[閒聊] DL拍片嚴肅分析:META 變動實在太頻繁了

看板LoL作者 (丁讀生)時間5年前 (2018/07/13 15:52), 5年前編輯推噓87(9912136)
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DoubleLift 昨天投稿了一支新影片,據本人所稱是費盡心思許久才終於做好的 The Downsides of a Constantly Evolving Game 遊戲經常變動所帶來的負面影響 https://youtu.be/PhI-QLG_DJU
僅上架 16 小時,已經突破 21 萬次觀看,並成為 reddiit 等社群的頭條話題 因為原影片有 6 分多鐘,我只能盡可能靠我的爛英聽來翻個大概 建議大家不要只看這邊的文字,先去看過原影片比較好 這支影片的剪輯跟特效真的做得很棒! 在英雄聯盟歷史上最震撼人心的 PLAY 肯定是 FAKER 的忍界大戰,我可以一一細數 這個 PLAY 的過人之處,但主要理由是 - 它向全世界人們展現了前所未見的高度 技巧。 「WHAT WAS THAT !?」 「-_-」 這不僅僅是史上最棒的 1V1 片段,更啟發了數不清的玩家開始玩中路並專攻劫,而 用專攻(specialize)一詞來解釋英雄聯盟為何如此吸引人觀賞與遊玩,更是再貼切 不過了。你不可能精通所有角色,只要挑一個看起來有趣的開始玩就好。這不只是我 的個人意見,Riot 首席設計師 Greg Street(俗稱鬼蟹)最近也是這樣說的: (文字)網友提問:「我是個英雄聯盟新手,能推薦我一個初學者英雄嗎?」 鬼蟹:「我認為最好就是選一個你會感到興奮的英雄。即便英雄聯盟有超過 140 位 英雄,當你還在摸索學習的階段,最好選定 1、2 位英雄,用他們玩大量的 場次,直到你學會這遊戲的基礎知識。」 我可以舉出許多例子是玩家因為他們對單一英雄的專精而廣為人知: DL(我):路西恩 BOXBOX:雷玟 HUHI:翱銳龍獸 MADLIFE:瑟雷西 INSEC:李星 但如果有一天,你把人們傾注心力苦練的英雄 NERF 了,或是把某樣事物從遊戲中完 全移除呢?最近的一個例子就是厄薩斯重製,從 2015 年到 2017 年,厄薩斯只在全 世界的職業賽事中出場了 3 場,到了 2018 年他終於又成了職業場上的可行選擇, 但他卻被重製了。這對長久以來使用他的玩家肯定是大失所望,一位韓服菁英厄薩斯 專精玩家還為此在 reddit 投稿了一篇文情並茂的陳情文章,用他不流利的英文也要 向社群宣洩他的挫折,他的結語雖然好笑,但也能看出有些玩家就是不希望厄薩斯離 開。 韓服菁英厄薩斯:「我很生氣我不知道太多英文的髒話。」 這也帶出了一個問題 - 為什麼不能保留舊的厄薩斯,然後用新的厄薩斯技能組做一 個新英雄就好?讓一個玩起來像雷玟,一個玩起來像蠻王?為什麼總要為了加入新的 事物而移除舊的事物? 損失規避(Loss Aversion)指的是"損失帶來的負面情緒"是"收穫帶來的正面情緒" 的 2 倍,人們面對同樣數量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。你比 較想獲得 100 元,還是避免損失 100 元?大多數人的選擇會是避免損失,儘管兩者 結果是一樣的。補充個冷知識 - 對我來說,輸掉 LCS 冠軍比贏得 LCS 冠軍帶給我 的情緒衝擊更大。商人們數十年來都在利用這個理論向你推銷產品: 個人專屬商店「你的專屬造型特價將在 12/30 結束!」 TL推特「洲際對抗賽限定版制服 限時販售中!」 你不能錯過限時特賣,因為你會錯失那一生僅有一次的特價機會。那麼這又跟遊戲的 經常改動有什麼關係呢? 當遊戲中的事物被 NERF 或是被移除 - 尤其是英雄,會讓人感覺大筆投資血本無歸 ,大部分的玩家不會懂什麼團隊合作或在聊天室發揮幽默感,他們只會開噴,遊戲的 樂趣主要是來自展現高超的技巧,當你花了一年時間苦練的成果就這樣被奪走,肯定 不好受...... Tyler1:「求求你把爆擊道具改回來!我他媽玩不下去啦!」 在那惡名昭彰的 8.11 版本更新,那些自認為至少他們還懂得怎麼玩下路的玩家,豪 不知情的登入進了這團 META 大渾沌,或是 Pray 所稱的 - 地獄。來談談職業選手 吧~我們通常可以說是遊戲的宣傳大使,沒有粉絲,我們就沒有工作了。所以讓遊戲 保持樂趣是非常重要的,你也很難在不損害英雄聯盟或 LCS 品牌形象的前提下不去 這麼做。但事實是,職業玩家以及一般玩家都因為經常性的改動大受影響。