[情報] 聯盟戰棋9.16 Patch Notes (翻譯)

看板LoL作者 (海闊天空)時間4年前 (2019/08/14 05:27), 4年前編輯推噓52(631146)
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原文網址:https://reurl.cc/0YOdM 這次更新主要引進了海克斯科技角色 - 卡蜜兒、杰西、菲艾與吉茵珂斯。 將海克斯科技角色拿來建構你的隊伍時,能讓你應對擁有許多裝備的單一角色, 相反地,當你對上這些角色時,也要準備把裝備分散至不同角色當中, 以減輕他們帶來的擾亂。 除此之外,我們也添加了一些看似華而不實(但希望能讓你滿意)的更動。 每回合隨機對戰系統不會再讓你連續碰上相同的敵人, 另外,在即將結束的棋子對決時,我們透過引進了新的「阿福快打」效果, 來限制平手的對局數。 我們對於9.15 Patch中的玩家傷害改動非常滿意,但我們也新增了一些基礎傷害, 以防止結束遊戲的時間過長。 最後,在這個Patch中也完成了三個新的小小棋手以及第二版的測試。 讓我們來看看以下的改動吧! -- 海克斯科技 特性: 對一個有裝備的敵方單位投出一個炸彈,在1格/2格半徑內禁用他們的所有裝備8秒。 ‧卡蜜兒 能力:將一個敵人定住並使範圍內的友方單位攻擊她的目標。 職業:劍士 花費:1G 能力傷害:200/325/450 ‧杰西 能力:利用風馳電掣擊退敵人前排,接著切換成水星加農砲模式,提升攻速與攻擊距離。 職業:變形師 花費:2G 能力傷害:200/350/500 ‧菲艾 能力:瞄準最遠的敵人衝向他並將其擊飛造成傷害,同時撞開路上的所有敵人。 職業:武鬥家 花費:3G 能力傷害:250/450/650 ‧吉茵珂斯 能力:當他擊倒第一個敵人時,會得到額外攻速加成。 若是擊倒第二個敵人,她將會把巨鯊火箭拿出來,造成範圍傷害。 職業:神射手 花費:4G 火箭傷害:100/225/350 魔法傷害,爆炸範圍為3格。 -- 系統 ‧對戰系統 我們調整了玩家們對戰的方式,來防止你連續兩次或多次對上同一位玩家(或是鏡像)。 現在應該幾乎不會再發生這樣的狀況了。 ‧阿福快打模式 我們不喜歡平手,這樣不有趣,所以現在當30秒時間一到,阿福快打模式便會啟動15秒。 平手還是有可能發生的,但這樣的情況應該會減少許多。 1. 30秒時間一到,阿福模式便會啟動。 2. 攻擊速度提升300%。 3. 能力傷害提升200%。 4. 群體控場效果時間減低66%。 5. 治療效果減低66%。 6. 對海洋哺乳生物提升30%的效果 (翻譯的我:???) ‧積分系統改動 (引言太長,省略) 1. 若是你在0分的時候輸掉遊戲導致扣分,現在會直接被降級。 2. 對宗師或是菁英的玩家,若是你被降級,現在會直接跳過大師階級降到鑽一。 3. 我們也對極端情況下的積分分數增減進行了一些改動,不過在大部分情況下, 你不太會體會到改動到的感覺。 ‧玩家的基礎傷害 階段 1-2 : 1點傷害 階段 3-4 : 2點傷害 階段 5 : 3點傷害 階段 6 : 4點傷害 階段 7以上 : 5點傷害 -- 血統/職業 ‧武鬥家生命加成:300/700/1200 => 300/600/1000 ‧惡魔重製: 惡魔血統的角色現在有40%機會可以燒毀20點魔力值, 並返回給攻擊者15/30/45點魔力。 ‧忍者物理與魔法傷害加成:40/60 => 50/70 ‧貴族物理與魔法防禦加成:60 => 70 ‧巫師能力傷害加成:45%/100% => 40%/100% ‧獸人攻速加成:每層10% => 每層12% -- 1G角色 ‧伊莉絲 生命:450 => 500 蜘蛛型態攻擊速度:0.6 => 0.7 ‧卡力斯 非孤立傷害:150/300/450 => 150/250/350 ‧魔鬥凱薩 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧奈德麗 當她變形時,會確實治療兩個單位了。 