Re: [閒聊] 老是遇到豬隊友?Riot 將調整積分對戰分

看板LoL作者 (鋼鐵韓粉-P哥)時間5年前 (2020/03/05 14:26), 編輯推噓2(759)
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以前玩SF計分方式是 kda等級高的加的分數多 躺分的加的分數少 然後看的到隊友的kda Kda/吃兵數/角色等級 來評比貢獻度給分 而不是躺分的人贏了加一樣的分數 而不是貢獻度最高的 輸了扣跟大家一樣分數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.238.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1583389574.A.643.html

03/05 14:48, 5年前 , 1F
數據跟貢獻度是兩回事
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03/05 14:50, 5年前 , 2F
lol的計算 可能要根據腳色 位置 綜合CS 承受傷害
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控場分數 視野分數 KDA 對英雄傷害 破塔數 之類的數
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03/05 14:55, 5年前 , 5F
LOL要顧及的層面太廣了,很難單純這樣評斷
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03/05 14:57, 5年前 , 6F
每路都照你這樣評,就會出現一堆保KDA的自閉刷仔
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03/05 15:02, 5年前 , 7F
你知道比賽有給過0/1/0的MVP嗎
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03/05 15:12, 5年前 , 8F
SF有積分?
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03/05 15:28, 5年前 , 9F
怎可能輸扣一樣分數 每個人隱分不同吧
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03/05 15:29, 5年前 , 10F
自閉刷仔自然傷害跟貢獻度就不高啊
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03/05 15:39, 5年前 , 11F
SUP這種要開戰要賣自己的KDA是能多好看
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03/05 15:40, 5年前 , 12F
除非你是玩那種躲後面的海鮮
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03/05 16:03, 5年前 , 13F
你看我CS
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03/05 16:23, 5年前 , 14F
像家裡被hka那種的不能只看kda吧
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03/05 16:26, 5年前 , 15F
其實可以,用現在的評分機制就好了,比同個英雄在
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03/05 16:26, 5年前 , 16F
同個路線的表現,高於平均上去,低於就下去
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03/05 16:46, 5年前 , 17F
單看KDA、傷害量都看不出來貢獻度
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03/05 16:54, 5年前 , 18F
阿玩開戰角的活該嗎? 自殺BD流沒貢獻嗎?
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03/05 17:43, 5年前 , 19F
開戰角不吃kda啊,平均值那麼低,都看承受傷害+控場
03/05 17:43, 19F

03/05 17:43, 5年前 , 20F
分數為主
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03/05 20:05, 5年前 , 21F
kda真的是低端最愛說嘴的xD
03/05 20:05, 21F
文章代碼(AID): #1UO9k6P3 (LoL)
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