甲乙丙三排為一隊、ABC為一隊。有上中下路。
兩邊各有一模一樣的英雄池和裝備池。
前三輪一樣打小兵,會掉一樣的裝備數。
接下來各自選擇上中下路互相對陣。
例如。甲上乙中丙下,對上A上C中B下。
勝利的一方所剩下的英雄可以攻擊塔的血量,塔也會攻擊剩下的英雄,像lol一樣。上中下路每一座塔都有100滴血。主堡有150滴,但不會攻擊。先打爆對面主堡的獲勝。
每一輪打完在各自選擇上中下路,例如,下一輪對陣是丙上乙中甲下,對上A上B中C下。
爭鮮時,輪盤由各自還未出現的英雄(對應英雄星度)和裝備池組合,附上兩個湯匙。
由個別角色的勝負差做先後排序,勝負差相同時則做交差。
在雙方擁有相同的英雄池和裝備池情況下,考驗三個隊友對英雄陣容構築、前中後期強度的了解。
例如,在刷到凱能時,是要留給自己組三元素陣檔ㄧ下,抑或是留給隊友組六畜陣還是四忍。
在考慮防禦塔血量且可互相得知雙方陣容,每一回上中下路的陣容選擇。考驗對英雄陣容相剋的了解。
一些想法,分享一下:)
1.每ㄧ個人每ㄧ組野怪掉裝件數要是一樣的
2.每ㄧ局遊戲的戰棋數量和遊戲中還沒被選走的數量是可查詢的。
(optional)3.除了湯匙,裝備是可以購買的。每一個人可以購買的裝備數量是固定的。每一局遊戲中 的裝備種類數量是固定的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.12.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1564127739.A.06A.html
噓
07/26 15:56,
4年前
, 1F
07/26 15:56, 1F
噓
07/26 15:57,
4年前
, 2F
07/26 15:57, 2F
噓
07/26 15:59,
4年前
, 3F
07/26 15:59, 3F
推
07/26 16:00,
4年前
, 4F
07/26 16:00, 4F
推
07/26 16:03,
4年前
, 5F
07/26 16:03, 5F
→
07/26 16:03,
4年前
, 6F
07/26 16:03, 6F
→
07/26 16:14,
4年前
, 7F
07/26 16:14, 7F
推
07/26 16:16,
4年前
, 8F
07/26 16:16, 8F
推
07/26 16:19,
4年前
, 9F
07/26 16:19, 9F
→
07/26 16:19,
4年前
, 10F
07/26 16:19, 10F
噓
07/26 16:23,
4年前
, 11F
07/26 16:23, 11F
推
07/26 16:25,
4年前
, 12F
07/26 16:25, 12F
推
07/26 16:31,
4年前
, 13F
07/26 16:31, 13F
推
07/26 16:32,
4年前
, 14F
07/26 16:32, 14F
→
07/26 16:33,
4年前
, 15F
07/26 16:33, 15F
噓
07/26 16:37,
4年前
, 16F
07/26 16:37, 16F
推
07/26 18:38,
4年前
, 17F
07/26 18:38, 17F
推
07/26 18:59,
4年前
, 18F
07/26 18:59, 18F
噓
07/26 19:02,
4年前
, 19F
07/26 19:02, 19F
推
07/26 19:04,
4年前
, 20F
07/26 19:04, 20F
推
07/26 19:11,
4年前
, 21F
07/26 19:11, 21F
噓
07/26 23:17,
4年前
, 22F
07/26 23:17, 22F
推
07/27 02:49,
4年前
, 23F
07/27 02:49, 23F
推
07/27 12:53,
4年前
, 24F
07/27 12:53, 24F