Re: [閒聊] 為啥當年SKT連霸的時候不補強

看板LoL作者 (GWIM)時間7年前 (2018/07/03 11:30), 7年前編輯推噓2(5317)
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※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言: : 當年SKT連霸的時候印象中沒有補強,可能覺得原陣容就是最強了 : 殊不知之後還是被打下神壇了,這就是沒有補強的後果 : 組隊這東西就是沒有最強,只有更強,只有更大團 : 真的覺得SKT當年應該把錢砸下去,最好是連替補都買到明星選手 : 組兩團明星隊(先發替補都是明星)就不可能輸啦 所有競技都是一樣,衛冕總是比挑戰困難,領先者比落後者辛苦 這理論適用各種賽局 為什麼? 我們用最簡單最直覺的想法來說明 學過機會成本吧,簡單說就是取捨的概念 衛冕/領先者使用了新的戰術/成員,就等於捨棄舊的戰術/成員 但是問題是,你用舊的戰術/成員拿到冠軍/領先耶? 你"更新"的成本就是冠軍/領先 那更新後呢? 不知道,你不知道你能不能用新戰術/成員再次拿到冠軍/領先 所以衛冕/領先者更傾向於保持原本戰術/成員 那對於落後者/挑戰者呢? 他們本來就處於劣勢,也就是說,情況不會再更差了 (這邊不討論第二名跟第N名的差異,也就是,只有冠軍/非冠軍) 相比於衛冕/領先者,他們的機會成本比較低,反正再差也就是再來一局/一年 所以他們更願意改變,反正情況不會再更差了 至於那些萬年不思改進的隊伍呢? 恩,好問題,我也想知道他們在想什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.180.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1530588622.A.AFB.html

07/03 11:37, 7年前 , 1F
勇士:?
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07/03 11:51, 7年前 , 2F
同意衛冕比較難,但是你後面的邏輯總覺得怪怪的
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07/03 12:07, 7年前 , 3F
似是而非
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07/03 12:14, 7年前 , 4F
我覺得講得很對阿 怪在哪? 幫補推
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07/03 12:23, 7年前 , 5F
不一樣 因為其他運動不會像拳頭每年改變球和球門大
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07/03 12:23, 7年前 , 6F
07/03 12:23, 6F
同意,R社其實是這遊戲勝負很大的因素之一

07/03 12:24, 7年前 , 7F
因為你不能用單純的機會成本去解釋陣容的維持,一個
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07/03 12:24, 7年前 , 8F
專業的團隊,你今天會維持這個陣容不是因為不敢變化
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,而是因為評估後覺得現在這個陣容更強。挑戰者會變
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更陣容也不是因為反正不會更差,而是因為評估變更後
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會更強。評估的正不正確又是一回事了,但是用機會成
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07/03 12:24, 7年前 , 12F
本去解釋是滿怪的
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回覆機會成本的部分,試想BO5,你贏了一局,第二局是否會傾向用同樣打法? 假設對手用跟第一局一樣打法,那選擇不改變打法應該是比較好的選擇 這時候你選擇改變,就等於失去原本應能取勝的一場(機會成本在這) 假設對手改變,但也不一定原本的打法就打不贏,所以應該還是傾向原本打法 去年S賽SKT打RNG一套到底就是個例子

07/03 12:25, 7年前 , 13F
情況可能更差阿,投資新戰術也有成本,任何的競爭
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07/03 12:25, 7年前 , 14F
的情況都是相對而言的
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07/03 12:25, 7年前 , 15F
就像勇士今年總冠軍,但是有機會把McGee升級成表弟
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07/03 12:25, 7年前 , 16F
還不是去做了
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07/03 12:27, 7年前 , 17F
你只能說,要衛冕的隊伍必須適應的更快更好,不然就
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07/03 12:27, 7年前 , 18F
有可能輸掉
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是阿,你原先的成員可以適應去年的各種版本,應可預期下一年也打得不錯 除非有一個你很肯定打得更好的選手出現,否則應該傾向留住原班底 另一種可能是發現原班底打不好了,卻不更換,這就不在我的討論範圍了 我想講的只有處在優勢地位時選擇不改變這件事 當你開始輸的時候,就不算處在優勢地位了

07/03 12:36, 7年前 , 19F
手機只好推文回覆 衛冕軍當然可以補強,但對他們來
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07/03 12:37, 7年前 , 20F
說做正確的決定更難,多方面評估之後認為更好那為何
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07/03 12:37, 7年前 , 21F
不做? 我只是要強調對他們來說決定改變是比較困難
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07/03 12:37, 7年前 , 22F
07/03 12:37, 22F

07/03 14:49, 7年前 , 23F
一派胡言 然後標點符號可不可以用好
07/03 14:49, 23F
有其他意見請指教,標點符號我想也沒什麼好修正的? 希望別只是為酸而酸 ※ 編輯: uj2003 (113.196.180.138), 07/03/2018 15:07:52

07/03 19:01, 7年前 , 24F
電子競技之所以難被部份人接受 就是遊戲公司可以
07/03 19:01, 24F

07/03 19:01, 7年前 , 25F
任意的修改遊戲方向啊......
07/03 19:01, 25F
文章代碼(AID): #1REktEhx (LoL)
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