[問題] 有機會AI訓練出一隻隊伍進行人機大戰嗎?

看板LoL作者 (Maydayisgod)時間1年前 (2024/10/28 12:47), 1年前編輯推噓32(37567)
留言109則, 53人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
我看T1 今年世界賽奪冠機會非常高 如果真的讓Faker順利拿到五冠 這樣是不是地球上已經沒有人是faker的對手了 如果搞一個宇宙盃 讓世界賽冠軍的隊伍能夠跟AI打一場 是不是很有看頭 可以看AI對著遊戲與隊伍的理解 扛著人類的尊嚴與AI大戰 這樣又可以激起faker 的好勝心 再戰10年 AI隊伍會比養選手貴嗎? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.0.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1730090820.A.26D.html

10/28 12:48, 1年前 , 1F
Ai沒反應時間,人類怎麼比,看看走位外掛
10/28 12:48, 1F
這是可以設定的 可以限制它的CPS以及反應速度 我記得星海有這樣玩過

10/28 12:48, 1年前 , 2F
真的要跟AI打 人類打不贏
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10/28 12:49, 1年前 , 3F
看看外掛 再想想
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10/28 12:49, 1年前 , 4F
外掛的意思?
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10/28 12:50, 1年前 , 5F
打AI只能抓邏輯漏洞 不然怎麼打 各個神走位 血量
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精算師
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這種拚手速 反應時間的 訓練AI根本沒有意義
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指向全空打毛
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阿不就打外掛 有甚麼好看的 只能用指定技角色
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感覺可以當訓練工具啦
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真希望有可以阻止你發文的AI...
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ai屌虐吧 連中階電腦都能完美無縫接控制把人接死了
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有特殊訓練過的ai一定更強
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真希望有可以阻止你發文的AI...
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練到能打贏機器人 基本上就能打贏打部分人類了
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※ 編輯: andysleep (39.14.0.109 臺灣), 10/28/2024 12:51:41

10/28 12:52, 1年前 , 16F
人類不可能贏啊 看看圍棋
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直接把以前的定石推翻掉
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10/28 12:54, 1年前 , 18F
這跟一般遇到的外掛不一樣
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真希望有可以阻止你發文的AI...
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10/28 12:54, 1年前 , 20F
但lol算是很吃團戰臨場操作發揮的遊戲 ai穩贏吧
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10/28 12:55, 1年前 , 21F
當個小活動玩一兩次也許不錯
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不過確實AI穩贏,不過看到有人不懂裝懂在酸原Po 真
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的呵呵
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當然跟外掛不一樣 只會比外掛更噁心 呵呵啥
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ai可以把它反應時間設定到跟人類一樣 不知道營運兵
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線這些大局觀怎麼訓練
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那是因為現在AI盛行大家認為比沒意義,當時Alphago
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10/28 12:56, 1年前 , 28F
圍棋高手95%都覺得人類必贏
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10/28 12:57, 1年前 , 29F
如果能降低ai團戰的強度 說不定能發展出什麼特殊戰
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術?
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10/28 12:57, 1年前 , 31F
ai不存在扭不掉大招的問題
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而且也不存在會戰走位失誤點到球果失誤這問題
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10/28 12:57, 1年前 , 33F
不好說 操作應該是最頂的 但怎麼運營應該要學超久
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10/28 12:58, 1年前 , 34F
f大說得對,就是要看同樣的反應時間AI會不會有一些
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10/28 12:58, 1年前 , 35F
更強的觀念或是meta,推翻現在的戰術體系
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對沒錯 就是想看有沒有其他意想不到的打法 不然每場 ban pick角色就那些

