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討論串[外絮] 天下:臺灣電競小子 殺進百億新產業
共 5 篇文章
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之前的文章我就說過,沒有遊戲產業的基礎,單純發展電競沒意義,. 不管在經濟面和非經濟面上,都是如此。. http://ppt.cc/OSEm. 至於韓國是如何發展遊戲產業的,可以看一下這篇巴哈文,. 雖然制度部分可能沒辦法,但培養方式倒是可以學起來,. 人都很現實,最能主導學習方向的要素就是考試,.
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原文恕刪. 以下文長且討論產業面,沒興趣可以左轉~. 原文對於原po想改變大族群對遊戲產業的觀念. 我是非常支持且保持樂觀的!. 但是有一些我個人的想法想與大家討論。. 其實遊戲產業一直不受重視的主因在於遊戲本身壽命短,而且投資往往是孤注一擲!. 我覺得很像生技產業,但又比生技業更高風險低報酬. 怎
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安安。. 洨弟我去年在一間電競廠商工作. 講一些見聞。也沒什麼八卦. 基本上臺灣電競公司相當多。但沒半間把臺灣當主力. 因為臺灣沒市場. 頂多TT勉強還算有在經營臺灣。其他已經放生惹. 隨便講一間。雙飛燕就是在臺灣起家的. 現在已經變大陸國民牌。規模我看比TT大十倍不止吧. 技嘉。微星電競類也做很大
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刪一些內文. 這邊想提一下之前在八卦看到的華義BOSS的一篇訪問 配上您在天下的撰文. #1L1KsAzD 文章代碼 八卦板搜尋 搜尋方式可以去估狗一下. 華義BOSS訪談下來的想法跟天下這篇文其實相去不遠. 甚至他更認為台灣發展電玩產業的基底其實很足. 他所指的基底是台灣正是電子周邊產品的產出實力
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2015-03-18 天下雜誌 568期. http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5065618. -------------------------------. http://cw1.tw/CW/images/article/C142656
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