Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍

看板LoL作者 (rodrick)時間2年前 (2022/05/15 15:34), 2年前編輯推噓14(16212)
留言30則, 22人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
這個問題對岸也有在討論,我轉一個個人認為寫得最好的過來 http://c.tieba.baidu.com/p/7786188370 先說結論,T1的放龍有三個方面原因 【1】 當前版本裝備提升遠大於龍屬性。在單獨火龍時,ad攻擊力為100多一點,火龍提升差不 多等於半個長劍,輔助和其他前排位置提升不是自身需要屬性,中單位置第一件永霜差不 多也就四分之一增幅典籍。這是在打第二個峽谷團,決定中期走勢的關鍵團時小龍的作用 ,最明顯的火龍作用不大於一個先鋒的低保錢。至於海克斯龍的攻速,就是半個短劍。並 且除了ad其他人基本不享受。總體來說單一屬性龍對戰局影響微乎其微。 【2】 版本傷害溢出,後期更看發揮。龍魂錦上添花。有一句話是這版本最肉的坦克是蠻王。在 互相秒人的時候,打團站位視野佈置重要性遠遠高於打團輸出能力和續航能力。這版本沒 有坦克可以一個人摸黑走路,導致塔的作用更加凸現。兩預示者的低保換掉最為重要的中 一塔。甚至比聽牌龍魂更為主動。而龍魂現在除了火龍其他龍魂地位尷尬,風龍海克斯龍 提升拉扯,水龍土龍防poke。但是這版本重傷裝備太多,水龍意義大幅度下降。唯一重要 的只有火龍魂,比賽暗中下調機率,20的機率實際只有15左右。 【3】 賞金機制。懸賞點的出現讓後期陣容有了追發育的空間。但是領先兩條龍會讓戰略點無比 延後。戰略點一共有四個主要部分,金錢,經驗,小龍,視野(塔)。這裡面在計算時, 小龍的比重過高,一條龍差不多算700,兩條龍算2000到2500。就是兩條對零條。這版本 在進入轉線期時,上中雙tp情況下,互相換塔幾乎是不可避免。如果過早出現懸賞點會讓 經濟領先減少。如果讓兩條龍,只有經濟領先達到6000才會出現懸賞。領先兩條龍加2000 經濟就會出現懸賞點。經驗和塔不直觀但是設計師設計時是按一般遊戲進程分配的比重。 這也是之前上單珍娜的存在是因為經驗佔比過高,在經驗修改後,小龍的比重相對上升。 總結主要原因是懸賞點的存在讓T1不願意拿龍,不給對面通過戰略點縮小差距的機會。當 優勢大到出現懸賞點時,T1會多次選擇rush大龍逼回單帶角。此時經濟領先已經超過5000 ,正面人均少半件裝備。接團優勢很明顯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.140.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1652600086.A.42D.html ※ 編輯: mike37 (111.240.140.140 臺灣), 05/15/2022 15:36:02

05/15 15:37, 2年前 , 1F
這樣打有點三星白的味道 對線打穿再靠雪球壓垮你
05/15 15:37, 1F

05/15 15:37, 2年前 , 2F
合理
05/15 15:37, 2F

05/15 15:37, 2年前 , 3F
補充一點,前期拿龍對JG很傷,單獨打會掉很多血量
05/15 15:37, 3F

05/15 15:38, 2年前 , 4F
而且還會拖慢JG本身的發育
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05/15 15:38, 2年前 , 5F
認同樓上 而且打完幾乎要回補了 除非有果實
05/15 15:38, 5F

05/15 15:39, 2年前 , 6F
推個
05/15 15:39, 6F

05/15 15:43, 2年前 , 7F
這個分析不錯
05/15 15:43, 7F

05/15 15:44, 2年前 , 8F
說傷害溢出,結果最重要的還是幹傷害的火龍魂啊==
05/15 15:44, 8F

05/15 15:45, 2年前 , 9F
我看過有人說T1有時贏很多但身上反而沒什麼賞金
05/15 15:45, 9F

05/15 15:47, 2年前 , 10F
控制懸賞點有道理
05/15 15:47, 10F

05/15 15:52, 2年前 , 11F
懸賞點那個真的蠻有道理的
05/15 15:52, 11F

05/15 15:55, 2年前 , 12F
賞金那個真的合理,T1絕對有算過
05/15 15:55, 12F

05/15 15:59, 2年前 , 13F
剛剛打日本隊 T1就拿首龍了啊
05/15 15:59, 13F

05/15 16:02, 2年前 , 14F
火龍魂機率下調有數字?
05/15 16:02, 14F

05/15 16:02, 2年前 , 15F
剛剛T1那個陣容要怎麼接預示者的團阿
05/15 16:02, 15F

05/15 16:04, 2年前 , 16F
我覺得打龍的重點是逼團吧,屬性真的其次
05/15 16:04, 16F

05/15 16:04, 2年前 , 17F
火龍機率應該是按照比賽樣本數來推測的
05/15 16:04, 17F

05/15 16:04, 2年前 , 18F
賞金機制 一條龍700是怎麼算的啊?
05/15 16:04, 18F

05/15 16:12, 2年前 , 19F
應該是依照比賽樣本來推算,因為Riot沒給具體數值
05/15 16:12, 19F

05/15 16:12, 2年前 , 20F
先鋒?
05/15 16:12, 20F
※ 編輯: mike37 (111.240.140.140 臺灣), 05/15/2022 16:16:02

05/15 16:28, 2年前 , 21F
你打龍逼團然後經濟落後結果團戰打不贏,那你逼團是
05/15 16:28, 21F

05/15 16:28, 2年前 , 22F
要逼死自己的意思嗎
05/15 16:28, 22F

05/15 16:32, 2年前 , 23F
合理
05/15 16:32, 23F

05/15 16:41, 2年前 , 24F
確實
05/15 16:41, 24F

05/15 17:07, 2年前 , 25F
有料
05/15 17:07, 25F

05/15 17:34, 2年前 , 26F
Aze 都可以從t1手下拿小龍了 這個戰略是很明確的
05/15 17:34, 26F

05/15 17:34, 2年前 , 27F
時間拉到十三分鐘後 有小龍t1還是會拿
05/15 17:34, 27F

05/15 17:46, 2年前 , 28F
紅龍魂機率下調是真是假還是跟psg抗議一樣是幻想
05/15 17:46, 28F

05/15 17:47, 2年前 , 29F
火龍
05/15 17:47, 29F

05/15 19:06, 2年前 , 30F
打日本那場就說角色前期碰撞贏面不大先放預示改拿龍
05/15 19:06, 30F
文章代碼(AID): #1YWAqMGj (LoL)
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