[情報] 官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性
來源:https://goo.gl/k9iJoe
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/GTpp7T
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。
哈囉,各位好!
接下來的符文揭露
我們在近期提出了一些防禦性的符文,收到滿多的回饋表示還需要更多這類型的符文,例
如:無懼意志、守護聖魂、完美計時,本週會發布的文章會講述一些啟示之道的符文,我
們還沒確定之後要再跟大家說什麼,有建議的話我們會非常感謝。
墨菲特
我們之前測試過了一番,現在我們對改動已經有了足夠的信心,賦予他強大的武器來對付
物傷英雄是我們打算做的,讓 (W) 完全針對物理傷害英雄。不過我們正在思考要如何用
其他改動來平衡這項增強,所以我們會把改動時間放在 7.19,墨菲特已經表現得不錯了
,所以我們不想要過度增強他,但是也不想要因噎廢食直接砍進谷底。
季前改動與遊戲平衡
季前版本快要到了,也是時候來跟各位談談遊戲平衡的事情,簡單來說就是我們認為季前
改動會使生態大亂,從以前到現在所有的季前版本都有些腥風血雨,當然都是因為有大改
版。而這次,我們推測會是有史以來最亂的一次,新的符文重鑄會從無數個層面影響所有
英雄、道具,這不是以往獨立版本逐一銜接的感覺。
我們當然花了很多時間來準備好這些東西,但就算我們花無數時間測試也是只能獲得少許
的統計數據而已,所以在季前版本一上線,一切的調整方式才會更加明朗,我們到時會在
最迅速的時間內把最嚴重的問題解決掉,無論是哪個符文強得鬼神或是爛得誇張、或是有
英雄適應非常不良,我們會盡量使用 HotFix 的方式快速解決,依照狀況的嚴重來快速地
調整回來而不是等到下一個版本才這麼做。
雷茲~又是你
我們馬上又要來看看雷茲了,目標是縮短普通玩家與職業選手使用效益上的差距(如果平
衡到一般玩家用了有正常的勝率,那職業比賽使用就會是鬼神)。類型有點像是我們在之
前對慎的這種調整方式,主要是在調整技能強弱而不是去改變整個技能組,雷茲已經久病
纏身了,所以也請不要期待這次可以完全根治,不然我們很早就會去調整了。雖然我們前
面提到了,但是我們也想知道你們還對於雷茲抱持著怎樣的想法,分享給我們聽聽吧,我
們目前在思考的方面有:清兵、農兵技、大招協調性....等等。
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):