[情報] 11/04《英雄聯盟》11.22 版本更新

看板LoL作者 (餘燼)時間2年前 (2021/11/03 22:08), 2年前編輯推噓8(1138)
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11/04《英雄聯盟》11.22 版本更新 https://lol.garena.tw/news/articles/5142 2021 賽季即將邁向尾聲,但是好戲才正要開始呢。 這周末的世界大賽,誰能奪下冠軍王座?一切都將在2021 MAKE/BREAK 的最終時刻揭曉。 伴隨著賽季結束,《奧術》造型與「戰爭英雄 布里茨」都將登場。以及一如往常的英雄 增強/削弱,還有飲血戰錘的再次調整。最後的重頭戲:《奧術》動畫影集將在本週末推 出,我們準備了一大堆令人興奮的內容與活動要來慶祝! 祝福你們的世界大賽神預測與積分爬分之旅都順利,好好享受總決賽吧! 賽季尾聲 召喚峽谷積分與榮譽都將在 11.22 版本最後一天的當地時間 23:59 結束。積分獎勵將會 在 11.23 版本期間的 12/17 前發放。 英雄 阿卡莉 提升被動傷害。 「阿卡莉仍在各等級的場次中表現貧弱,考慮到她仍未在職業比賽中頻繁出現,讓我們有 些增強她的餘地,讓她的被動在打法中佔有更重要的地位。」 刺客印記(被動) 傷害:29-170(根據等級)(+40% 魔法攻擊) → 35-182(根據等級)(+55% 魔法攻擊 ) 葛雷夫 降低被動傷害。 「葛雷夫獨特的普攻機制給了他頗為慷慨的暴擊係數,這是因為葛雷夫在過去的舊道具系 統之下出暴擊裝是很有風險的選擇。2021 賽季的道具改動扭轉了這樣的情勢,讓葛雷夫 出暴擊裝變得非常安全可靠,對此我們將削弱他的子彈係數。」 命運(被動) 每發暴擊子彈基礎傷害:30% 額外物理攻擊 → 20% 額外物理攻擊 克黎思妲 提升 E 的傷害係數。 「克黎思妲在後期串刺敵人的回報不是很令人滿意,我們將為她代表性的技能提升傷害。 她目前的出裝很不仰賴物攻,我們認為這是拓展更多物攻出裝的好機會。」 痛苦撕扯(E) 傷害係數:60% 物理攻擊 → 70% 物理攻擊 後續長茅係數:20/23.75/27.5/31.25/35% 物理攻擊 → 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6% 物 理攻擊 慨影 提升冥血族裔 Q 的傷害係數。提升冥血族裔 R 的目標最大生命傷害係數。 「由於上個版本的飲血戰錘削弱,紅慨影受到了比其他鬥士都更大的打擊。我們要把一些 傷害補回他的技能組。此外,他的大絕在前期過於無感,我們要稍微提升其威力。」 獵魂斬(Q) 冥血族裔物理傷害:65% 物理攻擊(+5%(每 100 物理攻擊 +4%)目標最大生命) → 65 % 物理攻擊 (+5%(每 100 物理攻擊 +5.5%)目標最大生命) 伏影滅(R) 冥血族裔物理傷害:10%(每 100 額外物理攻擊 +13%)目標最大生命 → 15%(每 100 額外物理攻擊 +13% ) 目標最大生命 卡力斯 降低 Q 的傷害係數。 「他說『改變是好事』,但這條臭蟲差點要一整季都沒被動到了!他在這整季都算滿強的 ,而現在許多他的打野競爭對手都受到削弱,讓他變得非常熱門。他的強度在近期已經從 優秀突破到 OP 程度了,所以我們要調降他的傷害。」 孤獨的恐懼(Q) 總傷害:60/85/110/135/160(+130% 額外物理攻擊) → 60/85/110/135/160(+115% 額 外物理攻擊) 孤立傷害:126/178.5/231/283.55/336(+273% 額外物理攻擊) → 126/178.5/231/283. 55/336(+241.5% 額外物理攻擊) 茂凱 降低被動前期的治癒量。降低 W 的基礎傷害。 「茂凱的坦克輔助出裝持續在單排場表現優異,甚至已經超越了他已經很強大的魔攻輔助 出裝。我們要把他前期給予的壓力與續戰力修剪一下,並把這些強度在後期還給單人線茂 凱(單人線茂凱也很強,但沒有輔助那麼熱門)。」 魔法樹液(被動) 百分比最大生命治癒量:7-15%(根據等級) → 5-15%(根據等級) 飛葉遁影(W) 基礎傷害:70/95/120/145/170 → 60/85/110/135/160 姬亞娜 降低基礎生命;提升基礎生命成長。改動 Q 的傷害。改動 E 的傷害。 「姬亞娜在頂尖場次表現過強,在平均等級的場次卻過弱,我們要調動她各技能的傷害, 而不是直接的削弱她。頂尖玩家超擅於擴大前期的領先,並快速滾起經濟收入的雪球,因 此我們要犧牲姬亞娜一些前期的威力與經濟成長性,換取一些根據等級而來的威力,這樣 的威力對平均等級的姬亞娜玩家來說應該是較容易取得的。」 基礎數值 基礎生命:590 → 520 基礎生命成長:90 → 110 伊克斯塔爾迴旋刀(Q) 傷害:60/85/110/135/160(+90% 額外物理攻擊) → 50/80/110/140/170(+75% 額外 物理攻擊) 勇往直前(E) 傷害:50/80/110/140/170(+70% 額外物理攻擊) → 50/90/130/170/210(+50% 額外物 理攻擊) 雷尼克頓 提升 W 的暈眩持續時間與自我停頓持續時間。 