[心得] LOL裝備CP值表

看板LoL作者 (CSSun)時間4年前 (2020/04/24 03:42), 4年前編輯推噓32(32041)
留言73則, 31人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
最近玩打野覺得為什麼打野裝好像有點強弱差太多 一算之下才發現偃月跟戰神有夠扯 WIKI有金錢效益文 但是文內較精簡 只有單就合成完的裝做數值效益分析 並沒有考慮被動能力 自己做了一個比較表 https://reurl.cc/yZ6RD2 將合成道具擺一起 可以了解一件裝在合成曲線上的強弱 再給予一個評價 加入被動或主動效果之後的效益評估 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.189.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1587670925.A.752.html ※ 編輯: CSSun (61.231.189.70 臺灣), 04/24/2020 03:42:58

04/24 03:54, 4年前 , 1F
推個
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偃月到底是三小鬼神裝備
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04/24 05:58, 4年前 , 5F
打野裝合上去就是CP值超高阿,所以10~12分鐘回補
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剛出大裝 7~8等的JG 都會比線上有優勢
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04/24 06:01, 4年前 , 7F
你效益怎算的 這版餘燼出來的時候傷害是很高的
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而且刷野怪觸發一次效果速度差很多
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04/24 06:26, 4年前 , 9F
為什麼多蘭盾效益輸這麼多 還能排在6
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餘燼火斗的被動很強但不好量化所以看起來很爛
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04/24 06:39, 4年前 , 11F
我給的評價是數值效應加上主被動的結果
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餘燼出來很強餘燼效果很強啊,所以才會數值效益50%
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04/24 06:42, 4年前 , 13F
被我評為90-100%的一般裝
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04/24 06:43, 4年前 , 14F
說強的轉頭看一下演月跟戰神,小件裝就op
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04/24 06:44, 4年前 , 15F
合出來基礎數值破表還送回音特效,餘燼強在哪?
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04/24 07:26, 4年前 , 16F
蘭劍/大劍/蘭盾/野刀/水銀/護腕/時光/聖杯/水滴/黑
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書/鬼刀/鬼索
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04/24 07:37, 4年前 , 18F
同樣裝備在不同角色身上的效益不同,這評價太主觀
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04/24 07:38, 4年前 , 19F
那種特別搭的就不討論,不然討論不完
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04/24 07:41, 4年前 , 20F
特別搭的就當放大效益,就像達瑞斯為什麼這麼長時
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間t1,跟黑切跟他太合有很大的關係
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04/24 07:43, 4年前 , 22F
現在法師裝就真的偏弱 過度裝也輸物理小裝
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04/24 07:46, 4年前 , 23F
偃月是要給Ap打野一些福利 你Ap高打野怪還是得靠普
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04/24 07:46, 4年前 , 24F
攻 普攻沒傷害清野就是比較慢
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04/24 07:59, 4年前 , 25F
樓上你對於現在t1死歌有什麼看法
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04/24 08:29, 4年前 , 26F
22的強化要不要也放上呀
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04/24 08:33, 4年前 , 27F
等我補完44個再看看,22升的基本都破表到不行
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04/24 08:42, 4年前 , 28F
我認真覺得應該帶著中及去線上
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04/24 08:44, 4年前 , 29F
餘燼是可以大量放大其他坦裝的效益,又要傷害,我
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04/24 08:44, 4年前 , 30F
是覺得低估了
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04/24 08:47, 4年前 , 31F
難怪線上帶重擊一砍再砍
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04/24 08:55, 4年前 , 32F
唉,拜托要講高估低估拿數據講話,別整天靠感覺
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04/24 08:56, 4年前 , 33F
我也常聽隊友說他覺得能反殺
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04/24 09:06, 4年前 , 34F
這種東西對單一英雄或許還有辦法數據量化,對整體
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04/24 09:06, 4年前 , 35F
遊戲參考價值很低好嗎?對每個排位,是不是打比賽
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04/24 09:06, 4年前 , 36F
,什麼英雄特別適合,版本的差異都是大量變數,而r
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iot很大的參考是來自於近期比賽,偃月再怎麼高分最
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04/24 09:07, 4年前 , 38F
近比賽也幾乎都是戰神跟餘燼啊
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04/24 09:11, 4年前 , 39F
推整理 原本就知道偃月很強 沒想到這麼離譜
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04/24 09:21, 4年前 , 40F
比賽就是出最適合放大效益裝,也沒什麼特別
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就剛好沒出apc型的打野而已
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而且比賽能拖,餘燼才有成長空間
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04/24 09:22, 4年前 , 43F
我是solo玩家,99%的人也是沒到職業水平
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04/24 09:23, 4年前 , 44F
拿比賽討論沒啥意義
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04/24 09:29, 4年前 , 45F
但riot就幾乎都是針對比賽調啊,如果真照你想的跟
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進數據加強餘燼就是回到以前比賽只剩下坦型打野。
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餘燼偃月戰神分別代表ap ad坦型打野,像以前有個版
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本比賽幾乎都是坦型才比較有機會去動裝備
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04/24 09:33, 4年前 , 49F
這表不是給那幾個兩百年經驗的看的啦
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04/24 09:33, 4年前 , 50F
是給大家參考現在版本裝的強弱而已
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04/24 09:48, 4年前 , 51F
我聽LS說黑書cp很低不如出面具
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04/24 10:18, 4年前 , 52F
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04/24 10:19, 4年前 , 53F
設計上打野裝的cp值要比較高 因為打野的經濟普遍在
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04/24 10:20, 4年前 , 54F
中期開始下降
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04/24 10:21, 4年前 , 55F
黑書重點是降治療吧 現在一堆回血怪
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打野經濟下降也是比賽的事
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04/24 10:29, 4年前 , 57F
推數據說話
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黑魔要全出才有降治癒真的爛
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04/24 11:18, 4年前 , 59F
達瑞斯現在八成都出三相==t1跟黑切沒關係齁
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04/24 11:33, 4年前 , 60F
坦版本出黑切,鬥士版本出三相,強啊
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04/24 12:06, 4年前 , 61F
海克斯腰帶能買到什麼被動啊?
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04/24 12:12, 4年前 , 62F
不能針對英雄做表格 效益數據看看就好
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04/24 12:15, 4年前 , 63F
且不論AP係數 光是MP在每隻角色身上效益就不一樣
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04/24 12:15, 4年前 , 64F
有的角色一顆藍水晶就幾乎永遠不會缺魔 有的要買到
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04/24 12:16, 4年前 , 65F
天使杖 而且裝備被動的效益算不進去啊 很雞肋
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04/24 12:39, 4年前 , 66F
巫妖被小看
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04/24 12:50, 4年前 , 67F
我是在LOL版嗎
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04/24 12:51, 4年前 , 68F
很多套路數據都是有人挖出來討論才激發高端靈感的
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04/24 13:09, 4年前 , 69F
等大家吵完再到opgg開抄就好了
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04/24 14:33, 4年前 , 70F
推個
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04/24 18:48, 4年前 , 71F
推,難得好文,應該要上精華
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04/25 01:51, 4年前 , 72F
04/25 01:51, 72F
※ 編輯: CSSun (118.160.98.25 臺灣), 04/25/2020 06:07:40

04/25 15:51, 4年前 , 73F
沒有把被動算進去也能叫客觀數據嗎
04/25 15:51, 73F
※ 編輯: CSSun (61.231.177.64 臺灣), 04/27/2020 04:24:31
文章代碼(AID): #1UeU-DTI (LoL)
文章代碼(AID): #1UeU-DTI (LoL)