以往如果她是隊伍內最低血量的人時,她只會治療自己。 ‧汎 攻擊速度:0.75 => 0.7 能力傷害(最大生命%數):8%/10%/12% => 8%/12%/16% 2G角色 ‧布朗姆 生命:750 => 650 ‧麗珊卓 最大魔力(要施放技能所需要的量):150 => 125 ‧露璐 能力提供的額外生命:300/475/650 => 300/400/500 3G角色 ‧厄薩斯 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧伊芙琳 現在會對她鎖定的敵人使用她的能力了。 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧卡特蓮娜 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 攻擊傷害:50 => 65 ‧凱能 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧希瓦娜 大絕的AI改良,讓她可以更安全地輸出目標。 4G角色 ‧阿卡莉 攻擊傷害:70 => 80 ‧布蘭德 能力傷害:200/375/550 => 250/450/650 一開始擁有的魔力與最大魔力:0/125 => 50/150 ‧科加斯 能力傷害:250/500/750 => 175/350/525 5G角色 ‧卡爾瑟斯 一開始擁有的魔力與最大魔力:0/85 => 40/125 ‧凱爾 攻擊速度:1.1 => 1.0 ‧好運姐 生命:650 => 700 最大魔力:100 => 75 -- 道具 ‧沉默 重製:現在有33%機會使擊中的敵人無法回復魔力(我們稱之為鎖魔),持續四秒。 ‧無盡之刃 爆擊傷害:150% => 200% ‧愛歐尼亞星火 傷害:150 => 125,現在會正確堆疊。 ‧日輪的加冕 護盾持續時間:4秒 => 6秒 ‧黑魔禁書 燃燒傷害:每5秒20%最大生命 => 每10秒20%最大生命 ‧紅Buff 燃燒傷害:每5秒13%最大生命 => 每10秒20%最大生命 ‧贖罪神石 治療生命:1000 => 1500 ‧史提克彈簧刀 傷害與彈跳敵人數量:4位/90點傷害 => 3位/100點傷害 ‧好戰者鎧甲 治療生命:現在最多每秒只會回400點生命,主要是nerf好戰者在野怪上面的影響。 ‧守護天使 更新文本完善說明功能(不會中斷技能或是消除正向Buff)。 現在會確實移除重創效果並正常復活。 復活血量: 800 => 500 ‧新的掉落機制 有低機率會掉落完整的裝備,而不是兩件分開的組件。 (e.g. 如果野怪出的裝備是巨型魔棒+鎖子甲的話,有機會直接掉出日輪的加冕。) -- Bug修復 ‧小蜘蛛與魔像現在能正確的成為冰霜之心、鏡爪、斯溫、卡爾瑟斯、慎、維迦的目標。 ‧葛雷夫現在能正確地透過衝擊火炮提升攻擊距離。 ‧冰霜之心在有兩件以上時,不會再不正常地減低攻速。 ‧修復一些放置道具的位置,不會再讓它們出現在奇怪的地方。 ‧修復了連勝與連敗獎金在打野怪的回合時的判定。 (判定應該是要在打玩家時結算,而不是打野怪時) ‧修復小小棋手在死亡時,會造成某些不正常的碰撞。(有可能導致在選秀時卡到玩家) ‧修正了布里茨在試著抓取敵人時,會因為敵人無法指定,而導致無法施放技能的錯誤。 -- 半夜睡不著翻譯一下,這次更新一次新增了四個角色,卡池會加深不少。 新的海克斯科技應該能讓兩小裝vs兩大裝的對局能夠有反打的機會, 不知道能跟哪種血統相性很合,禮拜四快點來好嗎我想下棋了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.175.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1565731663.A.B31.html ※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 05:32:15

