Re: [閒聊] 生化龍魂可以怎麼削弱?

看板LoL作者 (GABO)時間4年前 (2021/11/28 01:56), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《JRSmith (屁眼派對)》之銘言: : 安安 小弟弟我呢 : 昨天第一次體驗到生化龍魂的威力 : 不得不說 這絕對是最強龍魂 沒有之一 : 連另外一個新出的都比不上 : 本來55或64開的場 瞬間變成一面倒 : 強制你5v10 而且殭屍模式扣血超慢 : 這種鬼東西到底該怎麼削弱? 個人想像而已 峽谷效果 方案一 不再是無法確認的偽裝 而是像珊娜的W 只會無法辨別是什麼英雄而已 優點:不至於變成劣勢方不敢踏入的死亡野區 缺點:效果變得有點雞肋 ------- 方案二 修改毒氣效果 改成摧毀毒氣區內所有的守衛(綠 紅 藍眼及僵屍守衛) *或是改成只能生效x秒後強制毀掉,例如20秒? 設置於毒氣中的陷阱可存在時間減半 優點:保持了野區的不可探測性,而且變為雙方都承受一定程度的視野限制 一樣讓眼只能做在毒氣入口來探知,也不會綁死雙方要一直往裡面塞真眼 缺點:雖然沒現行版本嚴重但劣勢方依然不方便探野區 此外藍方小龍戰跟紅方的預示者巴龍都會變得非常有利 ~~~~~~~ 龍魂效果 方案1 獲得龍魂後,死亡不會使英雄失去來自野怪的buff(紅藍雙buff,巴龍buff與遠古龍buff)。 且死亡狀態中的英雄依然可以獲得史詩野怪的buff 優點:不至於讓遊戲必定勝利,依然保持龍魂方的殭屍感(體現在buff上) 缺點:拿到後拿不到史詩野怪就是究極雞肋龍,若是比賽選前期陣瘋狂控龍抽到這隻頭大概超級痛 --- 方案2 為上述峽谷效果方案2的配套 獲得龍魂後該方不會收到該毒氣的效果可正常放眼(或不會有強制摧毀時間) 優點:符合現在想讓野區刺激的設計方針,穩定控龍的隊伍將可以得到很好的地圖控制力 缺點:效果可能有點微妙,可能要伴隨毒氣區域分佈狀況的修改去做 另外沒有任何殭屍感 --- 方案3 保留現在的殭屍機制 但是殭屍效果只能適用在毒氣區域內死亡才可以生效 毒氣區外死亡就只減少重生時間20%(數值隨口講的) 優點:依然有殭屍效果但不會那麼猛,也同時也讓毒氣峽谷的特色更加集中於野區環境的變化 缺點:我想不太到明顯缺點?大概就保留了這個太機掰的殭屍效果吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.172.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1638035794.A.087.html

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方案3太雞肋了 大後期要怎麼在那種地方打起來
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地形效果1的方案還不錯
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11/28 02:12, 4年前 , 3F
@e大,確實 可能改成進入毒氣區域會獲得殭屍效果,
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離開確定後3秒(一樣隨口說的)內都還能擁有殭屍化
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能力會更有感
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*離開區域後3秒
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11/28 02:24, 4年前 , 7F
拿過幾次生化龍魂一下就又掛了沒啥用
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11/28 02:32, 4年前 , 8F
那龍魂就 大順根本沒屁用 平局的話誰吃到對面等輸
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其他龍魂至少還有可能拼團翻 你逆風對面拿這個根本
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翻不了
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11/28 02:50, 4年前 , 11F
一下就又掛了是代表原本非常非常劣吧? 生化龍讓小劣
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方拿到真的是逆轉的號角吹起
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死掉變成自爆炸彈感覺可以考慮
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11/28 05:44, 4年前 , 14F
不可能沒屁用吧 這個龍魂真的是被對面拿到最難翻盤
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的,加上那個野區各種偽裝伏擊,有正常打團除非陣型
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有差不然基本都是等輸啊
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@s大,每個人都變kog也蠻有創意的
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11/28 14:48, 4年前 , 18F
變成 Kog 不錯,滿有娛樂效果
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11/28 16:12, 4年前 , 19F
我覺得方案二跟配套的龍魂很有趣欸,一樣有限制視
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11/28 16:12, 4年前 , 20F
野的效果但沒那麼霸道,龍魂也比較合理,沒殭屍感好
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11/28 16:12, 4年前 , 21F
像也無所謂,本來就是毒龍嘛
11/28 16:12, 21F
文章代碼(AID): #1Xed5I27 (LoL)
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