[閒聊] LMS Summer 2017 Player Stats

看板LoL作者 (哩賀)時間8年前 (2017/08/15 11:25), 8年前編輯推噓124(1328129)
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數據來自 Game of Legends: http://www.gamesoflegends.com 主要列六項各個位置選手我覺得可以評斷該位置的表現 以及版上常常論的議題(例: 一個西門幾隻兵, 咪咪蛋死爽沒) 場數低於10的我就拿掉了,除了我認為季後賽有可能上場的Chawy及Rest - │TOP Stats ┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐ │ Player │ KDA │ DPM │ GD@15 │ FB% │FB Vict.│ Avg D. │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ 3z │ 2.3(8) │ 345(8) │ -81(6) │12.1%(8)│18.2%(7)│ 3(9) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ MMD │ 3.5(2) │ 392(5) │ 240(3) │26.7%(3)│16.7%(6)│ 2.2(2) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Morning │ 3(5) │ 468(1) │ 1(4) │17.4%(7)│26.1%(9)│ 2.7(7) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Nexus │ 2.7(7) │ 354(7) │ -36(5) │12.1%(9)│12.1%(4)│ 2.4(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Ninuo │ 1.7(9) │ 343(9) │-133(8) │20.0%(5)│10.0%(3)│ 2.7(7) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ PK │ 3.3(4) │ 407(4) │-122(7) │22.2%(4)│16.7%(5)│ 2.4(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Rest │ 3.7(1) │ 362(6) │ 280(2) │37.5%(1)│0.0%(1) │ 2.3(3) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Riris │ 2.8(6) │ 464(2) │-210(9) │17.9%(6)│25.0%(8)│ 2.4(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Ziv │ 3.5(2) │ 442(3) │ 286(1) │29.0%(2)│9.7%(2) │ 2.1(1) │ └─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘ [Note]: GD@15: Gold differential at 15min FB Vict.: First Blood Victim Avg D.: Average Death Murmur: 1. Ziv還是領先一大截 2. MMD死得不太夠爽 3z跟Morning可能會比較爽 3. 除了DPM Rest蠻有看點的 但樣本數還不夠多 │Mid Stats ┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐ │ Player │ KDA │ DPM │ GD@15 │ FB% │ CSD@15 │Solo Kil│ │ │ │ │ │ │ │ ls │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Apex │ 3.5(6) │ 573(3) │ -28(7) │24.2%(4)│ 1(6) │ 11(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Chawy │ 4.5(4) │ 511(7) │ 307(2) │14.3%(7)│ 6(2) │ 4(8) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Fofo │ 5.2(3) │ 699(1) │ 426(1) │32.3%(1)│ 11(1) │ 14(3) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Kuku │ 2(9) │ 364(9) │-502(9) │10.0%(9)│ -7(8) │ 2(9) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ M1ssion │ 2.7(8) │ 547(5) │ 52(5) │17.1%(6)│ 4(5) │ 5(7) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Maple │ 5.5(1) │ 604(2) │ 264(3) │20.6%(5)│ 4(4) │ 17(1) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Wako │ 3.4(7) │ 568(4) │ 97(4) │27.3%(3)│ 5(3) │ 15(2) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ westdoor │ 3.6(5) │ 456(8) │ -23(6) │32.0%(2)│ -10(9) │ 6(6) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ wuji │ 5.3(2) │ 527(6) │-276(8) │13.9%(8)│ -5(7) │ 7(5) │ └─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘ [Note]: CSD@15: CS differential at 15 min Murmur: 1. Fofo LMS 第一中路 2. 一個西門10隻兵 3. 一個Fofo還你西門= = -(-10) = 10 ≒ 11 4. Fofo好厲害 │ADC Stats ┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐ │ Player │ KDA │ DPM │ GD@15 │ FB% │ CSD@15 │ %Dmg │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ An │ 3.4(6) │ 474(6) │ 86(3) │10.0%(9)│ 6(2) │26.2%(5)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ bebe │ 5(3) │ 481(5) │-119(5) │12.9%(7)│ -3(6) │23.1%(8)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Betty │ 7.3(1) │ 571(1) │ 663(1) │33.3%(1)│ 11(1) │27.9%(2)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Breeze │ 3.7(5) │ 498(3) │-123(6) │12.1%(8)│ -2(4) │25.9%(6)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Dee │ 3.4(6) │ 429(8) │-184(8) │18.2%(5)│ -2(4) │24.6%(7)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Enzz │ 1.5(9) │ 325(9) │-498(9) │21.4%(3)│ -9(9) │23.0%(9)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ GodKwai │ 2.6(8) │ 529(2) │ -91(4) │20.0%(4)│ -4(7) │29.1%(1)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ LilV │ 5.7(2) │ 493(4) │-126(7) │14.7%(6)│ -7(8) │27.2%(4)│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Unified │ 3.8(4) │ 470(7) │ 177(2) │22.9%(2)│ 4(3) │27.3%(3)│ └─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘ Murmur: 1. Betty幾乎完虐 2. 