※ 引述《CSSun (CSSun)》之銘言:
: 最近玩打野覺得為什麼打野裝好像有點強弱差太多
: 一算之下才發現偃月跟戰神有夠扯
: WIKI有金錢效益文
: 但是文內較精簡
: 只有單就合成完的裝做數值效益分析 並沒有考慮被動能力
: 自己做了一個比較表
: https://reurl.cc/yZ6RD2
: 將合成道具擺一起 可以了解一件裝在合成曲線上的強弱
: 再給予一個評價 加入被動或主動效果之後的效益評估
: 以上
四種最高階打野刀的效益好像怪怪的?
舉戰神來說60AD跟10%CDR,1AD=35塊錢、1CDR=26.7塊錢
35✕60+26.7✕10=2367,但是戰神的價格是2625
也就是說花了2625塊錢買了價值2367的裝備……看起來沒有很OP啊?
再來看偃月80AP、10%CDR跟300MP,1AP=21.8塊錢、1MP=1.4塊錢
21.8✕80+26.7✕10+1.4✕300=2431,看起來價值是比戰神高
但也是花2500塊錢買價值2431的裝備……看起來還是沒有很OP啊?
再來看看暴風劍35✕40=1400,售價1300塊錢買價值1400的裝
這看起來是比打野刀性價比好一些,但一次要存1300是滿痛苦的
個人覺得裝備被動的效益因角色而異,實在很難量化討論
像餘燼那個小兵野怪額外3倍U燒效果,對清野快慢的角色效益就有差
以上淺見
※ 編輯: xz123xz (36.233.29.20 臺灣), 05/08/2020 00:14:30
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