[閒聊] 其實暴力平衡就是最好的平衡吧?

看板LoL作者 (四不像)時間3年前 (2020/09/09 13:28), 編輯推噓-2(5721)
留言33則, 17人參與, 3年前最新討論串1/1
感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。 反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。 信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。 而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。 如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.109.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1599629300.A.83A.html

09/09 13:32, 3年前 , 1F
才不是,你以為沒有,那只是沒有公開數據以及天梯
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今天要是玩信長的人跟玩LOL的人一樣多,並且明確
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信長如果有天梯跟職業比賽 也會被人發現有超級op
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的角色
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的排出玩家的階級,很快地就會被找出最佳解了
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暴力平衡,不就是一點點的改變就完全不平衡了
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不就是不stable
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信長最後一版五虎將也是超OP阿
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有打團就知道信長比賽能出場的角色超級少
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我覺得信長的暴力平衡來自於裝備跟帳篷,有很多主動
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道具,每隻角色都可以當法師接技,再加上起手神裝「
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電捲」,讓每隻角色都可以待在線上吃兵,再不濟至少
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也能JG。LOL沒有馬,所以買裝還是得回家,不至於有
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帳篷就讓人可以不回家,至於每隻角色間的體質還是有
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差異的。
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你先找出沒有tier list的遊戲
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09/09 13:56, 3年前 , 17F
什麼都是沒覺得 數據呢?
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09/09 13:57, 3年前 , 18F
都你自己覺得 你覺得 笑死
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09/09 14:00, 3年前 , 19F
信長沒角色OP?你跟我玩的是同款嗎?
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09/09 14:03, 3年前 , 20F
出裝自由也很好笑 你告訴我信長哪個法師要出AD?
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09/09 14:24, 3年前 , 21F
平衡就是最無聊的東西啦
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09/09 14:43, 3年前 , 22F
犽宿 巨鎚瑞斯 yi大師砍掉 這遊戲馬上平衡
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09/09 14:55, 3年前 , 23F
除非你玩同角色對戰(fornite) 不然不可能平衡
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09/09 14:57, 3年前 , 24F
持續性的改動 已經是最能達到公平競爭的方式
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09/09 15:21, 3年前 , 25F
信長不就先開嘴的先贏,嘴巴越強越好,但到了LOL這
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些嘴仔最高就銀牌。
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09/09 16:03, 3年前 , 27F
信長不是先F10EQ的先贏嗎(X
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09/09 16:48, 3年前 , 28F
絕對是錯的.....所以信長從來都沒有成為主流
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09/09 16:49, 3年前 , 29F
沒有天梯、沒有數據,信長的設計永遠只是空話,因
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09/09 16:49, 3年前 , 30F
為不會去發現問題
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09/09 17:15, 3年前 , 31F
你會覺得信長沒有OP角只是單純沒數據沒RANK而已
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09/09 17:16, 3年前 , 32F
虐人的時候你不會知道是角色太強還是對手太菜
09/09 17:16, 32F

09/10 11:29, 3年前 , 33F
沒有統計角色勝率=沒有OP英雄
09/10 11:29, 33F
文章代碼(AID): #1VM6VqWw (LoL)