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討論串[閒聊] 把犽宿重製會不會讓遊戲暴動?
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推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者a86425380 (瑞斯叔叔)時間4年前 (2019/11/12 18:10), 編輯資訊
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重點是那個風牆. 如果設計師打算保留風牆特色. 可以以風牆為中心進行重製. Q改成風牆化為刀刃攻擊. W風牆可以擋住前方任何傷害但是不能使用任何攻擊除了E. E風牆推進 開了風牆才能使用的位移 可以對前面的敵人造成擊飛並自身位移一段距離. R 風之屏障完全隔離. 可以讓一名英雄跟你關在一起. 那名英
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者LawlietLin (艾樂)時間4年前 (2019/11/12 18:41), 4年前編輯資訊
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風牆是這個角色最有特色. 但同時卻是最破壞平衡的地方. 一個技能可以吃下大半招式跟普攻. 不就跟本多開毫髮一樣智障. 只要開到了. 瞬間能逆轉戰局. 廢掉對面的傷害跟控制. 換我滑滑滑搜咧給動 幹. 小招這麼op. 還無消耗. 本身被動還超好疊爆擊. 幹咧. 不就等於開大的本多還有毫髮在敲一樣雞掰.
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推噓2(3推 1噓 2→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者adgbw8728 (ass)時間4年前 (2019/11/13 10:28), 4年前編輯資訊
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重置的話,我覺得武士的特徵一定要保留,. 並且變成2刀流,原本的長刀可以背再背上,. 腰間再多一把短刀. 平常普攻變成用短刀砍. 畢竟是日本人,如果再加上一點忍者的特質可以讓角色更完整,. 技能可以像這樣,給大家一個方向. 被動 可以爬牆、跳過一層牆壁. 一定要有cd不然太強. Q 原本疊三次擊飛就
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