Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?

看板LoL作者 (小艾)時間2年前 (2022/04/11 03:38), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 2年前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述 《S890127》 之銘言: : LEC 春季季後賽 : : Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF : : RGE 3:1 MSF : : 讓二追三把 FNC 送到敗部 : : RGE 3:2 FNC : : 季後賽進決賽前一個 Bo5 都沒輸 : : : 結果敗部的 G2 發威,在敗部組 9-0 連勝 : : 接連把 MSF、FNC 都送下去 : : RGE 今天決賽就這樣被敗部打上來的 G2 3:0 送回家 : : : 如果 LEC 學世界賽用單淘汰制,G2 一開始就會被 FNC 送回家了 : : 沒有什麼敗部復活 : : 決賽就會是 FNC 打 RGE : : : 請問 RGE 的勝部組優勢是什麼? : : 為什麼他們沒有得到輸一次 Bo5 的機會? : : RGE 是不是雙敗淘汰制的最大受害者? : : : 有人會說什麼打那麼醜活該輸一輸,但我還是覺得這賽制的決賽對勝部組不公平啊== 每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響. 不然有可能最強的兩隊,決賽前就先交手. 所以拆分來看,其實是: (爭奪決賽資格)雙敗淘汰制 (決賽)單淘汰制 另一個相反例子就是S賽, 就可能有「四強真冠軍賽」「決賽虐菜」的狀況出現. 但S賽的重點是決定冠軍,所以採用短賽程的單淘汰有其道理. 最後再回到雙敗淘汰制. 勝部冠軍小佔了一點點的便宜, 包含多一次的選邊權和休息時間. 如果再給復活甲,反而是讓「決賽」的觀賞性和公平性大大貶值. 因為決賽就是要一決生死才好看. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.56.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1649619513.A.481.html

04/11 03:58, 2年前 , 1F
我也覺得是你說的這樣 決賽是勝部冠軍vs敗部冠軍
04/11 03:58, 1F

04/11 06:12, 2年前 , 2F
邏輯是這樣沒錯啊 賽制本來就很多要權衡
04/11 06:12, 2F
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