Re: [外絮] 落寞的LMS:10倍薪資差難留人才 去韓化才

看板LoL作者 (驀然回首)時間5年前 (2018/10/22 13:45), 5年前編輯推噓20(20053)
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※ 引述《lomogenie (genie)》之銘言: : 有能力改變環境的人或企業,應該負起更多的責任。 : 中國的電競產業發展成什麼樣子,我並不清楚。 : 但從一些「線索」來看,確實會讓人嚇一跳: : ------------------------- : Mercedes-Benz 成為 LPL 的首席贊助商。 : Uzi 被 Nike 簽為運動員。 : 這是 RNG 辦的電競體驗營 : https://www.youtube.com/watch?v=ef8Aihwb9qA
: https://www.youtube.com/watch?v=yTBDWPYfMT8
: 參加的成員是大學生,段位必須白金以上。 : 從演片剪輯來看,那個領隊教練是非常認真的,整件事情都像是「在玩真的」。 : -------------------------- : 怎麼解讀上面的線索? 你可以用「職棒」來類比: : 中華汽車 和 福特六和 : 曾經出現在選手的制服上,因為男性觀眾就是它們的潛在客群。 : Adidas : 找王柏融、陳偉殷代言。 : 每年寒暑假都有「棒球營隊」, : 不只是去玩的, : 教練和球員會教你正確的基本動作,也讓你來體驗職業生活。 : --------------------------- : 也就是說,這些線索幾乎在說明: : 在中國,電競好像真的成為了「有模有樣的職業運動」, : 整個社會有一定的接受程度,有基本的市場、產值, : 重點也不再只是要「為國爭光」的「世界冠軍」, : 而是幾個「俱樂部」能夠常態經營。 : 這跟把所有的期望, : 託付在一個隊伍和明星選手身上,要他們拿世界冠軍, : 一旦輸了,就整個崩盤的脆弱結構是不一樣的。 : -------------------------------- : 相反地,在臺灣,電競的形象,很大比例上仍不脫: : 躲在網咖裡,蹺課、打電動的廢青。 : 我的結論是: : 如果有心要打造這個產業, : 最有能力去打造出相關環境的公司,它要擔起最大的責任。 : 不要只想賺「快錢」或者「沾在邊邊上的錢」, : 從打基礎做起,才有可能徹底解決 Toyz 等人,已經看到的相關問題。 : 很多農夫都知道這個道理: : 要種出好的植物,要先培養地力,有時候光養地,就要2、3年。 : 如果你用化學肥料硬催,這一期雖然可以勉強收割,但地力只會更貧瘠。 可是這還是得回歸最基本面來看 台灣的LOL電競真的還有這麼大的市場在? 每次討論這個會拿出來說嘴說成功的不外乎是北美賽區跟中國賽區 問題是這兩個地區一來有大量人口紅利,二來有富爸爸瘋狂投錢 前者有NBA大老們的投資後者則是眾多富二代、大老闆 更別說雖然聲勢是作起來了,但是有回本沒回本的實際狀況目前仍然只有經營人知道 另外,單以中國LPL賽區來看,粉絲數量基本也是實力說話 看看貼吧討論熱度或者NGA、虎撲會提到的次數 最常被嘲諷的EDG就算再慘每次LPL內部比賽都能夠保持前幾名 本次討論熱度明顯增長的JDG跟RW也是在打出成績之後財有關注度 他們出國比賽的三隻隊伍裡面RNG為什麼粉絲數量最為可怕, 不也是因為他成績最好,今年幾乎囊括了各項冠軍(當然現在翻車了) 現在LMS最大問題還是回歸到最無解的錢上面啊 你要如何說服有錢的大老闆願意投入? 舉個例子像是台積電、鴻海之類的 大學生要拉贊助都得先寫好企劃書了 現在lms的狀況更像是 對不起,我們目前沒實力、沒新血、沒市場潛力, 可是我們還是希望你能來投資喔,糾咪>_o 這樣子是能吸引啥東西?? 對了,要橫向對比到是可以對比韓國賽區啦 不過人家好多s賽冠軍耶 怎麼比QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.61.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1540187109.A.B4B.html

