Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年
我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧 中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了
但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止
DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶
只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧
噓
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正常啊 人家早期TI賽事輝煌過啊 韓國人在DOTA2就被打成弟弟 所以韓國跟台灣一樣
DOTA2 基本沒人玩跟看阿 所以說世界賽還是要打出成績來的
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回覆原文這段中國人現在自己都已經沒在說的自慰言論,
如果按照你這邏輯中國前期DOTA2那麼強應該很興盛啊?
為啥現在根本沒人玩?DOTA2前期根本就是全世界vs中國,
怎麼會被沒拿冠軍的LOL打到根本沒人玩,
一個遊戲可能因為奪冠更多人玩,
但不可能因為奪冠才有人玩,更不可能因為紅的遊戲成績不好就沒人玩,
你因果關係根本搞反,
韓國台灣DOTA2為什麼不行?
因為韓國和台灣DOTA2根本沒人玩所以成績不行,
而不是成績不行才沒人玩,
石油王EVO JAPAN奪冠了我怎麼看到沒多少人去玩SFV?
中國DOTA2的人口是從DOTA OS延續過去的,
DOTA OS就是中國最紅的MOBA類自訂圖,
在台灣WAR3 MOBA類自訂圖是紅信長三國,
韓國是紅Chaos,沒有玩家基礎加上慢人一步再加上VALVE懶狗推廣DOTA2憑甚麼和LOL競爭?
(順便提一嘴Faker有說過他以前就是玩Chaos的)
TPA奪冠只是讓台灣更多人玩LOL,而非是讓台灣人都去玩LOL,
這兩者有顯著差異,在奪冠之前LOL早就已經是台灣最紅的線上遊戲了,
而韓國也是如此,在S2的時期韓國憑藉著RIOT和OGN的推廣基本上已經穩居市占第一了,
OGN+Kespa和暴雪鬧翻之後也急於尋求一個主力項目,LOL正是他們力挺的項目,
在這段時間LOL不僅穩居韓國網遊市占第一,還不斷再拉開與第二的差距,
DOTA2晚了一年才進韓國市場NEXON再想推也推不起來,
網咖市佔率只有剛上市有到17 不到半年就已經前50都進不去了,
(韓國網咖文化比較特別,他們網咖佔有率基本上可以看做是市占,
所以在網遊統計中網咖佔有率是很有意義的,
順帶提一嘴當時看韓國人說男女朋友去網咖,
男的就是打PUBG LOL女的就是打OW,韓國女性OW玩家超多XD)
Kespa的大戰隊從未入主過,入主的基本上都是MVP這種小戰隊,
所謂NSL被外國隊伍打爆所以韓國DOTA2才沒人玩就是中國刀斯林的自慰言論罷了,
因為這樣既能嘲諷韓國人又能嘲諷中國的LOL玩家,
一個賽區玩的人多不見得強,但玩的人少大概率不強,
NA為啥現在這麼爛?因為現在NA RANK人數一直下降現在120萬人,
台服RANK現在只剩33萬人,所以台灣根本看不到甚麼新選手,
韓國之所以能不斷有強的新選手冒頭就是他們玩家數夠多,
韓服現在RANK活躍人數將近300萬人,這麼多人中自然能出好苗子,
就像是為什麼現在CSGO一堆獨聯出來的天才少年?
因為獨聯區域真的有夠愛VALVE的遊戲,獨聯區域就是目前CSGO最大的玩家庫,
有夠大的玩家庫才有機會有更多的好選手。
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回到標題內容的話,我個人認為會逐漸萎縮,
但不至於倒閉,畢竟PC類MOBA還是LOL獨大,也很難再有任何挑戰者出現,
在亞洲南美真正對LOL造成威脅的反而是王者榮耀、傳說對決、無盡對決這些手遊MOBA,
在北美可能是VALORANT COD APEX 49等,
但這些競爭對手和LOL在類型或遊戲方式上也有一定差異,很難完全的取代。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.181.147 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1683672315.A.B69.html
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其實他原文下面就提到上手難度問題了,
結果還要套中國刀斯林自慰說法我也是沒搞懂,
現在遊戲越來越簡化了,連LOL可能都會被覺得太難,很多人更願意玩傳說對決等
更別提DOTA2了,射擊遊戲也是如此所以BR才會如此盛行,
VALORANT算是在兩者之前有找到微妙的平衡,
所以吸引了非常多以前沒玩FPS的玩家。
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打錯感謝提醒
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LOL在台灣紅是因為GGC當時就是全台最大的WAR3平台,
同時剛好遭遇信長停止更新(三國那邊好像也是)
外加當時開圖、中離氾濫讓他們非常順利的直接引流到LOL,
跟中資根本沒關係。
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※ 編輯: z83420123 (59.115.181.147 臺灣), 05/10/2023 20:11:38
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