[閒聊] AI有可能算出比賽版本答案的英雄嗎?

看板LoL作者 (cp109)時間6月前 (2023/10/29 22:09), 編輯推噓40(41134)
留言76則, 47人參與, 6月前最新討論串1/1
請問一下 近幾年世界賽 大家都是看到lck理解出來版本 其他賽區抄 s11才知道 上路要葛雷夫 輔助要選個悠咪 s12 下路出個艾希 漢默丁格 讓對面難受 s13 知道可以放凱莎。用貪啃奇來保 所以AI有可能算出比賽版本的英雄嗎? 你選哪隻英雄 對面可能選誰來克制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.19.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1698588555.A.6C8.html

10/29 22:10, 6月前 , 1F
以後一定可以吧 只是不一定賽事會給你用啊 要是真
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10/29 22:11, 6月前 , 2F
的能用就不用教練上去BP 而且AI不會有忘記的問題==
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10/29 22:11, 6月前 , 3F
組合變數這麼多 就算做出一個可以全部算透的也不會
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10/29 22:11, 6月前 , 4F
用在這種地方= =
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10/29 22:11, 6月前 , 5F
說實話 OPGG其實就是一個簡易版的AI
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組合很多欸 而且熟練度是一個問題
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10/29 22:12, 6月前 , 7F
只是運算簡單了一點
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10/29 22:12, 6月前 , 8F
只要還是人在玩 BP就會有變數
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10/29 22:12, 6月前 , 9F
有可能吧 起碼可以推薦你對線優勢角
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10/29 22:13, 6月前 , 10F
正常BP下可以算出勝率比較高的組合 但你不一定會玩
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10/29 22:15, 6月前 , 11F
你說的對 這就是卡桑蒂
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10/29 22:19, 6月前 , 12F
AI去算當下勝率都不可能算到選手發病了
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10/29 22:19, 6月前 , 13F
不就是draftgap嗎
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10/29 22:19, 6月前 , 14F
但問題是ai推你這隻 選手跟你說我不會 那才是重點
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10/29 22:21, 6月前 , 15F
真要下去用的話一定能調整參數啊 也可以先輸入自己
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10/29 22:21, 6月前 , 16F
隊伍擅長不擅長的角色 但我是覺得riot不可能會同意
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10/29 22:21, 6月前 , 17F
使用這種東西
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10/29 22:22, 6月前 , 18F
角色限制啊 如果你選手角色池很難玩
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10/29 22:32, 6月前 , 19F
可是AI算不出選手練不練得出來
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10/29 22:32, 6月前 , 20F
AI算得出選手哪時會發病嗎
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10/29 22:38, 6月前 , 21F
用AI一定算得出來啊 但選手按的出來嗎
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10/29 22:39, 6月前 , 22F
現在算勝率或是評選角強度就是了吧
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10/29 22:41, 6月前 , 23F
就會變成:AI講的都跟現實不一樣,沒料
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10/29 22:41, 6月前 , 24F
跟現在的老山一樣
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10/29 22:42, 6月前 , 25F
AI就算這個選手的發病頻率阿
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10/29 22:42, 6月前 , 26F
不過有這種AI 還不拿來算運彩
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10/29 22:48, 6月前 , 27F
1樓說得對,AI不會忘記要選凱莎。不如之後戰隊組建
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10/29 22:48, 6月前 , 28F
也讓AI來挑好了,這樣就不會有人簽MAPLE峻嘉這種過
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10/29 22:48, 6月前 , 29F
譽咖了
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10/29 22:51, 6月前 , 30F
AI算出來選手不會玩也沒屁用
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10/29 22:55, 6月前 , 31F
還要輸入id 有些人就是破洞 最好的不一定會用
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10/29 22:57, 6月前 , 32F
學習樣本不夠好嗎,每個人每隻英雄的熟練度都不一
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10/29 22:57, 6月前 , 33F
樣也很難數據化
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10/29 23:02, 6月前 , 34F
我是覺得輸入選手會的角色 吐出目前應該選的角色ai
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10/29 23:02, 6月前 , 35F
應該做的到啦 但數據從哪來也是個問題 soloq沒參考
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10/29 23:02, 6月前 , 36F
真的樣本夠大的話,應該連選手的角色池,及對上什麼
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10/29 23:02, 6月前 , 37F