10/22 13:47, 5年前 , 1F
拿隔壁賽區和北美賽區的資料說台灣市場很大也是?
10/22 13:47, 1F

10/22 13:48, 5年前 , 2F
RIOT限定一個廠商只能贊助一個或建立一個戰隊這政策
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10/22 13:51, 5年前 , 3F
韓國的人口是我們2倍多 GDP接近3倍
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10/22 13:53, 5年前 , 4F
對台灣特別傷,台灣某些品牌廠就已經夠巴結中國了,碰
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到台灣中國只能選一邊建戰隊的時候一定是去中國建
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10/22 13:54, 5年前 , 6F
把企業當慈善機構真的不可取 不是人人都是做夢仔的
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10/22 13:55, 5年前 , 7F
即使是經營最好的閃電狼也是年年虧錢 更不用說其他
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10/22 13:55, 5年前 , 8F
而且遊戲那麼多為什麼一定要英雄聯盟
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10/22 13:56, 5年前 , 9F
我記得品牌廠已經在歐洲贊助戰隊了(?
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10/22 13:56, 5年前 , 10F
對阿 還有作弊爐石、洗票吃雞
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10/22 13:59, 5年前 , 11F
歐美戰隊是把戰隊當品牌 旗下有許多項目
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10/22 14:00, 5年前 , 12F
kr有可能真的要沒落了 別忘記金主三星已經收手了
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10/22 14:01, 5年前 , 13F
三星是韓國的國家企業等級
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10/22 14:04, 5年前 , 14F
電競這種東西 相對來說應該是以內需為主的
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而且台積電贊助是有什麼宣傳效果啦 肥宅買晶片?
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10/22 14:04, 5年前 , 16F
但台灣廠商是要靠國外賺錢的 贊助國外隊伍很正常阿
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10/22 14:05, 5年前 , 17F
等skt收手再說吧
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10/22 14:05, 5年前 , 18F
電競豪門 三星沒skt敢花
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10/22 14:06, 5年前 , 19F
韓國最初也是政策幫忙才起來的
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10/22 14:07, 5年前 , 20F
kt都比三星投入
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10/22 14:07, 5年前 , 21F
而且他們壓力摳的社會比我們更適合電競
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10/22 14:08, 5年前 , 22F
韓國政府對電競的幫助比我們對職棒還多
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10/22 14:09, 5年前 , 23F
台灣社會不會讓政府這樣做的
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10/22 14:09, 5年前 , 24F
韓國企業和政府很敢扶持娛樂產業
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題外話一下,中國人自己都再吐槽他們支持電競這種事情了 msi跟洲際賽獲勝時黨外圍組織有在Weibo吹捧一下, 接下來亞運,央視買下轉播權卻禁止轉播 呵呵 ※ 編輯: zsp9081a (36.238.61.45), 10/22/2018 14:13:05

10/22 14:11, 5年前 , 25F
贊助投資主要也不是打廣告 是提升企業的社會形象吧
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10/22 14:11, 5年前 , 26F
像做公益那樣 當然做公益還能撿稅啦 不然賓士贊助L
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10/22 14:11, 5年前 , 27F
為啥政府一定要這樣做 砸錢養一堆沒產值的 真的不
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10/22 14:11, 5年前 , 28F
PL是當肥宅有錢買車喔
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10/22 14:11, 5年前 , 29F
懂為啥電競就一定要起來
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10/22 14:16, 5年前 , 30F
每個競技都需要企業支持 電競不會是首選
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10/22 14:17, 5年前 , 31F
就很俗氣的談錢就好 電競絕對是很難賺的一個
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台積客戶是公司 再者他們業界龍頭大家都知道薪水在
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10/22 14:17, 5年前 , 33F
閃電狼投這麼多國內成績這麼好 也是賠錢
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10/22 14:17, 5年前 , 34F
台灣也是一等一 況且他們也有成立公益基金會 有時
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10/22 14:17, 5年前 , 35F
候會有相關新聞的
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10/22 14:19, 5年前 , 36F
你舉這些例子都是代工廠r 不可能贊助的
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10/22 14:19, 5年前 , 37F
最有可能贊助的hTC已經爆了,華碩宏碁直接贊助比賽
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htc炸了,benq倒是在s2時期贊助過m5,ASUS跑去中國贊助了 我臨時想不到台灣有哪間大公司了 啊,TOYOTA,人家可以BENZ無畏造英雄;我們來個TOYOTA無偽造英雄