夏季賽FW沒拿什麼四保一 但Betty DPM也沒掉 │JG Stats ┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐ │ Player │ KDA │ XPD@15 │ GD@15 │ FB% │Avg VCPM│Solo Kil│ │ │ │ │ │ │ │ ls │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Alex │ 3.4(4) │ 258(2) │ 228(2) │37.9%(5)│ 0.4(4) │ 2(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Epic │ 2.7(6) │ 215(3) │ 31(4) │36.4%(6)│0.39(5) │ 4(1) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Gemini │ 2.7(6) │ -140(7) │-153(7) │30.0%(8)│0.42(3) │ 1(7) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Karsa │ 4.5(1) │ -126(6) │ 167(3) │43.3%(2)│0.44(2) │ 2(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Laba │ 4.0(2) │ -291(8) │-305(8) │33.3%(7)│0.34(6) │ 4(1) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Mountain │ 3.5(3) │ 330(1) │ 370(1) │53.1%(1)│0.32(7) │ 3(3) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Taizan │ 2.8(5) │ -4(4) │-124(6) │39.4%(4)│0.48(1) │ 2(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ wind │ 2(8) │ -595(9) │-437(9) │42.9%(3)│0.33(8) │ 1(7) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Wulala │ 1.6(9) │ -108(5) │ 12(5) │37.5%(9)│0.30(9) │ -(9) │ └─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘ [Note]: Avg VCPM: Average Vision Clear per min. Murmur: 1. Mountain前15min經濟和經驗值贏了不少 2. KDAsa KDAsa KDAsa (Karsa's mic check) 3. 要選第一隊的話感覺JG很難選 │Sup Stats ┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐ │ Player │ KDA │ GD@15 │ XPD@15 │Avg WPM │Avg VWPM│Avg WCPM│ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Albis │ 3.2(6) │ 68(2) │ -12(5) │1.35(7) │0.37(6) │0.45(1) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Dreamer │ 3.1(7) │ -19(5) │ 65(4) │ 1.4(6) │0.37(6) │0.34(5) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Jay │ 3.5(5) │ -66(6) │ 81(3) │1.46(3) │0.39(5) │0.28(6) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ K │ 3.6(4) │ 20(4) │ -245 │1.96(1) │0.66(1) │0.44(2) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Kaiwing │ 4.4(3) │ 56(3) │ 214(1) │1.45(4) │0.41(4) │0.40(4) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ Koala │ 4.6(2) │ -93(7) │ -75(6) │1.64(2) │0.51(2) │0.28(6) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ SkuLL │ 1.7(8) │ -109(8) │-148(7) │1.41(7) │0.42(3) │0.41(3) │ ├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤ │ SwordArt │ 6.9(1) │ 186(1) │ 177(2) │ 1.3(8) │0.33(8) │0.37(8) │ └─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘ [Note]: Avg WPM: Average ward per min. Avg WCPM: Average vision ward per min. Murmur: 1. 蛇蛇對線贏其他輔助很多 但是視野控制意外的少 2. K是唯一有Solo Kill的輔助 [補]: G版友對我對於視野控制的看法有些疑慮,並拿來大做文章 (呵呵 我大概解釋我的觀點 我認為視野控制對於打野跟輔助位有一定的關聯 並且在輔助位上除了基本對線能力,視野控制是主要考量 我們可以從觀察比賽 1. 輔助位只有在極少情況下,到遊戲結束都沒有出視介之石 2. 打野位多半出盜竊者小刀(綠打野刀) 在綠打野沒有之前,打野也會出眼石 3. 因為插眼量有限制,通常會換上紅色掃眼 因此在其他數據(例如:GPM, DPM...)沒有其他位置突出 而視野控制會比其他位置突出的話,那麼此項數據理應有一定的參考性 並且後者參考性會比前著高 所以我在這兩個位置列了視野控制相關數據 相關數據是否有足夠的說服力當然可以討論 這也是我想發文的主因 也許用ML跑出來視野控制根本不是影響遊戲的因素 但不是什麼 「你不懂什麼叫眼插得精」,「那銅牌一直插眼不就是好Support了」 之類的言論 - 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.185.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502767524.A.022.html