08/14 05:32, 4年前 , 1F
推翻譯
08/14 05:32, 1F
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 05:36:44

08/14 05:40, 4年前 , 2F
Rainnawind肚子被揍了一拳
08/14 05:40, 2F

08/14 05:40, 4年前 , 3F
港結杜紙中了一拳氣到花斗(X)
08/14 05:40, 3F

08/14 05:41, 4年前 , 4F
剛翻完結果op,慘
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08/14 05:41, 4年前 , 5F
還好我不缺P
08/14 05:41, 5F

08/14 05:41, 4年前 , 6F
我以為大家都睡了就來賺點賭盤費 對不起QQ
08/14 05:41, 6F

08/14 05:42, 4年前 , 7F
沒差 你翻得很棒
08/14 05:42, 7F

08/14 05:42, 4年前 , 8F
謝謝翻譯
08/14 05:42, 8F

08/14 05:43, 4年前 , 9F
氣到發抖QQ
08/14 05:43, 9F
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 05:47:25

08/14 05:46, 4年前 , 10F
我也翻到一半想賺賭本QQ
08/14 05:46, 10F

08/14 05:50, 4年前 , 11F
那就乾脆OP4次啊==
08/14 05:50, 11F
版主起床會氣到發抖

08/14 05:53, 4年前 , 12F
過癮 別人直接噴兩大裝 我噴錢
08/14 05:53, 12F

08/14 06:08, 4年前 , 13F
改好多喔,真令人期待
08/14 06:08, 13F

08/14 06:10, 4年前 , 14F
戰棋也能有阿福體驗了呢
08/14 06:10, 14F

08/14 06:15, 4年前 , 15F
汎在2g那重複打了
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08/14 07:05, 4年前 , 16F
復活甲好像少打了?
08/14 07:05, 16F
已修正,感謝! ※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:22:34

08/14 07:17, 4年前 , 17F
掉落完整裝?所以歐洲人更歐洲了
08/14 07:17, 17F

08/14 07:26, 4年前 , 18F
沈默刀改的好 本來的機制太白癡
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08/14 07:26, 4年前 , 19F
復活甲有nerf血量了800->500
08/14 07:26, 19F
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:33:02

08/14 07:33, 4年前 , 20F
以後就是5g跟一大裝的差距了
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08/14 07:34, 4年前 , 21F
一堆亂放招的bug
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08/14 07:35, 4年前 , 22F
他是掉兩小裝,有低機率變成掉完整裝,所以是改爛,
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08/14 07:35, 4年前 , 23F
兩小裝比較好
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爬了一下底下的討論區,已補上更完整的說明。 直接掉大裝會讓合成的彈性變低,More RNG ※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:42:44

08/14 07:39, 4年前 , 24F
火人回來了
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08/14 07:42, 4年前 , 25F
不會再原地開大跟智障一樣了
08/14 07:42, 25F

08/14 07:44, 4年前 , 26F
裝備瞎雞巴調欸
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08/14 07:47, 4年前 , 27F
半徑兩個一格半徑就是只有一格嗎?
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08/14 07:47, 4年前 , 28F
*一格半徑是只有一格嗎?
08/14 07:47, 28F
跟以前日輪的加冕判定方式一樣,附張昨天吐司的實況示意圖 https://imgur.com/mvEC5G7
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:54:19

08/14 07:57, 4年前 , 29F
柯加斯砍真多
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08/14 08:11, 4年前 , 30F
惡魔又回來了嗎XD感覺這些改動都滿不錯的
08/14 08:11, 30F

08/14 08:26, 4年前 , 31F
感謝翻譯
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08/14 08:28, 4年前 , 32F
阿福模式根本歧視坦陣容吧,以後不能玩守護龍王陣了
08/14 08:28, 32F
還有 48 則推文
還有 3 段內文
08/14 11:41, 4年前 , 81F
加上有高普和神射很適合綁劍士
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08/14 11:46, 4年前 , 82F
武鬥這次不是小nerf嗎? 我自己比較喜歡4騎啦,武鬥
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08/14 11:46, 4年前 , 83F
太難搶惹
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08/14 11:49, 4年前 , 84F
遊俠出悠咪當然直接給法洛阿... 大概只有刺客真的
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08/14 11:49, 4年前 , 85F
沒啥用
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08/14 11:59, 4年前 , 86F
notes沒寫的:現在升星跟連勝改成有圖示在右邊血條
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08/14 12:02, 4年前 , 87F
悠咪給阿卡莉 打一下噴一下
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08/14 12:07, 4年前 , 88F
悠咪給卡特還蠻痛的
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08/14 12:13, 4年前 , 89F
小裝直接合成大裝是怎樣 一定越改越多RNG嗎
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08/14 12:26, 4年前 , 90F
就是從掉錢的人不爽變成組件被系統亂合的人也感到不
08/14 12:26, 90F

