Re: [閒聊] 大家喜歡高傷害還是低傷害版本?

看板LoL作者 (丁讀生)時間2年前 (2022/02/18 11:15), 編輯推噓12(13114)
留言28則, 18人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
傷害太高的議題在去年底這篇玩法感想有提到  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ https://lol.garena.tw/news/articles/5184 首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的 影響。我們想讓遊戲保持刺激,有著高風險的決策,但同時也想確保戰鬥是合理易懂的, 反制手段也仍然可行。這項研究還處在非常早期的階段,但我們目前的看法是:爆發傷害 發生的太快,也太過頻繁了。我們在考慮的解決手段之一是:減少某些情況下的輸出傷害 ,最有可能是中後期打在低防禦英雄身上的傷害。這並不是說我們要把刺客完全刪除之類 的—這是很敏感的區域,也因此我們選擇花時間研究數據資料。友善小提醒:我們還沒有 保證要針對這塊區域推出任何改動。即便我們真的要改,目標也不是保證你永遠不會被秒 殺,強迫遊戲變為「坦克 META」或其他任何誇大的構想。 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ 然後 reddit 上的討論串,有 Rioter 出來分享內部測試的結果:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ https://bit.ly/3LHXlY0 (這篇的時間是 12 月) 我們近期做過內部遊玩測試 ‧英雄對英雄造成的傷害 -20% ‧所有治癒與護盾量 -20% 發現的結果如下: ‧後期的戰鬥,尤其是團戰,有更好的架構,變的更加容易判讀且令人覺得有趣 ‧坦克變得非常 OP ‧治癒回血變得更加強大,即使已經 -20% 了,每一點回血都比現行版本更有價值 ‧爆發法師(尤其是那種靠打一套連段在吃飯的,最明顯的例子是拉克絲) 馬上就變成廢物。而且並沒有明確的改動方式,可以在不移除這 -20% 造成傷害 的情況下把他們 BUFF 回來 ‧AD 刺客為了能達到能爆發秒人的程度,變成完全的玻璃大砲。非常諷刺的是, 如果 AD 刺客在 META 中變得常見,結果是遊戲反而可能會感覺有更多爆發。 我們對 AP 刺客還沒能得出明確的結論。 ‧對線期有非常不一致的結果:大多數對線變得什麼都沒發生;但是有少部分對線 反而變得更有趣了。另外我們也認為對線期有趣與否的感受是因人而異的,需要 更加深入理解。 這令我們深信遊戲可以變成更好更理想的狀態,但也有許多改動方式可能會讓遊戲 變得更糟。也因此我們在研究時必須謹慎小心。 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ 這篇後來也有在 reddit 引發一些討論,大部分網友的觀點是覺得這種測試很有趣 然後覺得「AD 刺客變成玻璃大砲」有什麼不好嗎?刺客本來就該是玻璃大砲吧? 大概是這樣\⊙▽⊙/ -- 草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急 為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情 你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境 我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢 要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.34.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1645154106.A.DC1.html

02/18 11:17, 2年前 , 1F
爆發法師馬上變成廢物 現在不是嗎?
02/18 11:17, 1F

02/18 11:19, 2年前 , 2F
RITO: 我們的刺客要能夠有續航力
02/18 11:19, 2F

02/18 11:21, 2年前 , 3F
攻擊力成長型放,堆防禦
02/18 11:21, 3F

02/18 11:22, 2年前 , 4F
為什麼是20% ARAM裡給110%傷/90%承傷都很容易做壞了
02/18 11:22, 4F

02/18 11:26, 2年前 , 5F
所以他們覺得塔隆出渴血黑切死舞很好玩嗎?
02/18 11:26, 5F

02/18 11:26, 2年前 , 6F
刺客不軟還叫啥刺客 那跟鬥士有啥區別?
02/18 11:26, 6F

02/18 11:27, 2年前 , 7F
中傷害版本
02/18 11:27, 7F

02/18 11:30, 2年前 , 8F
刺客玩壞鬥士裝 鬥士玩壞射手裝 然後射手就只能7414
02/18 11:30, 8F

02/18 11:34, 2年前 , 9F
7414的明明是坦克 射手還是有操作空間 況且玩壞的是
02/18 11:34, 9F

02/18 11:34, 2年前 , 10F
鬥士裝 鬥士才不削出射手裝
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02/18 11:34, 2年前 , 11F
該處理杰西這種的 以前是後期廢物 現在後期還是痛的
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02/18 11:34, 2年前 , 12F
要死 只要發育正常都不用怕
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02/18 11:42, 2年前 , 13F
現在隨便一個坦輔都能幹爛AD吧
02/18 11:42, 13F

02/18 11:47, 2年前 , 14F
現在刺客出飲血硬的跟什麼一樣
02/18 11:47, 14F

02/18 11:50, 2年前 , 15F
連治癒護盾一起砍 不是廢話嗎
02/18 11:50, 15F

02/18 12:09, 2年前 , 16F
他們的刺客模板可能是buff前的阿璃吧
02/18 12:09, 16F

02/18 12:38, 2年前 , 17F
假如刺客玩壞鬥士裝 鬥士穿鬥士裝就好了啊 幹嘛穿射
02/18 12:38, 17F

02/18 12:39, 2年前 , 18F
手裝? 這跟射手7414什麼關係? 邏輯呢?
02/18 12:39, 18F

02/18 12:47, 2年前 , 19F
他們喜歡那種正面暗殺的刺客吧
02/18 12:47, 19F

02/18 15:04, 2年前 , 20F
只剩慨影會出戰鎚了吧
02/18 15:04, 20F

02/18 15:06, 2年前 , 21F
JC已經被砍過了 但裝備相性太好 彌補他單帶跟進場
02/18 15:06, 21F

02/18 15:06, 2年前 , 22F
的問題
02/18 15:06, 22F

02/18 16:54, 2年前 , 23F
蠻王伊瑞不就是鬥士玩壞射手裝最好的例子嗎 在雲是
02/18 16:54, 23F

02/18 16:54, 2年前 , 24F
不是
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02/18 17:17, 2年前 , 25F
蠻王本來就出射手裝 以前也這樣 這也能靠北
02/18 17:17, 25F

02/18 17:17, 2年前 , 26F
IRE是因為真的沒什麼特別適合的神話裝
02/18 17:17, 26F

02/18 17:18, 2年前 , 27F
主要輸出殞落就夠了
02/18 17:18, 27F

02/19 09:32, 2年前 , 28F
降個10~15% 應該不錯
02/19 09:32, 28F
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