看板
[ LoL ]
討論串[閒聊] 系統怎麼判定是偷龍阿
共 6 篇文章
內容預覽:
rito開發了偷龍GO. 用AI來協助判定每一條龍是不是被偷的. 每當龍被擊殺時. 遊戲host發帶參數的request給偷龍GO. 來判斷是不是偷龍(timeout就不算偷). 而偷龍GO目前是用工讀生判定的結果. 人工餵資料訓練出來的. 之後部份場次結束會跳出視窗. 問本場偷龍判定有沒有準. 藉
(還有82個字)
內容預覽:
所以整串下來. 原po只是要問怎麼樣才是系統會被判定偷龍的條件. 然後下面有人開始就解釋後面的原理了...... 我這樣理解應該沒錯吧. 那就很簡單解決啊沒人試. 就找兩個人去打一場自訂試試看不就好. 一個人單吃龍. 然後再控制在龍剩多少血的時候,另一個人跟著下去打. 不用很久的測試吧,三十分鐘以內
(還有27個字)
內容預覽:
看到你講這句話就生氣 ==. 設計一個遊戲機制. 本來就是用許多判定去執行一個類似人類直覺的反應. 你覺得偷巴龍的標準是什麼. 一個一個把他們列出來. 看要設變數還是怎樣. 然後用if (A>B && C>D && E>F)之類的判斷式來看是否達成條件. 最後輸出 XXX偷到了巴龍. 僅此而已. 當
(還有716個字)