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討論串[問題] 兩隊經濟差距為何要用%來算?
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推噓2(3推 1噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者HermesC時間11年前 (2014/11/29 20:31), 編輯資訊
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世界賽轉播其實官方有做經濟差距表(單位:K),. 現在一條小龍 = 8% AP.AD傷害加成。. X2>清兵 X3>二級鞋(5% = 15~20跑速加成). X4>建築物傷害 X5>150真傷/三秒。. 當我們的主播與場地終於跟上了世界潮流之後,. S5的小龍習性與推塔節奏又會帶來什麼樣的改變?.
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者a7v333時間11年前 (2014/11/29 17:42), 編輯資訊
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從我看比賽的印象,這就只是 跟風 而以. S2 GPL 開始,因為整個聯盟,轉播草創之初,連主播、賽評也一樣在摸索. 如何轉播,當時只會提到經濟,比如這時後差了 2K、3K 之類,平鋪直敘. ,只是單純把狀況告知觀眾. 一直到 IPL5. 叉燒初登板. 雖然那時候對他當賽評有褒有貶;但是講到他好的,
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推噓1(2推 1噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者mikapauli時間11年前 (2014/11/29 00:57), 11年前編輯資訊
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恕刪. 通常比較簡單的算法是這樣的:. 2|40000-30000|/(40000+30000) = 2/7 ≒ 28.57%. 另一個方法是先取對數再比較:. |㏑(40000)-㏑(30000)| = ln(4/3) ≒ 28.77%. --. オーカの意味は……「繋げる者」. オークはリューン
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者zoo44時間11年前 (2014/11/28 22:21), 編輯資訊
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看到這問題 我來賺賺P幣回復你的問題. 這是一個關係到通貨膨脹的問題. 因為遊戲前期的一千元 跟 遊戲後期的一千元 差很多. 遊戲前期的一千 一個巨人腰帶 增加血量 可能可以多檔個好幾刀. 可是到了遊戲後期 一個巨人腰帶增加的血量 可能一刀就沒了. 所以會隨著時間而通膨 金錢會隨著遊戲時間而價值變小

推噓-8(15推 23噓 18→)留言56則,0人參與, 最新作者spin5566時間11年前 (2014/11/28 21:46), 11年前編輯資訊
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如題. TPA vs YoeFW. 吉祥的播報一直用"兩隊差距達到25%""10%" etc. 這樣有比較好懂嗎?. 至少從以前看到現在. 差距多少都是直接講差幾k. 清楚好懂. 球z還有教學:直接換算成巨人腰帶. 講%數的差距是從何時開始流行?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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