10/28 12:58, 1年前 , 36F
五個不會紅溫的超威,超強的吧
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還有 33 則推文
還有 1 段內文
10/28 13:32, 1年前 , 70F
AI BP做的好嗎 能團練出新體系還是能在操作以外的地
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10/28 13:32, 1年前 , 71F
方大於AI吧?
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10/28 13:39, 1年前 , 72F
測試AI不會以打爆人類為前提 反而是會盡可能公平
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不會讓AI偵測數據 會想辦法讓他用視覺學習 甚至會
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設延遲 可以爭論的點是模擬人類的數據夠不夠真實
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就找一群後勤開外掛就好了 大腦加上操作輔助
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10/28 13:40, 1年前 , 76F
研究AI的人也不是白癡 偵測技能瞬間反應啥的不用想
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10/28 13:40, 1年前 , 77F
本來就100%屌虐人類了 浪費錢做這測試幹麻
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10/28 13:41, 1年前 , 78F
訓練的Ai 模型跟外掛就有本質上的不同 一堆不懂裝懂
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10/28 13:42, 1年前 , 79F
的在大談真的笑死
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10/28 13:44, 1年前 , 80F
星海就算設定最高手速+戰爭迷霧,還是血虐頂尖選手
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10/28 13:44, 1年前 , 81F
可以找一下Serral對決AI的影片,雖然非正式場合
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10/28 13:45, 1年前 , 82F
但對於LOL來說 用AI來BP模擬感覺很有料
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10/28 14:04, 1年前 , 83F
這是要比三小
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10/28 14:05, 1年前 , 84F
Ai跟外掛差那麼多 確實值得討論啊
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至少也可以拿來做bp數據
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會覺得人類棋手能贏是因為他們還不懂
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10/28 14:10, 1年前 , 87F
不說反應時間,ai絕對強太多,人類很多缺點ai都不
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會有,最基本就按錯技能,還有ai不會追殺殘血被bai
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10/28 14:10, 1年前 , 89F
t,人類缺點一堆講不完,就算是職業選手也是
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10/28 14:12, 1年前 , 90F
lol的戰術來來回回就那幾套 英雄就那幾隻
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10/28 14:13, 1年前 , 91F
圍棋定石數量屌打好嗎
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10/28 14:13, 1年前 , 92F
lol的ai bp跟戰術絕對不會是問題
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10/28 14:15, 1年前 , 93F
雙方ai對練幾千萬場之後 大概會像拳願先之先一樣
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10/28 14:19, 1年前 , 94F
ai 血量 傷害 距離 時間,可以算到1個單位
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10/28 14:20, 1年前 , 95F
人類怎麼打?
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10/28 14:41, 1年前 , 96F
AI會選齊勒斯菲歐拉這種無解角色
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10/28 14:41, 1年前 , 97F
反正我技能一定會中 反彈一定會暈
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10/28 14:42, 1年前 , 98F
四破不會失誤 開大就秒殺
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10/28 14:50, 1年前 , 99F
噓的是雲仔是不是阿,明明就可以設定操作上限反應
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10/28 14:50, 1年前 , 100F
時間那些的
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10/28 16:10, 1年前 , 101F
lol的操作決策複雜的多,時間複雜度應該還是高於圍
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10/28 16:10, 1年前 , 102F
棋定石啦,但我也同意人能想到的戰術ai也能想得到
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10/28 17:30, 1年前 , 103F
感覺挺有意思,不知道吃兵跑線這種東西,ai會如何
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10/28 17:30, 1年前 , 104F
推算
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10/28 17:36, 1年前 , 105F
零秒反應 你受得了?
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10/28 17:54, 1年前 , 106F
AI對AI還有點機會,每支隊伍各自訓練,發展出不同me
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10/28 17:54, 1年前 , 107F
ta來對打
10/28 17:54, 107F

10/28 18:30, 1年前 , 108F
真希望有可以阻止你發文的AI...
10/28 18:30, 108F

10/30 01:07, 1年前 , 109F
不要說算血量那些的 光換線ai就直接能把人類打爆
10/30 01:07, 109F
文章代碼(AID): #1d7nT49j (LoL)
文章代碼(AID): #1d7nT49j (LoL)