「11.18 版本針對雷尼克頓暈眩的改動確實降低了他在職業比賽的出場率,但付出的代價 實在太大了。我們將撤銷那些削弱,並會再尋找其他方式做調整,以防史前巨鱷再把職業 賽場給大卸八塊。」 庖丁解牛(W) 強化版暈眩持續時間:1 秒→ 1.5 秒 自我停頓的持續時間:0.375 秒 → 0.525 秒 雷玟 提升 W 的基礎傷害。提升 E 的護盾係數。 「飲血戰錘的削弱讓雷玟受到了異常巨大的打擊,在 11.21 版本格外弱勢,尤其是在平 均等級的遊戲中。雖然這個版本會給飲血戰錘本身小幅的增強,雷玟仍需要一點關照,所 以我們將補償她的傷害與護盾量。」 符文衝擊(W) 傷害:55/85/115/145/175(+100% 額外物理攻擊) → 65/95/125/155/185(+100% 額外 物理攻擊) 勇者無敵(E) 護盾量:85/115/145/175/205(+100% 額外物理攻擊) → 85/115/145/175/205(+120% 額外物理攻擊) 法洛士 提升 E 的傷害係數。 「我們針對物理致命法洛士的削弱有點太超過了,我們要還給他一些威力,以推廣他的物 理致命玩法,但不會推到像他集滿的 Q 一樣遠。法洛士的命中流出裝則持續有不錯的表 現,我們也不認為這次的增強會讓此流派過於出頭。」 腐敗箭雨(E) 傷害:60/100/140/180/220(+60% 額外物理攻擊) → 60/100/140/180/220(+90% 額外 物理攻擊) 菲艾 改善 Q 和 R 的連貫性。 「菲艾可以靠些現代化的改進來跟上妹妹的腳步,所以我們正處理她在衝向目標及控制他 們時的不連貫性。這些改動將使菲艾在用 Q 閃時能夠更有效地擊中敵人,並且更連貫地 擊飛(和擊退)目標。只有最優秀的人才有資格當皮爾托福的第一。」 蓄能衝擊 (Q) 擊退持續時間:0.7 秒 → 0.75 秒 【全新】撞牆怎麼辦:若衝過牆壁,衝刺範圍將延長至 50 單位距離 【更新】分秒必較:移動距離與造成的傷害現在會精準地根據詠唱時間而非每 0.25 秒計 算 【更新】關鍵一擊:目標一接觸到菲艾就會被擊退 火瀑連擊 (R) 擊飛持續時間:1.25 -1.49 秒不等 → 1.4 秒 【更新】穩定出擊:在菲艾的大絕動畫期間,她對目標的擊飛效果以及自身的定身效果現 在將有一致的持續時間,而非每次施放都不一定 【更新】一拳灌爆:現在菲艾和目標間的有效距離不再依據 0.25 秒的間隔有 0-300 的 單位距離,只要她離主要目標有 300 單位距離,就能用大絕擊飛目標 【更新】閃一邊去:在菲艾的大絕路徑上,附近的敵人只要一接觸到她就會被擊退 悠咪 降低 E 的治癒與移動速度係數。 「悠咪在世界大賽非常熱門,同時在單排場也有著超高禁用率。我們要特別針對她的蹦蹦 衝刺做調整,因為在拖到較後期的遊戲中,這是最令人受挫的技能。此外多虧了 11.18 對悠咪前期的增強,她的 E 根本不需要在後期這麼強。整體而言,這些改動應該會鼓勵 悠咪更加主動的幫助線上友軍,且不會在後期讓敵人如此受挫又頭痛。」 蹦蹦衝刺(E) 移動速度:15%(每 100 魔法攻擊 +10%) → 15%(每 100 魔法攻擊 +6%) 治癒量:70/105/140/175/210(+40% 魔法攻擊) → 70/100/130/160/190(+35% 魔法攻 擊) 道具 飲血戰錘 「我們在上個版本針對飲血戰錘做了頗為重大的改動,就結果來看,我們砍的太重了。如 同在上個版本的版本資訊內提到的,飲血戰錘被設計用來讓你撐得比敵人更久,因此我們 會針對其持久力與續戰力做增強。這些改動應該能幫助飲血戰錘重回選擇之一,但不會有 過去那般壓倒性的熱門程度。」 生命:400 → 450 全能吸血:8% → 10% 無休之飢(鄂爾升級版) 生命:550 → 600 全能吸血:13% → 15% 錯誤修正 / 優化調整 【移除】客戶端:我們已將遊戲結束畫面的「跳過數據統計」頁面移除,以反映使用者體 驗 【更新】行為系統:掛網懲處內容的改動將持續在韓服推出 修正了一個錯誤:悟空的分身消失時會觸發 死亡之舞 的被動 - 違抗 修正了一個錯誤:如果你在擁有視界專注時攻擊了一個爆破毬果,附近的友軍將承受該道 具的減益效果 修正了一個錯誤:阿祈爾的 砂漠禁軍(W) 在沒有命中任何敵人的情況下,也會給予 女 神之淚 的疊層 修正了一個錯誤:符文:生命之泉 會使路西恩的 光之獵手(被動) 的第二次普攻觸發 全神貫注 修正了一個錯誤:費德提克的 豐收之魘(W) 有時候即便完整施放,也不會返還一部分 的冷卻時間 修正了一個錯誤:齊勒斯可以在 魔導祭典(R) 的光束落地前將其傷害導向別處 在一名生命全滿的友軍獲得擊殺前治癒該友軍,現在會給予助攻 好運姐與極靈的基礎語音台詞已重新修復得更清楚 弗拉迪米爾所有造型的 血之潮汐(E) 蓄氣音效已被修復 「菁英計畫:汎」、「闇夜使者 犽宿」以及數個枷蘿造型的語音台詞問題已被修復 -- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.193.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1635948485.A.1DE.html ※ 編輯: zhtw (218.166.193.210 臺灣), 11/03/2021 22:10:12

