Re: [問題] 電競史上有過收賄打假賽的案例嗎
※ 引述《yutapon (川島 永嗣)》之銘言:
: 各種職業運動只要發展到一定程度
: 常常會發生場外勢力介入
: 賭盤決定勝負的情況
: 不管是大聯盟著名的黑襪事件
: 日本職棒的黑霧事件
: 還有你我熟悉的台灣職棒黑歷史
: 電競作為一個新興的競賽項目
: 牽涉到的金錢利益也越來越龐大
: 特別是像LOL這種瞬息萬變 蝴蝶效應巨大的項目
: 有很多方法可以操控比賽
: ex:
: 在BP的時候BAN一個不是現今一線角的約德爾人
: 給敵隊拿他們最出名 最會玩的陣容
: 在遊戲裡按個反向閃 空個大
: 傳送下來給人殺
: 在LOL的職業歷史上
: 只有過全隊選JG英雄致敬某退役選手
: 事後整季被禁賽
: 或是知名中路選手藏頭說老闆逼他打假賽的案例
: 倒還沒爆出過什麼真正的醜聞
: 不知道在電競史上有沒有其他罪證確鑿的假賽記錄呢?
: 缺業績的FBI探員會不會主動來調查呢?
看到有人在問這個,就讓小弟來講古一下
古早時期,大概10年前,那時候的電子競技還沒有LOL,流行的是信長和SC1,與現在的電
子競技一樣,韓國人統治了整個星海界,或許說那時候大家都還沒有成熟的全球賽事體系
,所以很大一部份是大家自己玩自己的,但總的來說,韓國人的星海爭霸統治了整個星海
圈。
星際一的戰術體系是螺旋上升的,就像現在的LOL有四保一、POKE陣...等等,戰術間總有
一定的相生相剋,而在星海一的歷史上,成名選手如過江之鯽,但有四個人,他們被譽為
史上最偉大的星際選手,他們有著前無古人、後無來者的稱號 一一 "本座"。
1.拿到OSL、MSL雙冠,且總數>2
2.KeSPA排名第一維持至少半年
3.總勝率>70%,種族對抗勝率>60%至少保持一年
達到以上三個條件者,才能被賦予本座的名號。
而這些條件搬到LOL,能達成的隊伍我只想的到TSM、SKT這兩支隊伍。
而今天故事的主角就是四本座當中唯一的蟲族本座 一一 馬在允(saviOr)
前文提到,星際一的戰術體系是螺旋上升的,越早的人開發戰術體系越困難,因為他們並
沒有辦法站在巨人的肩膀上看世界。
在說說馬在允有多偉大、多難能可貴之前,我先提出一點歷史背景:
馬在允奪冠以前韓國兩大職業聯賽OSL MSL的統計數據
OSL + MSL 24位冠軍,蟲族 3席 人族 14席中,2次是人族內戰(tvt)奪冠
10次是TvZ奪冠
在他之前,每個最頂尖的人族選手,一定都是殺蟲能手。 這裡就列一下其他三位本座
對上蟲族的戰績
BoxeR 林耀煥 vZ 54W-16L 77.14% 28個月
Nada 李允烈 vZ 112W-47L 70.44% 34個月
iloveoov 崔然星 vZ 37W- 0L 100% 13個月
馬在允是05年到07年間,唯一一個在BO5 上擊敗人族的蟲族選手,他還締造了 ZvT
12勝0敗,唯一連續擊敗了 oov Midas Boxer Nada Hwasin Iris Casy 等頂尖人族選手
的紀錄。當群蟲哀嚎,唯有馬在允一人微笑。別忘記了,這個表現是在他一年 110場
(僅06年 KESPA認證比賽)的準備壓力下。
比起其它蟲族,馬在允顯示了極為恐怖的統治力,他所研發的戰術流程至今依然還
是一個蟲族各戰術的重要基礎模組之一,我們稱之為拖把流。
當然,槍打出頭鳥,當蟲族選手歡呼鼓舞的一舉用上拖把流時,人族的頂尖選手正
在緊鑼密鼓的研發應對戰術變化,到06年中已經可以輕鬆應對拖把流,但是只有馬在允
仍然屹立不搖。
換句話說,他在那個蟲族黑暗的時代,獨自一人開發出了拖把流,劃時代的戰術終結了
人類選手統治星際界的年代,獨自替蟲族撐起了一片天空。
那麼,具有如此統治級身手的馬在允,又是如何殞落的呢?
