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[ LoL ]
討論串[問題] 這遊戲現在是不是在懲罰努力贏的人?
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從很久以前就是了. 國動明明打得那麼認真. 結果一堆人戳他. 讓他爆氣講出一堆瘋話. 比如說. 誠摯的呼籲. 是粉絲就瘋狂送頭. 失言上新聞. 你李星我提摩. 不想贏就不要贏. 現在的我只會前進不會後退. 沒關係阿反正這場跟我沒關係了. 老子今天就是要送你下去. 當然這些都還算比較和緩的. 可是.
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積分先不說 反正也還沒正式開始. 現在NG場變得很不否放. 隨隨便便玩個優勢 對面認真守就爆開了. 以前NG只要拿到優勢 一定各種想辦法單抓 龍塔全部放著. 頂多一兩個人想打大團 但根本不夠. 以至於現在三不五時就要認真打 很不方便. 賞金相關. 賞金. 增加取得 4 連殺以上的敵人所擁有的賞金;現
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這次的改動官方是說要提升系統對落後隊伍的寬容度. 不過也提高連續被擊殺英雄的賞金低限(記得是50變100?). 也就是說滾雪球會滾的更好一點. 同時線上擊殺後還有打塔護甲的賞金. 一次尻2格跟本賺翻. 這都算是獎勵優勢方吧. 付出的代價就是要小心被擊殺對面獲得的擊殺賞金. 但蝦蕩賞金也從無上限改到1
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是在講賞金的事. 最近越來越有這種感覺. 努力打了一個大順風4/0/1. 被賞金1000,四顆頭扣掉重複死的降價外,也才1000多,就可以被賞金1000. 殺到第10個人的時候,被賞金的總額是2600(1000+1000+600). 怎麼算感覺都是對面比較賺的FU,再怎麼死也不虧多少. 殺一個賞金角
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