Re: [情報] 設計師:你們覺得要讓弗利貝爾玩ap嗎
※ 引述《rainnawind (七大不可思議正太控-雨颯)》之銘言:
: 把悟空搞砸之後逃逸去做福利熊的
: 200年設計師Lutzburg今早發了一條推特
: Nathan Lutz(@RiotLutzburg)
: 你們覺得讓福利熊有ap係數加成如何?壞主意?還是有史以來最棒的點子?
: 隨後他在下面補充:
: 補充 - 我是在說VGU重製後的版本,不是現在,然後我的意思是「額外加上去ap係數」,
: 不是拿來取代ad或生命係數。
千萬不要
As Soon As Posible這種ASAP型(或稱on-hit)的近戰英雄在LOL的世界就是個悲劇
同時要撐兩種核心屬性的意思就是軟皮,軟皮近戰沒有瞬移就是被打爆的標靶
而即使是個有位移的軟皮近戰,黛安娜也很好的詮釋了撐AP爆發遠比AS實用的結果
基本上我認為福利熊打從一開始就不該要有疊加攻速的技能
跟攻速脫鉤才是符合現在生態的最佳解
額外加上去的AP係數? 先把攻速移除之後再說
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1582697362.A.B09.html
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那是因為ASAD通常是遠程啊
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15 臺灣), 02/26/2020 14:37:53
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熊出智慧末刃還好,但如果同時還去出AP裝而不是上其他有血量的坦裝,才真的會軟
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討論串 (同標題文章)
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