Re: [閒聊] 打龍其實滿無聊的吧

看板LoL作者 (海綿親親)時間3周前 (2024/04/10 14:06), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言: : 現在的小龍大龍 : 說白了就是要你花時間去搶經濟 : 老實說滿單調的 : 而且還有被偷的風險 : 花時間打龍的收益就是0 or 100兩種可能 : 不如改成打完後 需要在原地花時間剝取素材 : 才不會有閃現進來按個重擊就整盤端走的問題 : 也可以導入部位破壞的機制 : 讓玩家能針對龍的頭、翅膀、尾巴等部分攻擊 : 如果有成功破壞部位 還可以獲得額外剝取次數 : 最後 : 甚至可以在商店購買閃光彈、麻痺陷阱、落穴等控場道具 : 讓吃龍更有優勢 : 也添加過程中的互動性 : 使龍團不再只是搶重擊、看JG這麼單調的遊戲 : 大家覺得這樣改好不好 乳提 非常同意 打龍可以加入更多技術 而不是只是為了團戰才存在 我有想到兩種方法 比如可以購買抗龍傷害的藥水或是盔甲 也可以購買屠龍刀 屠龍魔棒 都算是一種戰略投資 另一種設計是 在龍坑還有附近都布上各種小怪物或是龍的陷阱 增加這隻龍存在的道理 這樣遊戲感覺會蠻不錯的 增加變數也可以讓比賽更好看 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- 可愛的Viper https://imgur.com/1lHaRcf
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文章代碼(AID): #1c5YnIrM (LoL)
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