每隔兩周 就推出一次版本更新,造成職業選手必須花更多時間去練習,你是否曾好奇為什麼最 近 LCS 職業選手都不太開台了?那是因為我們每天要花 12 小時團練,以跟上這急 遽變動的 META,最受歡迎的選手通常就是表現最傑出的選手,我們卻不太有機會行 銷這款我們每天沒日沒夜在玩的遊戲。 說來殘酷,Fornite(要塞英雄)的遊戲人氣爆炸性成長,其中一大原因便是因為該 遊戲的相關創作生產者(選手、實況主等)真的能遊玩這款遊戲,向新玩家展現高超 的技巧,讓他們為之興奮,同時獲得樂趣。相較之下,英雄聯盟的職業選手永遠不會 有足夠的時間這麼做,因為某個超明顯的理由(要團練),但是如果讓我們能撥出一 點時間來行銷(實況)這款遊戲,一定會對遊戲的人氣有所助益。 Rekkles - 歐洲最受歡迎最好的選手之一,得將自己下放板凳,因為 META 改動是 如此劇烈,連上路選手都可以取代他的工作還做得更好。 那麼如果不要有那麼多改動,如果讓 META 保持陳舊且反覆呢?聽起來好像我在抱怨 說不要有改變,但是誠如卡力斯所說的:「改變是好事。」。有許多例子是遊戲在數 十年間都保持原樣,卻依然有活躍且熱情的玩家社群。 舉例:任天堂明星大亂鬥DX CS:GO DOTA ALL STAR DOTA2 《星海爭霸:怒火燎原》充滿競技性且大受歡迎,因此成為了現代電子競技的先驅。 自 1998 年遊戲發售到 2007 年的 MSL Fianl 為止,神族 VS. 蟲族(PVZ)的對決 中,蟲族被認為具有壓倒性優勢。在遊戲發行的將近十年之間,僅有 3 次大型的平 衡更新,META 早已被充分理解並掌握。直到不被看好的神族選手 BISU 對上被稱為 Bonjwa(韓語中用來稱呼神級玩家之詞彙)的 SAVIOR 選手,BISU 在劣勢對局中排 除萬難,使用沒人見過的套路將 SAVIOR 給 3:0,更因此獲得「革命家」的稱號。 他支手顛覆了 PVZ 的 META,在 BISU BUILD 被創造之後,PVZ 對局搖身一變成了 對神族較有利的對局。 Day9:「在 BISU 對 SAVIOR 的對決之前,有統計數據證實蟲族在此對局有約 53、54%的勝率,然後 BISU 開發出了 Corsair DT 戰術,也就是通常被稱為 Corsair 開局的戰術,竟然造成了 10% 的勝率改變。蟲族從原本的 53、54%勝率 掉到只有 44、45%,蟲族對此完全束手無策。」 META 是可以經由時間演進,憑藉遊戲理解與創意來改變甚至打破的。關鍵是時間! 因為頂尖選手們確實需要投注不少時間才能開發出像 BISU 那樣等級的戰略,誠如 我前面所提到的,英雄聯盟這款遊戲的重點在於「技巧」,FAKER 當年的 PLAY 正 是向人們展現了最高度的技巧是如此精彩。 每個玩家都走在他們專精某位英雄的旅途之中,連 MAIN 珍娜的也是,過多的改動 會讓玩家在旅途中的進展化為烏有。鄭重聲明,我不是反對遊戲改版,反過來說, 如果遊戲開發者做得太少,那我們就會變成 PUBG(絕地求生)了。 我認為英雄聯盟應該更專注於將弱者增強,而不是將強者削弱。改版應該將間隔拉 長,定期釋出一次重大更新就好,讓我們在摸索遊戲的過程中不再如此混亂。這也 不得不帶出 Power Creep(強度通膨)的議題,這個我會另外作一支影片談。最近 ,DOTA2 卻做了完全相反的決定,從偶爾來個大型更新,變成更頻繁的小型更新, 你可以想見職業選手們對此做何反應(負評如潮)。 最後一點,也是我們不得不正視的大問題 - 英雄聯盟在北美的觀看人數與熱門程 度正在下滑,我並不認為這個遊戲走到盡頭了,但是如果 Riot 能夠減緩版本更新 的頻率,職業選手將有更多時間產出相關創作(實況、Youtube影片等)並且磨練 技巧的上限,一般玩家也更能進入狀況,享受那些精采的電競時刻。 感謝各位的觀賞,請在影片留言告訴我你們的想法。 -------------------------------------------------------------------- 稍晚可能會另外翻一篇 reddit 上對這部影片的迴響,因為討論非常熱烈。 -- 把一個人的帳號 轉移到另一個人身上 讓上次犯的troll反省出夢想 每個人都是這樣 連敗到提心吊膽 才拒絕做G社代罪的羔羊 積分是抓不到的月光握緊就變0分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.47.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1531468331.A.57F.html

