Re: [問題] 這遊戲現在是不是在懲罰努力贏的人?
※ 引述 《forRITZ (科)》 之銘言:
:
: 是在講賞金的事
:
: 最近越來越有這種感覺
:
: 努力打了一個大順風4/0/1
:
: 被賞金1000,四顆頭扣掉重複死的降價外,也才1000多,就可以被賞金1000
:
:
: 殺到第10個人的時候,被賞金的總額是2600(1000+1000+600)
:
: 怎麼算感覺都是對面比較賺的FU,再怎麼死也不虧多少
:
: 殺一個賞金角,所有的虧錢一次賺回
:
:
: 有時候順風就是靠角色的前中期性能在撐的
:
: 結果努力打出順風,卻被對面殺一次就全回本....碰到對面後期角就GG了
:
:
:
: 這遊戲是不是現在改成懲罰拼命獲勝而打出順風的玩家阿.....OTL
:
:
:
:
這次的改動官方是說要提升系統對落後隊伍的寬容度
不過也提高連續被擊殺英雄的賞金低限(記得是50變100?)
也就是說滾雪球會滾的更好一點
同時線上擊殺後還有打塔護甲的賞金
一次尻2格跟本賺翻
這都算是獎勵優勢方吧
付出的代價就是要小心被擊殺對面獲得的擊殺賞金
但蝦蕩賞金也從無上限改到1000
這也是對優勢方有利的改動
整體看下來就是弱勢方死一次更虧
優勢方死一次也更虧
失誤懲罰更嚴重這樣
-----------------------------
什麼叫拚命想獲勝啊
玩遊戲大部分玩家都想贏啊
原po形容應該改成懲罰前期優勢角才對吧
但季前這樣玩下來
個人是感覺節奏變快(有人有這方面數據?)
後期角或者說弱勢方更難憋的住
手機排版傷眼見諒
補一個:
之前線上擊殺2次都不一定推掉一個塔
塔不掉就沒錢
現在護甲打掉就爽賺
一個塔的總賞金還比以前多很多
這也是獎勵優勢吧
再補一個:
小龍現在也改回有賞金了啊
一條是300還是500
這也是獎勵優勢吧
第一條龍的加成係數也提高了
這也是吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.70.138.202
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1543380193.A.67C.html
推
11/28 12:47,
7年前
, 1F
11/28 12:47, 1F
不用炸掉就很惨了
推
11/28 13:05,
7年前
, 2F
11/28 13:05, 2F
推
11/28 13:10,
7年前
, 3F
11/28 13:10, 3F
→
11/28 13:10,
7年前
, 4F
11/28 13:10, 4F
推
11/28 13:10,
7年前
, 5F
11/28 13:10, 5F
首塔14分內拆完好像超過1000?
推
11/28 13:21,
7年前
, 6F
11/28 13:21, 6F
→
11/28 13:21,
7年前
, 7F
11/28 13:21, 7F
→
11/28 13:21,
7年前
, 8F
11/28 13:21, 8F
→
11/28 13:25,
7年前
, 9F
11/28 13:25, 9F
推
11/28 13:48,
7年前
, 10F
11/28 13:48, 10F
噓
11/28 13:54,
7年前
, 11F
11/28 13:54, 11F
塔被摸一下都虧 對換線流暢什麼的更重要了吧
推
11/28 13:58,
7年前
, 12F
11/28 13:58, 12F
推
11/28 14:56,
7年前
, 13F
11/28 14:56, 13F
噓
11/28 15:00,
7年前
, 14F
11/28 15:00, 14F
哪裡有簡體啊
推
11/28 15:03,
7年前
, 15F
11/28 15:03, 15F
推
11/28 15:19,
7年前
, 16F
11/28 15:19, 16F
→
11/28 15:20,
7年前
, 17F
11/28 15:20, 17F
直接帶點燃了 tp好難用
推
11/28 16:27,
7年前
, 18F
11/28 16:27, 18F
→
11/28 16:27,
7年前
, 19F
11/28 16:27, 19F
→
11/28 16:28,
7年前
, 20F
11/28 16:28, 20F
※ 編輯: esilantic (118.171.198.33), 11/28/2018 16:35:16
討論串 (同標題文章)