[問題] 為什麼電競比賽都沒有統計選手失誤?

看板LoL作者 (kita)時間4年前 (2019/07/06 14:34), 4年前編輯推噓28(4214133)
留言189則, 41人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
看過一些球類運動,都有在統計選手的失誤。 網球的非受迫性失誤,就是評量選手表現的重要指標。 但為什麼電競都沒有計算這方面的東西? 電腦遊戲不是應該更好統計這些數據嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.133.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1562394851.A.A1C.html

07/06 14:35, 4年前 , 1F
你先丟幾個拋屎引玉啊
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之前很久以前看跑跑的好像有
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07/06 14:39, 4年前 , 3F
很難界定是不是失誤還是對面秀
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07/06 14:41, 4年前 , 4F
因為球類比賽的失誤能夠有明顯標準 例如球權轉換或
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是對方得分 電競以LOL來說失誤很難定義 會變得很人
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07/06 14:43, 4年前 , 7F
機器人空Q是失誤還是對面走位躲掉?
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初步想一下 先計算出指向技出手時有可能擊中的最大角度是多少。 如果1.指向技確實沒中 2.選手出手角度超過最大角度 兩者皆符合判定為失誤。

07/06 14:44, 4年前 , 8F
怎樣算失誤???你覺得要去帶線 啊選手整隊call打
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07/06 14:44, 4年前 , 9F
團算失誤嗎?
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07/06 14:44, 4年前 , 10F
我有發過類似的文了
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請問一下代碼? 參考一下。 ※ 編輯: kita (36.237.133.69 臺灣), 07/06/2019 14:47:00

07/06 14:49, 4年前 , 11F
進入會戰的時間和在會戰存活的時間也可以記一下
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隊友叫你硬開你死掉又滅團要算誰的
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不是所有的行動都要計算失誤
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07/06 14:53, 4年前 , 14F
失誤會反映在死亡數/經濟/傷害之類的數據上
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照你這種算法 大家失誤率都很高
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那假如我預判對方要閃現 所以我往對方可能會閃現的
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07/06 14:54, 4年前 , 17F
地方投擲指向技 結果對方並未閃現 這樣算是我失誤嗎
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07/06 14:56, 4年前 , 18F
因為太難定義失誤了
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預判失誤?
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有人會先檢討對
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07/06 15:00, 4年前 , 21F
@harry886901 如果對方閃現在CD 肯定是失誤
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07/06 15:02, 4年前 , 22F
你把電競看成下棋會好一點
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07/06 15:03, 4年前 , 23F
棋類可能有惡手緩手 但很難界定"失誤"
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因為沒有絕對正確的答案
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07/06 15:04, 4年前 , 25F
請教一下惡手緩手的定義?
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07/06 15:05, 4年前 , 26F
但我認為電競是運動,因為有策略跟操作兩部分y
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07/06 15:05, 4年前 , 27F
策略沒有所謂失誤,但操作應該是有失誤存在
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07/06 15:08, 4年前 , 28F
你頂多只能說"或許這樣下會更好"..
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07/06 15:09, 4年前 , 29F
或是"這樣下讓對手的選擇(or 機會)更多了"
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07/06 15:11, 4年前 , 30F
以籃球舉例來說大概是...球發進來馬上後場扔三分球?
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07/06 15:11, 4年前 , 31F
這種行為不會被記成失誤 但不好
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07/06 15:12, 4年前 , 32F
現在電競比賽所謂的失誤大多類似後場扔三分球的情形
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07/06 15:23, 4年前 , 33F
其實可以統計 對線失誤 這個就比較直觀了
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07/06 15:28, 4年前 , 34F
怎樣叫對線失誤
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07/06 15:32, 4年前 , 35F
那我打職業場場選蓋倫是不是就0失誤
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07/06 15:42, 4年前 , 36F
依照這個定義 其實 只要有任何選手在有閃的情況下
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07/06 15:43, 4年前 , 37F
吃到任何 能接上後續傷害導致死亡的控 都算失誤
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還有 112 則推文
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那你統計到的最多失誤可能是對手不在線上的時候選手
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07/06 16:32, 4年前 , 151F
吃兵漏刀吧 畢竟只要有人在附近 任何覺得都很難是在
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不考慮對手的情況下進行
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巴龍出生前,場面無明顯壓力,卻沒做巴龍視野
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lol的英雄太多了 很難去界定怎樣算失誤吧 舉一個
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任何決定*
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我相信要去評斷選手的競技狀態有更好用的數據
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07/06 16:34, 4年前 , 157F
例子 之前ahq打hka ez往右q但是滑板鞋往左跳 那樣是
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不見得要不考慮對手,只是考慮對手的話計算方法不同
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ez失誤還是滑板鞋打得好
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你說的那些要記失誤沒問題 但它的影響就未必會像網
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你只覺得這個數據在別的項目可以說明選手的競技狀態
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球的失誤那麼大了
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但不見得在這個項目可以
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可以計算EZ的生涯命中率跟卡莉絲塔的生涯閃躲率
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再看要怎麼結合這兩個數據
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你要也是計算EZ生涯對戰克利斯塔的命中率才有意義
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不然你ez打到希維爾保證狂洗命中率然後沒有傷害
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那你可能要統計ezq中不同英雄就要算不同的數據 有
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些就是比較好躲 還有跑速不一樣的數據 吉茵珂絲有沒
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有被動情況也差很多
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用相同對戰組合的生涯對比單場 就像棒球投打組合戰
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績比單場效率這樣
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不同組合數據當然是分開的,對電腦來說很簡單
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07/06 16:40, 4年前 , 174F
我們好像有找到一些共識了
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不是找到共識 是終於討論到點上了 你前面只問為啥沒
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07/06 16:42, 4年前 , 176F
這麼做 誰知道你到底要做啥...
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總之我還是覺得這是可行的
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07/06 16:42, 4年前 , 178F
覺得不可行的我也不強求 有點累想休息了
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07/06 16:42, 4年前 , 179F
那可能我表達不好吧 抱歉
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07/06 16:54, 4年前 , 180F
不懂人家想說啥,只會跳針,看得頭好痛...
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07/06 17:01, 4年前 , 181F
先定義出失誤
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07/06 17:05, 4年前 , 182F
機器人手抖抓歪結果對面用臉接這樣算失誤嗎
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07/06 17:05, 4年前 , 183F
你定義好再通知我,有沒有動腦想過啊你
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07/06 17:13, 4年前 , 184F
網球Miss掉就會失分,一個技能沒打中不一定會輸掉
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07/06 17:51, 4年前 , 185F
統計粉絲看到爆氣的次數啊 那麼簡單的定義吵那麼久
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07/06 18:04, 4年前 , 186F
攻守分界太模糊 瞬間轉換太快
07/06 18:04, 186F

07/06 19:43, 4年前 , 187F
腦子是個好東西,可惜你沒有
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07/07 00:05, 4年前 , 188F
硬凹
07/07 00:05, 188F

07/08 15:07, 4年前 , 189F
統計這有啥意義,拿一個沒意義的數據抓戰犯嗎
07/08 15:07, 189F
文章代碼(AID): #1T843ZeS (LoL)
文章代碼(AID): #1T843ZeS (LoL)