Re: [心得] 現在金牌場是不是很好爬啊

看板LoL作者 (黑豬)時間6年前 (2018/05/22 14:10), 6年前編輯推噓13(14111)
留言26則, 11人參與, 6年前最新討論串5/8 (看更多)
大家好,哇黑豬啦! 之前有段時間常發實況文那位 看到有回文在說從銀二到金三區間是不是最難爬? 正好我上季結算也到金五,我也來湊熱鬧討論一下吧! https://i.imgur.com/54EzIxT.jpg
附上人權,上季最高金五,但是結算後不安分想要衝 隱分,在換季前就掉銀一 https://i.imgur.com/cS8vVQN.jpg
這季一開始衝很快,用了當時很強的法洛士速速衝到了銀一(可以看到二月多就衝到了) https://i.imgur.com/Ssw9KHN.jpg
但是後來自己狀況不好,再加上遇到了各種奇妙的隊友,就掉到了圖一的那張的銀五去了 XD 好了,回到正題,究竟這區間是不是真的難爬呢? 我這季雖然最高只到銀一,雖然掉很底,幾乎都要探親了XD 但也是有一陣子在銀二左右徘徊,加上去年的一千多場(額,我真的滿廢的,打了一千多 才到金,這我承認)的經驗。 我必須說 :確實變難打了。 在系列回文中有提到,上季金五東巴以及代打等等的玩家都卡在這邊,這也是確實的。 再加上這季Unrank玩家加入積分對戰的數量似乎變多,在整體上往往會被帶進一個非常快 爆炸的節奏。 你可能會說 :爛就不要屁話,打了一千多場還敢出來講? 打一千多場確實爛,我不否認,但是我待在這區間一千多場經驗上來說,這區間隊友在觀 念上,意識上的配合,甚至是對於角色上的理解,基本上是大致相同,該做的基本都有達 到一定的水平,不會相差太多,頂多線上被虐成狗就是了。 Haha 但是在這一季,幾乎很多隊友都達不到上面所說的觀念跟意識以及理解。 在這樣的情況下,失誤會更加明顯,在Call上面也會出現更多的意見相左,那遊戲就更難 贏了。 說這麼多,你還是可以噴我說,夠強就一個人Carry啊! 兄弟,這是一款團隊遊戲,記得嗎? 就算你想任憑一人之力,扛起整場遊戲,但你也難保你隊友在你用盡洪荒之力後,逆轉的 風向又給送回去。那不是變做功德了嗎XDDD 但上面這些問題,永遠是無解的。 因為這區間就是比較雖的那個部分,遇到的問題太多了,除非你燒好香,把把隊友夠罩, 不然往往都會打到懷疑人生。 這季我已經有好幾次都氣到差點高血壓,差點砍遊戲了XDDD 結果最後還是默默的按下對戰… 打久了都變成M了 = = 哦對了,上面這些話你們可以不信,畢竟只是個人經驗談,樣本數小,可信度本就容易受 到質疑。 也可以當成笑話看看~ 有感就推,無感就噓囉XD 我是黑豬,偶爾會發開台文的,可以來實況嘴我沒關係~謝謝看完的召喚師們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.161.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1526969417.A.A5C.html

05/22 14:12, 6年前 , 1F
我前陣子之前連續十場科加斯只輸一場混上金牌...
05/22 14:12, 1F
混的不錯Xd ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 14:13:48

05/22 14:28, 6年前 , 2F
不知道為啥日服那邊的兵線整理比這邊好很多,個人經
05/22 14:28, 2F

05/22 14:29, 6年前 , 3F
驗操作雖然普普但是多數時候我不用拚命call都能自主
05/22 14:29, 3F
這個就有牽扯到每個服的特色了,跟職業隊不同區有不同特色有些相似,但差別在於,So lo Rk玩家的基底都是那樣,但還是會演化出每個地區的特質在 ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 14:32:55

05/22 14:30, 6年前 , 4F
整理到三線進
05/22 14:30, 4F
說真的,日本很多地方都很講究細節,看來在LOL上也是相當的講究

05/22 14:31, 6年前 , 5F
黑豬好吃
05/22 14:31, 5F
黑豬肉可以做成很多加工製品哦!不吃嗎? ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 14:36:27