10/22 14:19, 5年前 , 38F
我也是不支持把電競當運動推的,電競目前就是要一
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電競分三部分 主辦.隊伍.贊助商
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10/22 14:19, 5年前 , 40F
堆人要砸一大堆錢,然後其中只有少數的人可以獲利
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。一個不健康的環境,甚至有時還需要政府幫助推廣
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※ 編輯: zsp9081a (36.238.61.45), 10/22/2018 14:21:22

10/22 14:19, 5年前 , 42F
。和其他運動差太多了,籃球打了快一世紀,LOL能不
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10/22 14:19, 5年前 , 43F
要比錢真的不用跟中國比 一堆明星去那撈錢有人來台
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10/22 14:19, 5年前 , 44F
能打一世紀?
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10/22 14:19, 5年前 , 45F
灣?
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10/22 14:25, 5年前 , 46F
明明就極度不信任政府做事,別再談政府推廣好嘛
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10/22 14:41, 5年前 , 47F
這跟國情差別也有關係,歐美老闆都很敢投資,相反
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10/22 14:41, 5年前 , 48F
的台灣投資都會偏保守,至少要有一定程度的回本才會
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10/22 14:41, 5年前 , 49F
投錢
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10/22 15:14, 5年前 , 50F
韓國市場沒比台灣大很多
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10/22 15:15, 5年前 , 51F
談北美\中國 怎不談韓國? 因為台灣人能談韓國的
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10/22 15:15, 5年前 , 52F
人 幾乎沒有
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10/22 15:16, 5年前 , 53F
這印證了台灣人對電競的無知
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10/22 15:17, 5年前 , 54F
2012 S2 時 早就該研究韓國制度的 但沒人有能力談韓
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10/22 15:18, 5年前 , 55F
台灣幾百萬電競迷 沒有一個算個電競人才
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10/22 15:25, 5年前 , 56F
台灣電競迷有幾百萬? 玩遊戲幾百萬我信啦
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10/22 15:34, 5年前 , 57F
電競迷幾百萬我都笑了 阿怎麼看比賽的沒幾百萬
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10/22 15:38, 5年前 , 58F
市場
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10/22 19:02, 5年前 , 59F
你一個電競概念都沒有的國家跟人家已經走過風雨市
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10/22 19:02, 5年前 , 60F
場以趨成熟的國家想提並論有什麼意義?韓國就算是國
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10/22 19:03, 5年前 , 61F
家有一半的人對電競沒有支持度但人家市場成熟,成熟
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10/22 19:03, 5年前 , 62F
到贊助商能在比賽被國外看到,就永遠會有心血跟新的
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10/22 19:04, 5年前 , 63F
贊助商投入,其實韓國國內民情對電競的支持度真的沒
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10/22 19:04, 5年前 , 64F
比台灣好到哪裡去,是差在政府願意幫助的程度跟市場
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10/22 19:05, 5年前 , 65F
的成熟度,韓國國內也是很多認為電競就是阿宅打電動
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10/22 19:06, 5年前 , 66F
不好好唸書進入大企業的自慰說詞,但人家市場夠成熟
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10/22 19:06, 5年前 , 67F
不管遊戲怎麼變動甚至換一個遊戲都能把完整體系套過
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10/22 19:06, 5年前 , 68F
去迅速發展,讓選手在聯賽甚至國際上有知名度
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10/22 19:08, 5年前 , 69F
至於韓國的LOL市場要垮首先兩大電信要收手吧,你三星
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10/22 19:08, 5年前 , 70F
養電競一隊比棒球籃球便宜多了,可是在台灣就是賠
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10/22 19:08, 5年前 , 71F
錢生意沒人做
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10/22 19:08, 5年前 , 72F
收手了但有了韓華,這三個願意玩我想不到沒落的理由
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10/23 00:43, 5年前 , 73F
150人都坐不滿了 連草創都稱不上吧
10/23 00:43, 73F
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