[閒聊] 請問什麼是兩百年的設計經驗?
如題
以前我真的不想發文質疑那白癡平衡
直到我被瘋狂打臉
伊瑞:被動疊滿對護盾加300%傷害被拔掉
鱷魚:buff紅怒直接破盾 ???
伊瑞的被動疊滿還只是砍盾變快 就被砍
鱷魚直接給他一系列傷害buff加破盾
然後伊瑞就被放在冰箱裡面了
我都懷疑設計師他媽的是不是只會玩
鱷魚還被伊瑞幹爆才這樣搞
再來說說螳螂 以前的螳螂Q有斬殺
W回血量高 R有減傷
每個都被拔掉或nerf
砍Q說刺客不應該有這麼強的切坦能力
砍W說刺客不應該擁有這麼高的,回血
砍R說刺客進場不應該這麼低風險
然後給了賽垃圾一招斬殺+殘血大回血
說我們希望他是一隻能極限操作的英雄
現在又把悟空改成爆發角色
團戰CC兩次又硬
新的刺客角一個比一個簡單,一個比一個痛
然後舊的角色放著他去死???
我還記得最近一次螳螂的改動是把W
對野怪傷害加成砍掉
理由是:我們覺得這樣改可以加強玩家出中路螳螂的慾望
拔掉傷害加成的理由是這樣子玩家就會拿去打中路???? 然後0補償??
更別提把一堆線上角buff去打野,
卻獨漏卡蜜兒,卡蜜兒以前拿去打野
直接被拳頭砍到消失
然後拳頭這群低能兒告訴我們說把一堆角色buff去打野
是因為這樣新手就願意打野????
請問這就是擁有兩百年經驗的設計嗎?
--
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