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討論串[問題] 天賦:天生好手、吸血
共 5 篇文章
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推噓5(22推 17噓 49→)留言88則,0人參與, 最新作者NoPTT (一角兩角三角形!)時間8年前 (2016/05/22 11:09), 編輯資訊
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最近看op.gg 幾乎沒有人在點天賦吸血 幾乎都在點天生好手. 但是天生好手一等級才加不到1的傷害. 前期扣掉敵人英雄防禦幾乎等同沒有...比符文給的還少. 打小兵也不會因為你多個1就可以從吃到變成吃不到. 吸血至少有2%........雖然扣掉敵人英雄防禦也幾乎等同沒有. 但是對線打小兵多少能積少
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推噓-2(8推 10噓 7→)留言25則,0人參與, 最新作者mykey8585 (U文大師 強勢回歸)時間8年前 (2016/05/22 12:16), 8年前編輯資訊
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可以從技能效果來推導出自己的英雄需要甚麼. 天生好手:18等+10物功 15魔功. 吸血:2%物理與技能吸血. 我的看法是. 上路:坦型上路通常是點0/12/18. 鬥士型上路部分會點12/0/18. 當然在鬥士型有分像菲歐拉 伊瑞這種用普功與技能消耗對方血量的. 通常會選擇吸血 (技能多吃物理傷害
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者gunman321 (神人)時間8年前 (2016/05/22 15:32), 編輯資訊
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其實最簡單的方法就是把天賦跟錢轉換. 10物攻 15魔攻 = 1把長劍+0.75本法術書. =350+330=680. 代表這天賦到18等給你的是680元. 時光之力疊滿300滴血=2顆紅寶石 不過時光疊滿的時間比較早 所以他是核心天賦. 吸血可以讓前期有著不錯的賴線能力 到後期吸血也是一個很強的數
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者egg87346時間8年前 (2016/05/23 09:44), 編輯資訊
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判斷該選哪一種天賦的方法可以從幾點. 第一是角色本身是否有回復能力,如果沒有的話可以選擇吸血幫助維持血量在高點,也能避免控兵控到少幾格血的情況. 第二是角色的出裝走向,會出輸出裝多的角色也能選擇吸血提高效益,反之坦角出效益不大. 最後是角色定位,一波爆發的角色要的是更多的傷害,持續輸出的角色則可以從
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推噓3(7推 4噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者shintrain (戰犯分析師)時間8年前 (2016/05/23 10:43), 8年前編輯資訊
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照你的邏輯. 紫色絕對要塞跳錢. 紫色三顆每10秒+3元. 塞三顆攻擊+6.75 價值236.25元 只要跳13.125分鐘後絕對比較強. 也就是你打越久你的符文價值比別人越高. 但能這樣看嗎? 哪有人在看整場的阿?. 你前期就爆炸了還有中後期嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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