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討論串[閒聊] 打龍其實滿無聊的吧
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推噓19(20推 1噓 5→)留言26則,0人參與, 1月前最新作者XLcock (特大懶叫)時間1月前 (2024/04/10 13:59), 1月前編輯資訊
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現在的小龍大龍. 說白了就是要你花時間去搶經濟. 老實說滿單調的. 而且還有被偷的風險. 花時間打龍的收益就是0 or 100兩種可能. 不如改成打完後 需要在原地花時間剝取素材. 才不會有閃現進來按個重擊就整盤端走的問題. 也可以導入部位破壞的機制. 讓玩家能針對龍的頭、翅膀、尾巴等部分攻擊. 如
(還有138個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Sponge77 (海綿親親)時間1月前 (2024/04/10 14:06), 編輯資訊
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乳提. 非常同意. 打龍可以加入更多技術. 而不是只是為了團戰才存在. 我有想到兩種方法. 比如可以購買抗龍傷害的藥水或是盔甲. 也可以購買屠龍刀 屠龍魔棒. 都算是一種戰略投資. 另一種設計是. 在龍坑還有附近都布上各種小怪物或是龍的陷阱. 增加這隻龍存在的道理. 這樣遊戲感覺會蠻不錯的. 增加變
(還有367個字)
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