[情報] 官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性

看板LoL作者 (Right)時間6年前 (2017/08/11 13:24), 編輯推噓10(12212)
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來源:https://goo.gl/2up8Nd 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版:https://goo.gl/C7H6XA 設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。 哈囉,各位好! 阿祈爾 我們還正在著手於阿祈爾的更新,目前是著重在縮短他的攻擊範圍來讓他有個明顯的弱點 ,尤其是在對線期間,然後把這項強勢挪到其他素質上。看起來可以保證,他還是阿祈爾 ,雖然我們還在計畫的確認階段,下一步是邀請一些阿祈爾的專精玩家們來我們辦公室幫 我們做一些測試,看看他們的感受(與以前的差異)是如何。 慨影 在 7.16 版本有稍微調整一下,持續傷害不會再讓慨影的被動累積的如此迅速,但是也讓 一般的玩法會更快的累積完被動,這或許對打野慨影來說只有一些些影響,但對打線慨影 來說影響頗大的。如果發生這種問題,我們會回頭看看打線慨影的一些狀況,針對打線部 分進行增強,我們很期待慨影藉由他的技能組成為一個好的打野選擇,雖然目前看起來打 線慨影反而是更加平衡的,沒辦法保證什麼,我們會再觀察一段時間,尤其是會造成巨大 影響的改動。 7.17 平衡改動 除了一些即將登場的更新以外,這裡還有一些是在 7.17 版本也會登場的調整。 達瑞文削弱 目前鎖定在被動的部分,讓死亡時掉落的層數更多(更能區分輾人的達瑞文 跟爆線的達瑞文) 赫克林增強 測試讓大絕的恐懼時間隨距離提升,獎勵遠距離、更有風險的開戰方式,由 1 秒調整至 0.75~1.5 秒。 雷歐娜增強 讓被動造成更多傷害,但是縮短時間。雷歐娜在高端場過的挺痛苦的,所以 鎖定在與隊友有更好的互動,另外還有調整 Q 的冷卻時間。 珍娜削弱 去除一些過於強勢的點並且給予額外的技能獎勵,目前我們嘗試延長了技能 冷卻時間,然後將 (W) 新增命中英雄後減少全技能冷卻跟補魔的機制,獎勵 那些打得夠激進的珍娜,目前還不確定這是否是最終方向。 劫增強 劫消失一段時間了,基本上是因為他使用的道具幾乎都沒那麼強勢了,傷害 還是很穩定,所以應該是調整其他地方,例如延長影子時間(4.5 秒 --> 5 秒) 鄂爾 在這邊說一下好了,所有隊伍都應該藉由鄂爾的被動升級來獲得一些價值,但有些英雄會 比其他英雄更適合去升級道具,我們相信對鄂爾來說適當的表現,就是英雄們要有合作的 關係,然而我們希望的是隊友可以配合鄂爾的升級道具去選擇角色,我們會調整現有的道 具來讓它們升級,給它們一些額外的數值。但改動的目標並不是讓所有英雄都有最適合他 們的升級道具。 -- 這邊的改動好快啊QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502429091.A.A81.html

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蘇芮馬,你們的皇帝又要駕崩了
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克林你變好猛阿克林
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R72,可以改成q放置固定沙兵會自動攻擊進入攻擊半徑
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08/11 13:40, , 4F
的敵軍,w會輻射狀噴出長毛,e可以沙兵從頭而降擊暈
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敵軍,r可以強化前三招
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慨影問題出在前期w cd太長 3等開始到變身前都是櫃
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龜塔洗兵
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蘇芮馬 你們的皇帝冰凍了
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講的好像劫不會出暮色黑刃一樣,不強勢個鬼
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沙皇還砍不夠喔
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蘇芮馬 你們的皇帝是拉基 兩隻動物跟後裔都比較猛
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08/11 13:49, , 12F
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08/11 13:51, , 13F
蘇芮瑪香香雞 老闆一份50的 小辣
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nerf三小達瑞文
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Nerf zed plz
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瑞文問號
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我笑了 buff 技術需求低的高傷刺客 nerf技術需求高
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的滾頭AD 偉哉我大Riot
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08/11 14:24, , 19F
nerf ad是他媽什麼邏輯,智障
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蘇芮馬,你們的皇帝會重返農藥
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阿祈爾如果R改成跟FATE金閃一樣,R改成王財就潮爆了
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08/11 15:03, , 22F
人馬真的該加強 相比現在一輪大坦克JG時代..
08/11 15:03, 22F

08/11 15:03, , 23F
半坦出裝的人馬R進去就是蒸發啊!!
08/11 15:03, 23F

08/11 15:09, , 24F
ZED的部分 個人感覺沒必要再BUFF 省得一堆屁孩又..
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08/11 15:10, , 25F
覺得自己頗強頗潮頗Carry啊
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08/11 17:55, , 26F
瑞文早該改了 嘻嘻
08/11 17:55, 26F
文章代碼(AID): #1PZJ-Zg1 (LoL)
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