07/13 15:55, 5年前 , 1F
一直改動真的有好有壞
07/13 15:55, 1F

07/13 15:55, 5年前 , 2F
先吐嘲DL路西恩 我以為是HUNI路西恩
07/13 15:55, 2F

07/13 15:56, 5年前 , 3F
喔 你出手了喔 那我PASS這篇惹 Voyboy的也拜託你囉
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07/13 15:56, 5年前 , 4F
我想到DL第一印象只有扣閃
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07/13 15:56, 5年前 , 5F
我本來要把它整理成像系列專欄der 現在省事了! YA!
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07/13 15:58, 5年前 , 6F
我只記得DL慘遭紅buff擊殺
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07/13 15:59, 5年前 , 7F
翻這種一大堆字的最怕肚子被揍一拳惹QQ
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07/13 15:59, 5年前 , 8F
Ryu: 這標題我感同身受,來看看...... 幹!
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07/13 16:00, 5年前 , 9F
翻譯:以前的改動、重製都沒看到,但射手改弱不能忍
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07/13 16:00, 5年前 , 10F
-_-
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07/13 16:00, 5年前 , 11F
一次改一群ad真的很...
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07/13 16:00, 5年前 , 12F
Ryu到底要中槍幾次啦
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07/13 16:01, 5年前 , 13F
這種我都會先Save起來,沒人動我才出手
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07/13 16:01, 5年前 , 14F
一直改真的很低能==
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07/13 16:04, 5年前 , 15F
234有這麼少出現嗎 印象中EU有出過不少次(?
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07/13 16:05, 5年前 , 16F
一些改動真的很低能
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07/13 16:05, 5年前 , 17F
大改動讓選手畢生所學的技術全部荒廢真的崩潰了
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07/13 16:06, 5年前 , 18F
比如寇格魔 雷葛爾 繞了一大圈又改回來
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07/13 16:06, 5年前 , 19F
下路生態確實需要改動阿 只是要給射手別的出路
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07/13 16:07, 5年前 , 20F
這邊的人根本不玩LOL 貼給他們看有啥用
07/13 16:07, 20F

07/13 16:08, 5年前 , 21F
234能出是因為有改動W 但本來就在重製中了
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07/13 16:08, 5年前 , 22F
原來BZ的改法才是先知==
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07/13 16:09, 5年前 , 23F
以為連後製都他自己來 想說這麼有才
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07/13 16:09, 5年前 , 24F
如果不去改W 鬥士meta還是繼續冰箱
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07/13 16:09, 5年前 , 25F
推 雖然早就不玩這遊戲了但心有戚戚焉
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07/13 16:09, 5年前 , 26F
阿戳師在s4時於eu出場率算高,所以他巧妙迴避只說2
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07/13 16:10, 5年前 , 27F
015到2017,也就是s5到s7
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07/13 16:10, 5年前 , 28F
Riot一堆腦殘改動不斷把玩家往外推 拍手叫好的只有
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07/13 16:10, 5年前 , 29F
觀眾 但觀眾帶來的收益會>玩家? 我是不信啦
07/13 16:10, 29F

07/13 16:11, 5年前 , 30F
被挖出來開槍欸Ryu-_-
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07/13 16:11, 5年前 , 31F
現在改動頻繁就算了還都是不小的改動…以前大改也就
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07/13 16:11, 5年前 , 32F
新的一季開始的時候
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07/13 16:13, 5年前 , 33F
8.11這版本如果是S8季前版本就好了 MSI後改真的肚爛
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07/13 16:13, 5年前 , 34F
今年各服Rank人數大幅下滑 台服只剩40w 去年的一半
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07/13 16:14, 5年前 , 35F
看來明年有機會下探20w 可以島一島了
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07/13 16:14, 5年前 , 36F
S7的香爐ADC真的難看 R社想改是對的
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07/13 16:15, 5年前 , 37F
厄薩斯真的不知道在改甚麼 以前重製都會留一些關鍵
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07/13 16:16, 5年前 , 38F
技能保持風格 但厄薩斯就是個雷文2.0
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07/13 16:17, 5年前 , 39F
改動頻繁算是R社優點拉 等到變暴雪不頻繁亂改就哭
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還有 168 則推文
還有 2 段內文
07/13 18:24, 5年前 , 208F
玻璃渣的恐怖平衡
07/13 18:24, 208F

