[情報] 官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性
來源:https://goo.gl/2up8Nd
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/C7H6XA
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。
哈囉,各位好!
阿祈爾
我們還正在著手於阿祈爾的更新,目前是著重在縮短他的攻擊範圍來讓他有個明顯的弱點
,尤其是在對線期間,然後把這項強勢挪到其他素質上。看起來可以保證,他還是阿祈爾
,雖然我們還在計畫的確認階段,下一步是邀請一些阿祈爾的專精玩家們來我們辦公室幫
我們做一些測試,看看他們的感受(與以前的差異)是如何。
慨影
在 7.16 版本有稍微調整一下,持續傷害不會再讓慨影的被動累積的如此迅速,但是也讓
一般的玩法會更快的累積完被動,這或許對打野慨影來說只有一些些影響,但對打線慨影
來說影響頗大的。如果發生這種問題,我們會回頭看看打線慨影的一些狀況,針對打線部
分進行增強,我們很期待慨影藉由他的技能組成為一個好的打野選擇,雖然目前看起來打
線慨影反而是更加平衡的,沒辦法保證什麼,我們會再觀察一段時間,尤其是會造成巨大
影響的改動。
7.17 平衡改動
除了一些即將登場的更新以外,這裡還有一些是在 7.17 版本也會登場的調整。
達瑞文削弱 目前鎖定在被動的部分,讓死亡時掉落的層數更多(更能區分輾人的達瑞文
跟爆線的達瑞文)
赫克林增強 測試讓大絕的恐懼時間隨距離提升,獎勵遠距離、更有風險的開戰方式,由
1 秒調整至 0.75~1.5 秒。
雷歐娜增強 讓被動造成更多傷害,但是縮短時間。雷歐娜在高端場過的挺痛苦的,所以
鎖定在與隊友有更好的互動,另外還有調整 Q 的冷卻時間。
珍娜削弱 去除一些過於強勢的點並且給予額外的技能獎勵,目前我們嘗試延長了技能
冷卻時間,然後將 (W) 新增命中英雄後減少全技能冷卻跟補魔的機制,獎勵
那些打得夠激進的珍娜,目前還不確定這是否是最終方向。
劫增強 劫消失一段時間了,基本上是因為他使用的道具幾乎都沒那麼強勢了,傷害
還是很穩定,所以應該是調整其他地方,例如延長影子時間(4.5 秒 --> 5
秒)
鄂爾
在這邊說一下好了,所有隊伍都應該藉由鄂爾的被動升級來獲得一些價值,但有些英雄會
比其他英雄更適合去升級道具,我們相信對鄂爾來說適當的表現,就是英雄們要有合作的
關係,然而我們希望的是隊友可以配合鄂爾的升級道具去選擇角色,我們會調整現有的道
具來讓它們升級,給它們一些額外的數值。但改動的目標並不是讓所有英雄都有最適合他
們的升級道具。
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這邊的改動好快啊QQ
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502429091.A.A81.html
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):