Re: [閒聊] 為什麼不是AD帶光盾,Sup帶治癒?
※ 引述《TFOP (HaNi0501)》之銘言:
: S2的時候流行ad帶點燃
: 那時候治癒很廢
: 後來把治癒改成能補兩個人之後
: 一開始治癒還能解降治療效果 強到不行
: 而且又加跑速提高拉打空間
: Ad帶治癒慢慢成為主流
: 然後後來光盾盾量又比治癒高
: 一些大ad會帶光盾配奶媽輔助帶治癒
: 最近幾年因為戰術考量又有帶傳送的套路
: Ad召喚師技能的流變大概4john
我記得是
以前從S2以來的治癒一直都能補隊友
只是最早是範圍內所有友方英雄、小兵全都補血,一起冒綠色靈氣的光芒
動畫很像舊版牛的E
光盾的數值也是一直都比治癒高,從沒變過
本來就是只有2秒的盾,數值當然應該高一點
以前sup要嘛就是帶治癒或虛弱
ad通常是光盾
後來S4末期
治癒突然改成只能補自己+周圍一位友方英雄,但多了一個加30%跑速
一堆ad是看在那個跑速很猛的份上才改帶治癒的
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再講講S1~S3獨有的天賦特色
這個我只是憑一點微弱印象寫的
三系各有一格強化召喚師技能的效果
攻擊系第一排有召喚師的憤怒(0/1)
可以強化點燃、士氣、駐守的效果
防禦系第一排有召喚師的決斷(0/1)
可以強化閃現、傳送的效果
通用系第一排有召喚師的感悟(0/1)
可以強化煉化、虛弱、淨化的效果
印象中是這樣
但我只記得
強化點燃的效果是 點燃進入cd後英雄本身加5點ad和ap
(以前也很多ad點攻擊系天賦會點到那一格,然後帶點燃)
強化士氣的效果是單純增加數值
(士氣本身施放效果就已經是短暫增加自身攻速和ap了)
強化傳送的效果是單純減短cd
強化閃現的效果是閃完會短暫加跑速
(上述這兩個效果後來被加到S5的鞋子其中一種附魔裡頭)
其他強化技能種類跟效果我是真的比較不記得了
可以自己去找lol wiki看以前的天賦樹
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