11/03 22:09, 2年前 , 1F
跳過數據統計拿掉???
11/03 22:09, 1F

11/03 22:13, 2年前 , 2F
阿卡莉職業頻繁出現就被砍歪 現在沒人出又在靠背
11/03 22:13, 2F

11/03 22:13, 2年前 , 3F
有病喔?
11/03 22:13, 3F

11/03 22:18, 2年前 , 4F
菲艾的R 最後兩個是什麼意思==
11/03 22:18, 4F

11/03 22:23, 2年前 , 5F
鱷魚改動笑死 光速自打臉
11/03 22:23, 5F

11/03 22:28, 2年前 , 6F
菲艾的說明好長==
11/03 22:28, 6F

11/03 23:04, 2年前 , 7F
阿卡莉那段哪是靠背==
11/03 23:04, 7F

11/03 23:04, 2年前 , 8F
那是在說職業沒出所以可以放心BUFF欸
11/03 23:04, 8F

11/03 23:05, 2年前 , 9F
阿卡莉在SOLO一直都很慘 幾乎都是職業出場率害的==
11/03 23:05, 9F

11/03 23:20, 2年前 , 10F
突然想到 台服的全頻是不是還沒拔?
11/03 23:20, 10F

11/03 23:20, 2年前 , 11F
Riot後來緊急剎車 一堆地區的服都沒拔
11/03 23:20, 11F

11/03 23:36, 2年前 , 12F
台服已經說了不拔全頻
11/03 23:36, 12F

11/04 01:00, 2年前 , 13F
幹我打野就只會卡利斯耶
11/04 01:00, 13F

11/04 01:42, 2年前 , 14F
雷玟QQ
11/04 01:42, 14F

11/04 02:59, 2年前 , 15F
鱷魚 可憐啊
11/04 02:59, 15F

11/04 07:50, 2年前 , 16F
飲血還增強回來啊 一堆角色AD打老半天 按一下又回
11/04 07:50, 16F

11/04 07:50, 2年前 , 17F
滿了 真是低能
11/04 07:50, 17F

11/04 07:59, 2年前 , 18F
VI倒數第二是大絕如果在300距離內 但在0.25秒區間中
11/04 07:59, 18F

11/04 08:00, 2年前 , 19F
還沒觸發擊飛對面跑走會一直拉著線追?
11/04 08:00, 19F

11/04 08:00, 2年前 , 20F
改完變成一進到300距離內就觸發擊飛?
11/04 08:00, 20F

11/04 08:31, 2年前 , 21F
講一堆 你就講會不會牽線時被金人弄掉就好
11/04 08:31, 21F

11/04 10:00, 2年前 , 22F
爽阿 buff終於輪到菲艾了
11/04 10:00, 22F
文章代碼(AID): #1XWfV57U (LoL)
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