05/22 14:51, 6年前 , 6F
你也卡太久了吧
05/22 14:51, 6F
卡好卡滿,不知道什麼時候能爬回去QQ

05/22 14:56, 6年前 , 7F
最近打三場 不是隊友不爽直接開送 就是對面不爽開送
05/22 14:56, 7F

05/22 14:56, 6年前 , 8F
贏跟輸都莫名其妙
05/22 14:56, 8F
我也遇過,越來越多玻璃心了,哦,我自己也是QQ ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 15:05:56

05/22 15:12, 6年前 , 9F
電腦版傳說對決沒人玩了就變這樣
05/22 15:12, 9F

05/22 15:32, 6年前 , 10F
你的內容很明顯的表達了你跟不上版本變化
05/22 15:32, 10F

05/22 15:33, 6年前 , 11F
這遊戲的改動近幾年越來越快
05/22 15:33, 11F

05/22 15:34, 6年前 , 12F
你還在用以前的玩法跟觀念,當然難打
05/22 15:34, 12F

05/22 15:34, 6年前 , 13F
又一位卡分的出來現身說法為啥卡分
05/22 15:34, 13F

05/22 15:35, 6年前 , 14F
下一位
05/22 15:35, 14F
額,基本上,版本的更動並不會影響太多,觀念這東西是固定的,只在於能不能活用。 在銀金場,只要你擁有正確的“基本觀念”, 你還是能活的好好的。 現在的問題出在於,很多的玩家連基本的觀念配合都不足,那就很難做聯動了。 至於玩法,我從S2玩到現在,還真不覺得玩法有啥改變,頂多就是操作變好,基本觀念上 來了而已,最多再加個出裝的變化就是了 ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 15:53:46

05/22 15:57, 6年前 , 15F
我從beta玩到現在,s4開始對版本改動有感
05/22 15:57, 15F

05/22 15:58, 6年前 , 16F
你只有越說越顯露自己因爲版本不適的問題
05/22 15:58, 16F

05/22 16:00, 6年前 , 17F
我想你說的基本,你也講不出什麼
05/22 16:00, 17F
老實說到S6以前我都是銅牌,真的是什麼都不懂就去打,但是理解的越多就爬上來了。 必須說,我都是看比賽去學一些東西的,很多人說沒啥用,比賽是比賽,SOLO是SOLO。 這我認同,但我就是看著看著就莫名通了一些東西,這也是看個人的,沒有說就一定是這 樣XD -------------------------------------------------------------------------

05/22 16:01, 6年前 , 18F
基本觀念不就 四兵學 尾兵 判斷對面jg可能位置
05/22 16:01, 18F

05/22 16:02, 6年前 , 19F
看小地圖 什麼時候推塔什麼時候吃巴龍><
05/22 16:02, 19F

05/22 16:02, 6年前 , 20F
什麼時候該下什麼眼位抓對面動向 醬子
05/22 16:02, 20F
------------------------------------------------------------------------- 大概就是這樣

05/22 16:04, 6年前 , 21F
我不覺得他的基本有這麼多啦
05/22 16:04, 21F

05/22 16:06, 6年前 , 22F
我是覺得會卡銀牌 就是自己的問題
05/22 16:06, 22F

05/22 16:14, 6年前 , 23F
我覺得可能是帳號打了太多場隱分低吧 我之前卡在金
05/22 16:14, 23F

05/22 16:15, 6年前 , 24F
牌後來辦個帳號就打上去了
05/22 16:15, 24F
我也有一隻小號,確實也是很快打到銀一了,但偶爾還是會碰到玻璃隊友吃分 HAHA ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 16:52:11 ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 16:56:31

05/22 17:57, 6年前 , 25F
如果你基本觀念都有了應該是很快就脫離金銀銅惹啦
05/22 17:57, 25F
基本觀念只是比較快脫離而已,剩下的還是看自己的對線能力 ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/22/2018 18:11:14

05/23 00:08, 6年前 , 26F
台服一堆啟智兒學國棟R當然難爬
05/23 00:08, 26F
其實我也有想過,真的跟他們兄弟倆有關嗎? 但是仔細想了一下,其實每個服都會有這 個情況,只是張家兄弟剛好都在開臺,而且在觀看人數不少的情況下做出了對整個生態不 好的示範,,他們的影響的雖然不是全部,但多少還是需要負責。 畢竟他們確實讓人有 樣學樣了 ※ 編輯: blackpigOuO (101.13.161.100), 05/23/2018 05:39:35
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