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討論串[閒聊] AD怎麼改比較平衡?
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大家一直針對UZI. 其實就是因為他真的太強. 同樣拿到一樣的資源. 他可以跳出來CARRY整場. 其他AD或許可以. 但是穩定度絕對沒有UZI高. 養狗戰術全世界都知道. 為什麼今年特別猛??. 答案就是他選妃多年. 2017年終於選到狗妃 MING. 以往都是. "小狗倒了!!!" "小狗倒了!
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以後這種廢文能不能少發點. AD要改首先得證明它現在不平衡. AD是否不平衡關鍵點不在於一個選手強這個位置就強. 而是如果今天,假如FW打AHQ,Betty選個法師,小安選了AD角. 起Q通過養大AD戰術可以順利翻盤. 那才能證明這個版本是AD版本. 每個位置都有一些明星選手. 今天你nerfAD,
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我其實不太懂抱怨ad的究竟是在抱怨什麼. 一、你是在抱怨ad(射手)後期無解?. 二、你是在抱怨『只有』射手能夠後期無解?. 這兩個傳達的概念是不一樣的喔. 抱怨一的,你就是討厭後期型角色而已. 如果今天是肥起來的易大師、賈克斯,他們跟鬼一樣衝進來咚咚咚把你們全部敲爛切爆,那跟射手有什麼差嗎?. 所
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現在到季末 結果又是大ad時代. Ad到底要怎麼改才不會影響力這麼大?. 我有幾個想法. 1.降低ad的機動性. 移除黃雙系列所提供的移動速度加成. 增加爆擊後逐漸遞減緩速. 畢竟射一顆大的有後座力也是正常的. 可以讓ad不再這麼為所欲為. 2.直接移除無盡之刃 讓百爆代價上升. 現在只要一件黃雙加
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