性 比賽又太少
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10/29 23:02, 6月前 , 38F
隊伍要用什麼角能贏都算的出來才對
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10/29 23:03, 6月前 , 39F
但問題是數據到下一個版本搞不好又不能用了
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10/29 23:04, 6月前 , 40F
一個版本能累積的數據有限
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10/29 23:05, 6月前 , 41F
可能能增加選項 提早練出其他套路
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10/29 23:05, 6月前 , 42F
上次板上有個ai算勝率的阿 但比賽的角色可能沒什麼
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10/29 23:05, 6月前 , 43F
但死照著bp出事機率不小
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10/29 23:05, 6月前 , 44F
數據吧
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10/29 23:14, 6月前 , 45F
AI沒辦法100%命中 但只要估的比人準就有用
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10/29 23:20, 6月前 , 46F
很簡單啊 但問題都是在選手發病跟教練忘記選
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10/29 23:29, 6月前 , 47F
ai去計算版本數據改動 影響就夠大了吧
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10/29 23:37, 6月前 , 48F
不可能 變數太多 你連自己隊伍的腳色池要怎麼調參數
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10/29 23:38, 6月前 , 49F
都不知道 更不用說別隊 參數調錯最後全部鍋都甩給分
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10/29 23:38, 6月前 , 50F
析師
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10/29 23:51, 6月前 , 51F
AI這樣也要把選手玩的好壞程度算進去
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10/29 23:52, 6月前 , 52F
說AI不會有忘記的問題的是多不懂啊…
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10/29 23:55, 6月前 , 53F
OPGG都有答案給你抄了
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10/30 00:10, 6月前 , 54F
很難吧 你資料要怎麼來 各隊線下練習數量一定不夠
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10/30 00:10, 6月前 , 55F
而Rank資料肯定沒辦法用在比賽上
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10/30 00:23, 6月前 , 56F
一定算的出來啦 只是比賽用不了
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10/30 00:26, 6月前 , 57F
可以,把教練廢了,ai來bp,輸了選手負全責
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10/30 00:54, 6月前 , 58F
一個版本的樣本數不夠,更何況還有選手操作跟比賽C
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10/30 00:54, 6月前 , 59F
all等等很多變數
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10/30 00:59, 6月前 , 60F
AI可以先沙盤推演練習BP啊 阿算了 反正BP的人會忘記
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10/30 01:06, 6月前 , 61F
組合多才是Al優勢 在想啥
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10/30 01:09, 6月前 , 62F
上路強 中路強 打野強 下路強 總共幾強
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10/30 01:12, 6月前 , 63F
你BP出來沒真的打也不知道實際會怎樣啊
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10/30 01:13, 6月前 , 64F
還有你選的角色選手會不會用也是問題
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10/30 01:14, 6月前 , 65F
選來counter結果被逆counter的也發生過很多次了
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10/30 01:30, 6月前 , 66F
那個不叫AI
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10/30 02:26, 6月前 , 67F
不會練角的還是不會練
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10/30 05:45, 6月前 , 68F
大家談的AI都不是同一個東西
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10/30 06:50, 6月前 , 69F
真的要訓練ai的話連比賽內容都會ai跑吧
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10/30 08:45, 6月前 , 70F
問就是看ID
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10/30 10:35, 6月前 , 71F
選手不練角有個屁用…開貪肯奇出來信不信PCS不敢拿
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10/30 10:52, 6月前 , 72F
算出最佳陣容有啥用 選手一句我不會玩就掰了
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10/30 10:52, 6月前 , 73F
而且選手臨場發揮真的差很多 上一場戳神 下一場封神
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10/30 11:01, 6月前 , 74F
一定可以啊
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10/30 14:12, 6月前 , 75F
AI算不出凱能原地開大 凱能跟智障一樣
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10/30 16:39, 6月前 , 76F
LPL之前不是有一個肯德基上校嗎
10/30 16:39, 76F
文章代碼(AID): #1bFcUBR8 (LoL)