Re: [閒聊] aram最討厭哪種隊友

看板LoL作者 (冷水青蛙鍋)時間2年前 (2021/05/31 14:07), 2年前編輯推噓7(705)
留言12則, 8人參與, 2年前最新討論串22/24 (看更多)
※ 引述《cze71210 (皮卡貓)》之銘言: : 原文恕刪 : 其他來戳的 打團觀念差的就算了 : 我自己覺得AR最重要的 : 就是懂得何時回補/送塔 有時候也很為難 身為全隊唯一壓制力來源 把對面控制在中線已經拼盡全力 沒犯失誤隊友狀態也維持不錯 但對面陸陸續續送頭補上散裝讓壓制越來越沒效果 但身上錢又不夠買裝 等錢夠買神話把兵線推進塔PING隊友後退自己去送一送 然後首塔就被拔掉,有時候還被連破兩塔 這種情境下回補時機真的很難抓 另外想到一個 比隊友早重生時不要推那麼前面 塔或者兵營什麼的就放了 二打五完全不可能 保持健康狀態等著打團吧 常看到一路優勢最後一兩波 就這樣重複著少打多送掉的XD" 同樣的,前面被壓制也不用氣餒 總是會有這種情況給你逆轉的機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.25.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1622441274.A.A7E.html

05/31 14:13, 2年前 , 1F
教道路規則當然沒問題 就怕教人用錯誤方式甩尾了
05/31 14:13, 1F

05/31 14:13, 2年前 , 2F
哭啊又推錯
05/31 14:13, 2F

05/31 14:14, 2年前 , 3F
沒關係啦,反正也是回我的XD
05/31 14:14, 3F

05/31 14:27, 2年前 , 4F
上個圖好ㄇ我進來看圖的
05/31 14:27, 4F

05/31 14:54, 2年前 , 5F
那個2打5,就直接逆轉了
05/31 14:54, 5F

05/31 18:17, 2年前 , 6F
其實原PO這例子就是會輸的場居多...沒事 R社設定上
05/31 18:17, 6F

05/31 18:17, 2年前 , 7F
你在10場裡面一定會輸4場 一定會贏4場 剩下兩場就是
05/31 18:17, 7F

05/31 18:17, 2年前 , 8F
神跟一般人跟雷的差距...強者55%勝率就很扯了
05/31 18:17, 8F

05/31 18:18, 2年前 , 9F
47%勝率以下就真的完全不敢想像的世界了
05/31 18:18, 9F
真的覺得系統會在角色跟隊友分配上動手腳XD" 明明很劣勢的組合還是能打得有來有往,有時候還能贏 看起來大優的打起來怎麼一堆地瓜在搞破壞!!

05/31 20:01, 2年前 , 10F
是啊,分隊真的超有鬼
05/31 20:01, 10F
我自己是秀不起來的那種,靠的是穩定性 基本上隊友不要搞事情就能慢慢把對面掐死的打法 隊友很神就大加分,加快遊戲進程輾過 反過來隊友搞事我就什麼都做不到XD 啊扯遠了,總之想說的以我這種偏穩定的玩法 很明顯可以感受到隊友強度的浮動 很多時候不是說隊友多強 但各種隊伍進退配合上真的超級舒服 打個幾場突然就會連續配上不曉得在搞什麼鬼的隊友 真的只有硬實力夠強的才能拖著四個地瓜勝出

05/31 20:19, 2年前 , 11F
這遊戲就是你連勝後面準備連敗
05/31 20:19, 11F

06/01 12:29, 2年前 , 12F
笑死真的 連勝文完後就又要滾回連敗組的舒適圈
06/01 12:29, 12F
勝文表示 真的不求隊友多強,跟自己水準差不多就好 配到四個跟自己落差極大但你還選了個坦的場真的有夠痛苦 技不如人打輸就算了,被水鬼抓下去的不甘心...啊幹,這就系統讓人玩下去的設計吧 ※ 編輯: lcomicer (36.224.25.223 臺灣), 06/01/2021 13:24:11
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