Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因

看板LoL作者 (AWSMD)時間2年前 (2021/09/10 03:28), 編輯推噓25(25039)
留言64則, 29人參與, 2年前最新討論串12/13 (看更多)
要選手不斷適應新的環境真的太難了 用nba來舉例最近有比較大的meta 變化就是三分球獲得重視 大家開始把角色球員全部丟去三分拉開空間 中鋒要求的是靈活性也要可以拉出來投三分 而且這個變化還是花了幾年才慢慢變化成形成 光是這樣的變化都打趴一大票nba球員了 LOL的變化就更難了 幾星期一次小改 每年一大改 你是一個刺客出身的中路選手玩那種菲斯 劫出身 裝備一改 抱歉法師版本 西門玩球女 阿祈爾那畫面太美 我不敢看 連ad位有時候改一改就叫法師去下路 職業選手很難跟上不斷變化的版本很正常 練了兩個禮拜一改版就又要練新角色了 有時候年紀大的選手過往的肌肉記憶也會阻礙學習 你的記憶因爲角色大改根本派不上用場可憐啊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.254.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1631215722.A.A8F.html

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之前更扯還有達瑞斯 伊瑞ad
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最沒變化的位置就下路 所以一堆老AD還很強
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就連退役的都還很強
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所以強隊會有兩個中路能換啊
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我覺得第一句解釋了一切 以聯盟戰棋為例光換幾個版
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本自己就懶得去適應了
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最沒變化的就下路???
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那希格斯、星朵拉、斯溫下路 伊瑞莉亞、犽宿下路
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跟傳統射手下路差多少?
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當初下路這種變化就出現個半季而已 現在的希格斯也
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不難玩啊 跟每季都大更動的JG或是腳色池一直變的上
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中差遠了
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下路相對真的變最少啊 JG 最累
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Ad光射手本身就一堆複雜機制的角色了
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法師下路鬥士下路還是射手下路有差嗎
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你只是換一個英雄而已 下路還是就長那樣
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野區年年改季季改 改龍改血量改經驗改地形改重擊改
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打野裝想到啥改啥
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比起打野線上的確變動少點,但也就只是相對少
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真的 像魔獸星海那種沒什麼更新的遊戲 很多老選手就
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打得下去 這操作應該也不會輸LOL太多
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叫西門的都只會衝臉不練中距離
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那是從ad換成鬥士、法師 不是從ad換ad誒
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你看當初法師AD版本 一堆老AD就繼續玩傳統射手就找
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到了
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所以那段時間一堆AD抱怨還被笑巨嬰啊
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中路上路法師刺客射手坦克隨著meta一直變化 打野角
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色不用說(時間對了藍寶也去打野)光是野區改的細節
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就能讓不少打野適應不良低潮
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Riot就是想處理下路改變不大的問題才想辦法改成AD位
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不只能出射手
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你看歷年冠軍打野都會有超級低潮期,AD就長青多了
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說下路變化大 的是雲玩家嗎
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推文有巨嬰在哭欸
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AD機制複雜 好像其他位子機制不複雜一樣 而且AD玩
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法到最後都嘛殊途同歸 最終定位都差不多
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AD哪有複雜機制啊 打法最固定的位置 輸出方式就是普
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法師鬥士下路根本沒多久,十年裡面有沒有半年出現
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都不知道,大部分都馬還是選射手
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打野從李星蜘蛛,豬女雷克薩,葛雷夫競爪,烏迪爾
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藍寶,說變就變
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不過打野單一版本的強勢角會很固定在幾隻上
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同時要熟練最多類型角色的應該還是上路
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不知道在問號什麼 下路就變化性最低
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就算是輔助角色差異也比傳統下路核心AD大多了
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所以常常會有某個打野在選手一個版本突然竄出來
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接著一改過就開始表現爆炸甚至年紀輕輕找不回狀況就
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淪為浪人甚至退役的
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終於有篇說出人話惹,另外星海全盛期也是可以說一代
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PATCH一代神,說到底電競還不能稱為體育最大的關鍵
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就在這,球類有可能年改甚至月改一次球的大小嗎
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會被淘汰得就是不夠強吧 maple faker五路神才是真強
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所以又菜又聳是真的滿強的吧 每個版本都不會太爛
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AD位的確是變化相對少的
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等於像今年罰球變3分外線1分 明年又改回來那種感覺
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用籃球比喻LOL就 發現三分球熱門 那三分線這版就往
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後10公分
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還是熱門 再往後10公分 兩個版本後發現砍太多 射手
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死光光 季後賽前再改回原本的距離==
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看這幾年的jg 以寧王最明顯 換個版本就發燒到打不了
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寧王小天都是這樣 Karsa起伏較小都能被稱為版本優等
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生了
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09/11 14:45, 2年前 , 64F
下路要說有改等砲車變成蜥蜴長老再來==
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