Re: [閒聊] 信長、三國跟LOL哪個好玩?

看板LoL作者 (巫師C)時間6年前 (2018/02/27 19:55), 編輯推噓8(911)
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雖然是年經文,姑且還是回一下 剛好三款我都有打到勉強得以一窺高端玩家的程度,應該夠格發表言論 要說遊戲性的話,三國大概是最差的 路人對戰,高低差距太大會被TK到連經驗都沒得吃 團戰能出的角色超死 三版到四版終結就是劉備祝融當道,他媽連個等級都不需要整天在那拉螃蟹 精心策畫的gank被一拉就結束,在風杖出之前根本拿他沒轍 後來出了個周瑜,當版很強勢 比賽還要搶周瑜,根本問號 後來五版出了沒多久就跳信長了 正好在11.2B 12.1C還有接著FN接手的版本 GGC的人員消長也是在這時候反轉 原本三國強信長弱,慢慢變成信長常駐五萬人在線, 三國大概兩萬多 要說信長和LOL的遊戲性比較 那肯定是信長好玩多了 並不只是elo系統的關係 而是整體遊戲地圖的配置 信長一個gank可以走的路線千變萬化, 可以繞的路線非常多,還有樹可以砍 反觀LOL,兩個眼打死,要第三條路線就得dive到深處,風險與效益差距太大 前八分鐘的布局也差異甚大 信長從一開始的賣馬買馬,路線配置,中路是要搶下C還是上C 上下單路是要搶還是自食,甚至繞背 仙豆/抗/忍 買或不買? 3:40是否埋伏中立商店,這場要斷吹箭嗎? 依據陣容選擇可以早期破帳,阻止對方主力快速農起 甚至早期破騎兵營這種風險較高的方式 根據情況不同,下/上C甚至可以考慮暫時放棄一波cp,給對路的一個重大打擊 以上種種情況,還有很多沒提及 信長是用過多的選擇,讓你隨時都得做出選擇(留在原地農也是個選擇) 以便在這場賽局中贏得勝利 以忍者為例 買與不買,放在哪裡只是個選擇 LOL你有看過有人打團不買眼的嗎? 眼效益太大就限制你買的數量 一個是用無數選擇讓玩家去追求自己心目中的配置 一個是朕不希望你用的玩法,就砍到不能用 遊戲的本質設計高下立判 不過那時候LOL美版出了,我們也是一夥人一起跳來玩啦,就沒再回去打信長了 畢竟dota類遊戲,人多的地方就是最好玩的~ 趨勢如此,也只能順勢而為 限制選擇也導致了對遊戲進程的理解,對遊戲勝利的幫助不大 因為大家的意識差距很小,最終還是以陣容的選擇以及細微操作定勝負 所以選手的壽命難以延續,這對遊戲本身是蠻傷的 不過LOL的部分可能我沒有玩得很精通,評論當然還是有些個人觀感啦 畢竟22歲打信長的時候,還可以一次精準抓住自己以及額外三個目標的動作 會戰偶爾能進入類似時間減速或體感時間加速的狀態 碩班念個兩年就完全不行了,集中力差距太大 當完兵回來玩之後甚至偶爾連自己的本體位置在哪都很模糊了呵呵 不知道還有多少從三國2版,3版開始玩,或者信長701的夥伴還在看版的 不得不服老啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.104.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1519732507.A.227.html

02/27 19:57, 6年前 , 1F
覺得太菜不行
02/27 19:57, 1F

02/27 19:59, 6年前 , 2F
忍者硬爆印象最深就是rush的比賽
02/27 19:59, 2F

02/27 20:26, 6年前 , 3F
我打lol都狂按F1技能也改wert
02/27 20:26, 3F

02/27 20:27, 6年前 , 4F
Sanx
02/27 20:27, 4F

02/27 20:53, 6年前 , 5F
懷念六白甲
02/27 20:53, 5F

02/27 21:32, 6年前 , 6F
巫師cㄤㄤ
02/27 21:32, 6F

02/27 23:17, 6年前 , 7F
推老玩家講古Q_Q
02/27 23:17, 7F

02/27 23:46, 6年前 , 8F
利家六等開大 放大炎炸主堡 超爽
02/27 23:46, 8F

02/28 00:34, 6年前 , 9F
破布安安 win大竟然知道SanX
02/28 00:34, 9F

02/28 01:26, 6年前 , 10F
推巫師C
02/28 01:26, 10F

02/28 16:42, 6年前 , 11F
還是信長爽
02/28 16:42, 11F
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