08/14 12:26, 4年前 , 91F
爽 改到最後大家都不爽 為什麼就是不肯治本的直接
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08/14 12:26, 4年前 , 92F
平衡掉裝數量
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08/14 12:36, 4年前 , 93F
惡魔戰棋要回來了嗎
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08/14 12:49, 4年前 , 94F
合裝備又不用錢 掉大裝完全沒有比較好
08/14 12:49, 94F

08/14 12:50, 4年前 , 95F
給你兩小裝 合什麼 分別給誰 都能操作
08/14 12:50, 95F

08/14 13:10, 4年前 , 96F
一直減少可以操作的東西...
08/14 13:10, 96F

08/14 13:16, 4年前 , 97F
感謝翻譯,不過真的不知道裝備掉落是怎樣
08/14 13:16, 97F

08/14 13:21, 4年前 , 98F
每個人掉一樣多的裝備很難嗎..
08/14 13:21, 98F

08/14 13:21, 4年前 , 99F
大家不要緊張 會掉一大裝代表至少掉兩件小裝 對於只
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08/14 13:21, 4年前 , 100F
掉一件裝或只掉錢的人是不影響的
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08/14 13:22, 4年前 , 101F
也就是說 只要你夠衰這就是buff 讚啦
08/14 13:22, 101F

08/14 13:34, 4年前 , 102F
掉整件就是要比誰會賽 哪個低能想的?
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08/14 14:28, 4年前 , 103F
掉整件我還滿喜歡的ㄟ 海克斯我也很喜歡 現在依賴裝
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08/14 14:28, 4年前 , 104F
備的玩法相較於陣容 更喜歡靠後者多一些 與其大家都
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08/14 14:28, 4年前 , 105F
出那些裝 不如噴出一些廢裝 用腦子找適合的角色放
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08/14 14:28, 4年前 , 106F
我喜歡
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08/14 15:13, 4年前 , 107F
實際上就是有沒用的幹裝 日輪你他媽打起來就消了
08/14 15:13, 107F

08/14 15:55, 4年前 , 108F
只有8秒 這樣海克斯真的有點雞肋
08/14 15:55, 108F

08/14 16:25, 4年前 , 109F
麗珊卓元素之恥,應該改成75魔力需求
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08/14 16:29, 4年前 , 110F
掉那些裝的組件也比直接給你爛裝更需要思考怎樣用
08/14 16:29, 110F

08/14 16:41, 4年前 , 111F
新日輪6秒,擺前線還是有用啦
08/14 16:41, 111F

08/14 17:29, 4年前 , 112F
掉裝分散前->我都錢人家都裝 不爽啦不爽啦
08/14 17:29, 112F

08/14 17:29, 4年前 , 113F
掉裝自動合成後->我掉裝都會合起來 不爽啦不爽啦
08/14 17:29, 113F

08/14 17:29, 4年前 , 114F
幹你的你到底是都會掉錢還是都會掉裝 兩立場都在嘴
08/14 17:29, 114F

08/14 17:30, 4年前 , 115F
第一句前多打的
08/14 17:30, 115F

08/14 17:32, 4年前 , 116F
從裝備掉落改動就知道大家只看自己利益受影響的狀況
08/14 17:32, 116F

08/15 00:14, 4年前 , 117F
會不會有撐到阿福模式出來穩贏的組合
08/15 00:14, 117F

08/15 01:50, 4年前 , 118F
有吧 一隻凱爾之類的
08/15 01:50, 118F

08/15 11:03, 4年前 , 119F
蹲到後面才噴裝又噴一個垃圾大裝 當然很幹
08/15 11:03, 119F

08/15 12:08, 4年前 , 120F
幫合裝備是怎樣啦
08/15 12:08, 120F
文章代碼(AID): #1TKojFin (LoL)
文章代碼(AID): #1TKojFin (LoL)