Re: [外絮] 天下:臺灣電競小子 殺進百億新產業消失
原文恕刪
以下文長且討論產業面,沒興趣可以左轉~
原文對於原po想改變大族群對遊戲產業的觀念
我是非常支持且保持樂觀的!
但是有一些我個人的想法想與大家討論。
其實遊戲產業一直不受重視的主因在於遊戲本身壽命短,而且投資往往是孤注一擲!
我覺得很像生技產業,但又比生技業更高風險低報酬
怎麼說呢~
遊戲業者在研發遊戲過程中需要一筆很龐大的投入成本(總要做出一套遊戲才能賣錢吧)
,跟藥物研發很像吧!
如果今天你的遊戲研發成功了,成功賺了錢,但是本身還有一項隱憂,這遊戲能紅多久?
你要再投入成本做更新的動作嗎?但藥物卻不一樣,普拿疼再戰五十年都不是問題!
所以遊戲投資者本身對這款遊戲一定有相當程度的愛啊!不得不為之佩服!但這也說明了
遊戲產業的投資不利因素。
再者討論遊戲選手,今天因為興趣和能力足夠,所以花費大量時間在練習遊戲上,全為了
為國家爭光的那一刻!
但是~一年能出現的冠軍隊伍才幾隊...在這數千名頂尖選手中能真正雀屏中選的真的屈
指可數。
而且訓練過程中能忍耐興趣轉成職業的人更是少之又少。
選手本身也有幾項隱憂
第一。
年紀!職業壽命相對其他產業真的超級超級短!反應力還有天賦都要年紀去SUP
第二。
遊戲本身的壽命!有可能這名選手花了兩三年終於拿到冠軍,但這時遊戲已經退燒了...
那這名選手的許多收入來源可能都不如以往的冠軍選手,當初的投入時間和成本都化作泡
影,豈不是很無言~
(在這先不討論榮耀之類的,只以投入成本及收入作探討)
第三。
學齡!大多數選手都在學齡年紀,他們大多放棄了學業而認真投入遊戲中,但是這遊戲如
果不再火紅,那麼選手投入其他產業的機會會比其他人更為困難!
選手難做啊,他們都是很偉大的夢想家。
以上並不是想潑大家冷水,只是想解釋為何遊戲產業無法受到重視,畢竟投資客還是向錢
看啊~高風險低報酬沒有愛真的做不到。
此文也是大家需要去認知的,也希望能讓政府知道!產業及選手真的很弱勢,很需要好好
用政策去扶持~
其實也很開心的是要不是網路普及和英雄聯盟能紅那麼久,遊戲產業到現在還是不會受到
重視!回想當年的世紀帝國就想哭~
最後呼籲一下,如果有那麼一款遊戲帶給你莫大的快樂,不妨花點錢去支持一下,千萬不
要覺得這是浪費錢,不然遊戲公司做那麼多是做心酸的喔~
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