Re: [閒聊] 系統怎麼判定是偷龍阿

看板LoL作者 (櫻桃)時間5年前 (2018/11/10 00:39), 編輯推噓2(534)
留言12則, 9人參與, 5年前最新討論串6/6 (看更多)
rito開發了偷龍GO 用AI來協助判定每一條龍是不是被偷的 每當龍被擊殺時 遊戲host發帶參數的request給偷龍GO 來判斷是不是偷龍(timeout就不算偷) 而偷龍GO目前是用工讀生判定的結果 人工餵資料訓練出來的 之後部份場次結束會跳出視窗 問本場偷龍判定有沒有準 藉此來改進偷龍GO的表現 前面板友很難回答你的問題 是因為這跟阿法狗一樣 他做這個決定的原因很複雜 傷害.時間.角色等...都有影響 並不是簡單的幾個 if else 希望以上的實情有回答到你 我只知道這些 欲知更多詳情可以寫信問rito -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.99.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1541781567.A.AC2.html

11/10 00:45, 5年前 , 1F
你先搞懂Go是甚麼意思再來吧
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11/10 00:47, 5年前 , 2F
誤導88
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11/10 00:50, 5年前 , 3F
沒有誤導哦 這是真的 內部開發代號是DSJ 用GO解釋
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11/10 00:50, 5年前 , 4F
比較好理解
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11/10 01:05, 5年前 , 5F
如果是真的那蠻有趣的 如果電腦對戰也能機器學習一
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下那就更有趣了
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之前dota2才養出一個對線無敵的ai啊
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很難想像會為了這麼微小的顯示差異搞剛
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要檢舉誤導之前 你必須先提出證據 證明他說的是假
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11/10 11:24, 5年前 , 11F
GO 是圍棋的意思,不是人工智慧
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11/10 20:54, 5年前 , 12F
無言 那是圍棋的意思
11/10 20:54, 12F
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