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先推
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08/15 11:27, , 2F
幫推
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08/15 11:29, , 3F
一西門貶值了?
08/15 11:29, 3F

08/15 11:31, , 4F
強隊的眼反而插比較少
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08/15 11:32, , 5F
zest? restㄅ 有整理推
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08/15 11:32, , 6F
平均一分鐘插到1.96支眼到底怎麼玩的
08/15 11:32, 6F

08/15 11:33, , 7F
WUJI 跟MAPLE第一行都是1耶
08/15 11:33, 7F

08/15 11:33, , 8F
Top murmur Zest -> Rest
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08/15 11:33, , 9F
你一直死根Recall出來就有眼石可插了啊
08/15 11:33, 9F

08/15 11:33, , 10F
輔助的那些插眼量拆眼量跟強弱無直接關係
08/15 11:33, 10F

08/15 11:33, , 11F
有時對方根本沒辦法出來排視野 就插不到眼吧
08/15 11:33, 11F
謝謝提醒 已更正 就湊到6項而已 然後之前聽Mic check 蛇蛇如果快End Game在家 會差眼洗數據 所以以為他的數據會比別人高一些

08/15 11:34, , 12F
FoFo真的強 排毒
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08/15 11:34, , 13F
wuji真的菜
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08/15 11:36, , 14F
RG@15幾乎都輸 輸線王
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08/15 11:36, , 15F
其實1西門還是20隻,FOFO+11西門-10,11-(-10)=21
08/15 11:36, 15F
※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 11:39:28

08/15 11:36, , 16F
選後期組合就長這樣
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08/15 11:37, , 17F
推整理
08/15 11:37, 17F

08/15 11:37, , 18F
到底是FOFO太強 還是他隊友太爛
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數據意義本來就是要搭配每場狀況看 像是打野清眼數
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08/15 11:37, , 20F
k?
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08/15 11:38, , 21F
據越好相對也代表他都被看到了....
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Ziv Mountain Fofo Betty SwordArt 人家猜的第一隊
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08/15 11:40, , 23F
無極KDA是第二吧
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08/15 11:41, , 24F
除了打野有可能換KARSA其他太明顯
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08/15 11:42, , 25F
一堆人嫌媽寶結果看來也不差 他還選了不少場加里歐
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08/15 11:42, , 26F
媽寶後面用庫奇刷很多場
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08/15 11:42, , 27F
我記得在家裡一定範圍插眼好像不計
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08/15 11:43, , 28F
第一隊看來除了jg其它都確定了
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08/15 11:43, , 29F
插眼數老實說沒什麼意義,之前不是還有個後段隊伍的
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sup眼量第一
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就湊到6項 然後我自己覺得Support的視野控制會比其他數據有用一點

