Re: [閒聊] 聯盟化後是不是大家都變爛了?
※ 引述《ybite (小犬/小B)》之銘言:
: LoL 這幾年電子競技的發展蠻明確的
: 為了長期商業發展,捨棄類似歐洲足球的升降制
: 將各地區聯賽聯盟化,並且轉而將資金投入地區聯賽
: S8 LPL / LCS (NA) 先開始,S9 換 LEC,S11 換成 LCK 聯盟化
: 初步看起來結果還不錯,各地聯賽都有經營出特色
: 除了愈來愈多的廣告很煩之外(那個 FTX 金錢優勢真的是 Riot 自己打自己臉)
: 但是這次世界賽看起來,感覺是每個聯賽表現都下滑
: LPL 小組第二輪之後完全找不到版本,LEC 中路比醜大賽,LCS 就正常發揮
: 只有 LCK 感覺反而在第一屆聯盟化下還有點競爭力
: 我猜,聯盟化有提升地區聯賽跟所屬戰隊的商業經營
: 但似乎變相讓隊伍對一年兩次的全球賽事成果重視度下滑?
: 抑或只是這次賽前版本大改動,讓晉級的隊伍都變一樣醜而已?
: ---
: 說實話 S12 應該從 LPL 開始,聯盟化會出現很多考驗
: 17 隊的賽制對選手後勤觀眾都是折磨,而且感覺錢快燒光了...
我覺得競技水準下滑是事實
但聯盟化還是必要的一步,不然你會很難找到願意投入的贊助商
我覺得真正的問題在神話道具改版+疫情造成部分賽區隊伍需要適應
疫情應該不難理解,旅遊、聚會限制讓部分戰隊的練習質/量下降了
這不少選手跟戰隊的訪談也有提到
然後神話道具改版就是一個連riot自己也不太清楚到底這樣改會有什麼後果的大型改版
一般來說這是在pre season的時候就要搞定的東西,正式上線後該做的是微調之類的
但S10到S11的過度是很混亂的,迎接而來的是各種不平衡的妖魔鬼怪
然後又出了bug多到修來不及的英雄viego
我覺得這側面反映出的是riot games這家公司的工作進度也在疫情下被影響到了
雖然bug跟crash一直以來都是這遊戲的特色,不爽不要玩,
但有些S11的bug離譜程度是前十年難以想像的
但再怎麼說職業賽還是要打的,錢就在那裡,該賺的不能放過
所以我們就看了一整年的道具挑角色的比賽
(不是說這個現象在以前不存在,但S11更強大的道具效果只有加劇這個現象而已
從步履狂風的位移聯盟,砍一砍變成煉金罐鬼抓人,再改一下變成渴血手套兩件無敵)
而職業選手也要重新學習每一隻英雄,有的核心玩法差不多,但也有的
因為新道具而導致角色的定位出現了改變,比如說坦克道具扣掉preseason第一版的日炎
以及季中一陣子的煉金罐,其他時候幾乎都是躺在地上挨打的局面,
這讓一些main坦角的選手強度直接砍半
坦白說,扣掉純坦不能玩
世界賽版本我覺得已經比季後賽還是MSI版本好了(至少小組賽+這兩個八強對戰)
但過去一年的波動也確實讓一些隊伍不在最佳狀態
一些選手適應困難
整體來說,
我覺得這長遠來看是好的,遊戲的版本不像死水一般
能快速學習並且正確應對的隊伍才能贏
應該是大家所期望的
現在就處在鎮痛期而已
然後
隊伍應該要更加重視後勤才對
我不想再看到有人40%爆率出IE了,然而這種選手竟然在世界賽舞臺上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.57.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1635009574.A.BEB.html
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