[閒聊] 老是遇到豬隊友?Riot 將調整積分對戰分

看板LoL作者 (光子郎)時間5年前 (2020/03/03 15:03), 編輯推噓17(331616)
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老是遇到豬隊友?Riot 將調整積分對戰分隊的平衡性 《英雄聯盟》S8賽季結束之後,S9 調整積分賽制,在銅牌下新增鐵牌分區,而在大師與 菁英間新增宗師分區,每個段位縮減為四小段,雖引起了不少人有更多爬分的興趣,不過 出乎意料之外的是,國外許多玩家開始紛紛抱怨,發現積分段位由於隱藏積分原因,經常 雖表面排位一樣,但實際上隊伍的質量卻有大不同,因此出現日漸不平衡的現象。 對此,開發商 Riot 遊戲團隊產品負責人 Cody 近日於開發者日誌中和玩家們分享,談到 未來積分賽平衡的計畫,希望透過玩家的建議,來打造更優質的競技環境。 從 S9 開始 Riot 便開始收集大量建議,來建立更具競技性與透明的《英雄聯盟》牌位系 統的目標,盼全新的匹配系統也將讓玩家們享受到更加平衡的遊戲體驗,而具體調整方向 分為五大面: 1.在不影響排隊時間和隊列狀態的情況下改善列隊的分配質量 2.提升積分和分隊系統的透明度 3.改善成長系統的滿意度和技術表達能力 4.讓《英雄聯盟》中的獎勵更容易識別,且與所投入的遊戲時間相關聯 5.提供玩家找到遊戲夥伴的途徑 設計師透露新的分配系統目前已經快完成,預計在接下來幾個版本後,便能正式推出,首 先將會調整補位與雙排數量在兩隊間的平衡,至於新帳號的分配,目前仍在更全面的觀察 中,盼能找到方法來確定新帳號玩家的真實水平;而針對玩家提出隱藏積分與表面積分落 差的問題,新的內容會通過有意義的方式去解決其中的脫節問題。 此外,官方也得知玩家對於 Bo 晉級賽感到相當厭煩,未來將加以改動來調整它在積分間 扮演的角色。值得一提的是,針對破壞遊戲體驗行為的玩家,包含故意送頭、掛網、外掛 抑或各種擾亂遊戲等行為,也將正開發更多方式來進行懲處。 https://games.yahoo.com.tw/202003013-060415147.html 拳頭終於要正視這問題了嗎 最好把戳狗 中離狗全部都處理 --

07/05 09:17,
佛心公司 我要支持G射
07/05 09:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.229.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1583219006.A.49D.html

03/03 15:09, 5年前 , 1F
肯定做做樣子
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03/03 15:10, 5年前 , 2F
根本不該有bo
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改成elo
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拜託把掛網中離率高的都排在同一隊一起滾下去
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cody sun 就是你
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質量是三小 品質啦
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最後會不會又改回積分制阿?分數差不多的就排在一起
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03/03 15:20, 5年前 , 8F
改分數比較快
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03/03 15:24, 5年前 , 9F
這種更新幾百次了結果是有差逆
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03/03 15:25, 5年前 , 10F
增加一個功能就好 選角讓我看到隊友勝率
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質量
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改分數就能解決的問題.搞一堆有的沒的
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每年都嘛在講同樣的話
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打bo的隊友真的都他媽的低能兒
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好吧肯改進 我推一下 到時候做不好我繼續噴
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改回分數制阿
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打BO就算了 有些隊友還會靠軟體稽查故意戳
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質量?是指排到肥宅?
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03/03 15:49, 5年前 , 19F
為什麼不開放黑名單不會同隊
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03/03 15:50, 5年前 , 20F
bo都故意分給你戳隊友
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改回分數制我就推 懷念以前鍵盤3000+的時代
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先改NG啦幹
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真的想改不會爛到S10才改啦
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故意要脫台錢的 讓你不能一直贏
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03/03 16:14, 5年前 , 25F
卡金牌這麼久 上白金後一路贏 奇怪?
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03/03 16:17, 5年前 , 26F
直接改回分數制這麼簡單都不會
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03/03 16:18, 5年前 , 27F
把同分數擺在同一場有這麼難嗎...
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03/03 16:19, 5年前 , 28F
用牌位真的智障 分數明明好多了 BO那麼詭異的機制
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03/03 16:21, 5年前 , 29F
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03/03 16:35, 5年前 , 30F
害我想把遊戲載回來中離放推戳人
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很簡單阿,把嘴炮仔放在一起,啞巴放在一起,訟棍發
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03/03 16:38, 5年前 , 32F
大財
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03/03 16:43, 5年前 , 33F
bo都給連敗智障啊 鑽三 到 金 白金都一樣
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03/03 16:44, 5年前 , 34F
s2掉分制度多爽快啊 敢一起戳的 當時1600-1700 誰
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敢戳
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建議改積分制
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03/03 16:52, 5年前 , 37F
先改回分數制拉 用什麼牌位
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03/03 16:54, 5年前 , 38F
我的標準很簡單 我輸=不平衡
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03/03 16:56, 5年前 , 39F
不是本來就看隱分在排 哪有表面牌位問題
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03/03 16:58, 5年前 , 40F
質量 又讓覺青崩潰了LUL
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03/03 17:00, 5年前 , 41F
這爛遊戲還沒有倒喔
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bo真的鳥
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改回S2分數制最快
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03/03 17:21, 5年前 , 44F
一場range可以+13~+19 這遊戲要倒了沒
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03/03 17:26, 5年前 , 45F
哭啊
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03/03 17:26, 5年前 , 46F
可以把十個上路索拉卡玩家排一場對戰嗎
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03/03 17:53, 5年前 , 47F
改回elo就好啊 直觀多了
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03/03 17:58, 5年前 , 48F
乾脆連勝跟連勝同一隊
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03/03 18:19, 5年前 , 49F
BO超智障 一堆人去查發現你打Bo直接開場就說要讓你
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03/03 18:19, 5年前 , 50F
下去的
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03/03 18:51, 5年前 , 51F
拜託不要補我沒選的路好不,別人排不到關我屁事啊
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03/03 20:12, 5年前 , 52F
改回elo才是解決問題的根本
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03/03 20:39, 5年前 , 53F
硬分數才是最真實的 沒事搞什麼12345牌
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03/03 21:05, 5年前 , 54F
人都走光了才要修正
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03/03 21:06, 5年前 , 55F
我覺得就把kda平均是負數的人排一起就好,0的也分
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03/03 21:06, 5年前 , 56F
一類
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03/03 21:10, 5年前 , 57F
送頭要怎麼分故意不故意,管到這層面沒力氣弄好積
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03/03 21:10, 5年前 , 58F
分制度
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03/04 00:42, 5年前 , 59F
樓上 KDA沒有負數的 數學是不是不好==
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03/04 02:56, 5年前 , 60F
質量沒毛病
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03/04 03:51, 5年前 , 61F
質量是要幹嘛 上物理課算題目嗎
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03/05 08:54, 5年前 , 62F
當初就是因為用牌位就看不出真正分數才改的,現在
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還是不敢改回來怕一堆人崩潰
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03/05 15:28, 5年前 , 64F
一堆隊友家裡死人的 幹嘛用這個假牌位
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03/05 15:43, 5年前 , 65F
KDA介於0到正無限大之間
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文章代碼(AID): #1UNW4-IT (LoL)
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