好了,大家應該都有一點了解到他的輝煌在哪了,接下來讓人心痛的部分,我就不
打了,直接轉貼部分yujioh@playsc的大作http://0rz.tw/BsMQw 以及Starcraft版精華區
manthou大的部分內容。
PlaySC 2009~2010年年刊!總結回顧過去的一年,那些人,那些事
最心痛——假賽風雲
從對行業的影響角度來說,本賽季最大的事件,就應該算假賽門了。從2010年4月開始有
風聞,其間不斷的爆料,事實慢慢的浮出水面,之後是漫長的司法調查和審判……到8月
底才塵埃落定。涉案的有馬在允為首的9名假賽選手,和兩名賭博中間人。
事件的流程簡單描述為:兩名中間人和賭博莊家達成共識,然後和參賽選手進行溝通並說
服他們參加假賽,讓假賽選手故意輸掉比賽,然後從莊家的贏利中抽取部分佣金,其中一
部分用於給假賽選手的報酬。涉案的比賽除了SPL比賽之外,甚至還有MSL的比賽。對於馬
在允的重判,也是因為他除了自己假賽之外,還充當了賭博中間人和選手之間牽線搭橋的
角色。
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2010年10月,經過長達四個月的庭審,法院的最終判決出台,兩名中間人被判處有期徒刑
,假賽九子也都獲得了半年到一年半不等的刑罰,雖然之後經過一系列的申訴,他們大部
分獲得了緩刑資格,但是等待他們的是被KeSPA和戰隊除名。隨之而來的,多支戰隊的戰
鬥力受到極大影響,最悲劇的莫過於Hite戰隊,隊伍主力僅剩Leta一人可戰。
這個壞消息還導致了進行中的SPL臨時修改規則。原先的SPL在對陣前最少一天就公佈除
ACE之外的上場選手名單,這樣無疑大大增加了賭博和收買選手的機會;修改後變成每一
局的上場選手都是比賽當時公佈,戰隊聯賽的選手弊案從賽制上得以最大化的遏制。之前
SPL的規則經常修改,但是賽季中間因為假賽醜聞而修改可謂破天荒第一遭,從中我們也
可以管窺到假賽門巨大的波及面和影響力。
假賽事件極大的動搖了韓國星際界的根基,是本賽季最大的星聞,也是韓國星際史上最黑
暗的一筆。之前有過CJ和Hite戰隊流連夜店的醜聞,但那只是對選手自身的競技狀態有所
影響;而當賭博的陰影慢慢壓來,受到侵蝕的可能就是整個產業。
對比馬在允和幾乎是同時落馬的斯諾克三屆世錦賽冠軍希金斯,我們只能哀嘆,上天賜予
他們超人天賦的時候,忘記留給他們一個健壯的心靈。
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而這起震撼韓國星際界、乃至整個電競圈的假賽事件最終曝光,也讓KeSPA以及韓國檢方
針對電競賽事的假賽訂出了更具體的防範措施,以及罰則,雖然像是馬在允如此指標性的
人物遭到判刑確實是動搖了整個星海界,但第一時間祭出重罰的結果也讓整起事件的傷害
最小化,而電子競技的選手們大部分年紀都很小。年少成名的他們遇到金錢的誘惑很難把
持的住,因此不論是聯盟、戰隊、家人等等的關心、管理都至關重要。韓國電子競技能成
熟發展很重要的一個原因就是他們將這項產業以極高的道德標準去要求選手們。而且韓國
檢方真的非常厲害,許多起重大案件都由檢方主導,最後將真相挖掘出來。如馬在允這樣
有著極高地位的選手也一視同仁,馬在允的走偏不但宣判了他作為電競選手的死刑,也重
傷了整個韓國電子競技界,甚至影響到了隨後星海爭霸二暴雪與KeSPA的合作。但也因為
韓國檢方的調查,讓整起事件水落石出,絕不縱放的判決也最大程度的保護了聯盟,乃至
整個產業。至於之後星際二著名的life假賽、以及中國選手的假賽案等等的,有興趣的可
以上網搜尋相關資訊,這裡就不再贅述了。
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我是電競說書人閃電(這是甚麼奇怪的稱號xD),我們下次見囉~
本文參考自Starcraft版manthou大 於精華區的文章
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安安你好~~~
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MVP某種程度上應該是星海二唯一的本座...不過暴雪的改版...FK QQ
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噓
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感謝,已補上出處~
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如果要類比的話有點像,同樣都是在一段時間中統治了整個圈子的人物,不過英雄聯盟不比星海,有時候一個人也沒辦法決定事情XD
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