07/13 18:34, 5年前 , 209F
很多人回鍋我想不是因為這波改動 而是阿福快打
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07/13 18:48, 5年前 , 210F
謝謝翻譯
07/13 18:48, 210F

07/13 19:10, 5年前 , 211F
之前在推文文中看到的討論,當遊戲公司可以對比賽進
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07/13 19:10, 5年前 , 212F
行這麼大規模的影響時,你要怎麼把他真正視為一項公
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07/13 19:10, 5年前 , 213F
平競爭的運動來看?
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07/13 19:11, 5年前 , 214F
我個人非常希望電競能被世人接受為一項運動競技,但
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07/13 19:11, 5年前 , 215F
是近來改版造成的影響我覺得很難
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07/13 19:14, 5年前 , 216F
更別提電子競技本身就是以利益做出發點的遊戲
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07/13 19:35, 5年前 , 217F
寫得很好耶
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07/13 19:36, 5年前 , 218F
eu流的核心概念是經濟集中 跟下路放射手跟本沒關係
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07/13 19:37, 5年前 , 219F
至於為啥是下路射手 是因為考慮吃龍跟後期推搭會戰
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07/13 19:38, 5年前 , 220F
的關係 現在會變成鬥士下路 就是因為鬥士打架比較強
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07/13 19:39, 5年前 , 221F
射手沒成型 遊戲就結束了簡單說 下路只會玩射手代
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07/13 19:39, 5年前 , 222F
表根本不懂Eu流的概念 只是跟風
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07/13 19:46, 5年前 , 223F
DOTA2一年也大改一次 CSGO換多少圖了 NUKE不平衡
07/13 19:46, 223F

07/13 19:55, 5年前 , 224F
而且其他選手就算了 DL改版後說的話根本反覆無常
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07/13 20:09, 5年前 , 225F
玩遊戲玩到可以寫論文還真強
07/13 20:09, 225F

07/13 20:37, 5年前 , 226F
滿同意的 以前lol小改版也是偶爾才出一次 每次出來
07/13 20:37, 226F

07/13 20:37, 5年前 , 227F
都至少有興奮感還有不短時間的適應期 現在更新出來
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07/13 20:37, 5年前 , 228F
就只是覺得 唉又要更新了的煩躁感
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07/13 20:39, 5年前 , 229F
我以為他自己是汎欸
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07/14 01:41, 5年前 , 230F
順便嘴一下pubg 笑死
07/14 01:41, 230F

07/14 07:44, 5年前 , 231F
好像有人不知道nba三分盛行是規則改動的關係
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07/14 09:10, 5年前 , 232F
現在五路鬥士 那不會玩鬥士的不就只能uninstall嗎
07/14 09:10, 232F

07/14 11:24, 5年前 , 233F
下個版本傳送被砍死就可以正式Uninstall了 垃圾遊戲
07/14 11:24, 233F

07/14 13:55, 5年前 , 234F
所以三分球的盛行是在一個賽季中就產生的嗎?這篇文
07/14 13:55, 234F

07/14 13:55, 5年前 , 235F
章就是在講META變更過於頻繁 讓選手無所適從
07/14 13:55, 235F

07/14 13:58, 5年前 , 236F
要是聯盟根據三分球得分比例過多 就在季後賽後將三
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07/14 13:58, 5年前 , 237F
分改成2.8分來取得內外線平衡 那這段時間拼命練習外
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07/14 13:58, 5年前 , 238F
線的人怎麼想?
07/14 13:58, 238F

07/14 18:54, 5年前 , 239F
那你有沒有想過苦練中距離的人在規則改動之後怎麼想
07/14 18:54, 239F

07/14 18:57, 5年前 , 240F
事實就是規則改動造成三分盛行中距離式微啊,既然能
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07/14 18:57, 5年前 , 241F
改過去當然也能改回來
07/14 18:57, 241F

07/16 21:55, 5年前 , 242F
你根本沒看懂他影片的意思 他沒說不能改 而是在短時
07/16 21:55, 242F

07/16 21:56, 5年前 , 243F
間頻繁的改動 才剛練到能拿出手就改弱。是啊 只要玩
07/16 21:56, 243F

07/16 21:56, 5年前 , 244F
的夠久 自然有機會改回來 但是電競職業選手生命是相
07/16 21:56, 244F

07/16 21:56, 5年前 , 245F
對短暫的 如果那不出成績隨時都可能離開。何況你每
07/16 21:56, 245F

07/16 21:56, 5年前 , 246F
天練個半死 還要看人臉色看人心情願不願意改 要是還
07/16 21:56, 246F

07/16 21:56, 5年前 , 247F
真的就不改了 那練的那個人就是個傻逼 一廂情願是吧
07/16 21:56, 247F
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