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有整理給推
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08/15 11:45, , 32F
而且有些隊伍連排眼都不排,插幾支關鍵眼就夠了
08/15 11:45, 32F

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FOFO應該是隊友太差,之前大將在JT數據也是都很漂
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08/15 11:45, , 34F
亮,可是都輸居多
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只看數據老山就輸在視野掌握率了 沒這麼弱
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※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 11:48:08
還有 200 則推文
還有 19 段內文
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他錢還拿比較少
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西門對線真的慘
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08/15 14:56, , 238F
西門真心慘 拿對線強勢角 頂多打平
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※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 15:15:48

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我覺得LMS的分析師應該不是數據派 都是看影片的那
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08/15 15:00, 240F

08/15 15:05, , 241F
加權怎算都沒用 兩場完全不同內容的比賽數據還能相
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加除以二當指標... 更不用說當場數據就不是越高越好
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08/15 15:07, , 243F
不要搶門門的工作!!!!
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西門超級爛 AHQ後勤都是西瓜 呵呵
08/15 15:10, 244F

08/15 15:11, , 245F
M1ssion應該是KDA的第八名吧 怎麼會有兩個第七名
08/15 15:11, 245F
謝謝你QQ ※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 15:18:17

08/15 15:20, , 246F
我覺得蛇蛇眼數據差是因為電狼其他人只要回家都會買
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08/15 15:20, , 247F
紅眼,所以相比之下蛇蛇葉就不用插那麼多眼了
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08/15 15:33, , 248F
沒看過不代表不對啊 數學發展一開始新東西都是沒看
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過 只要有道理就是會被接受 ㄎˉ
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08/15 15:36, , 250F
比方以前看期刊好不好也是單純看引用率,但是現在會
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08/15 15:36, , 251F
看其它指標來驗證 有些算法就是自引率扣掉,然後好
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08/15 15:37, , 252F
期刊引用加權 做數據統計要做到一流本來就是要很多m
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08/15 15:37, , 253F
odel條件設計
08/15 15:37, 253F

08/15 15:41, , 254F
不過這做法本來就難 要加權多少的算法經的起考驗嗎
08/15 15:41, 254F

08/15 15:41, , 255F
都需要被驗證的 要花費很多人的心血吧
08/15 15:41, 255F
我不是統計相關的 只有大略的認識 其他運動的確是會衍生出其他算法 題外話 看看之後OpenAI還是Deepmind要不要來跑LOL Train出來的Model行為是怎麼樣 大概可以略知一二 但人類接不接受就是另外一回事了 ※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 15:47:43

08/15 15:49, , 256F
中路這種基本上都55開的線,對線強弱看數據真的是一
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08/15 15:49, , 257F
看就懂
08/15 15:49, 257F

08/15 15:52, , 258F
嗯嗯 同意你說的
08/15 15:52, 258F

08/15 15:53, , 259F
算來算去最後回歸經驗跟本質 姆咪
08/15 15:53, 259F
這是從人類的角度來看 從上帝角度可能不一定

08/15 15:57, , 260F
蛇蛇粉森77囉
08/15 15:57, 260F
我也是忠實蛇蛇粉 我還沒算之前是真的覺得後面三項隊屌贏其他Support =_= ※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 15:59:58

08/15 16:23, , 261F
連kuku都只有-7,西門直接給你-10
08/15 16:23, 261F

08/15 17:36, , 262F
笑死欸 你家塔幾乎都還在對面塔掉一堆,戰線往前壓
08/15 17:36, 262F

08/15 17:37, , 263F
難道你會在自己半邊插眼嗎? 眼插下去能活到自己消失
08/15 17:37, 263F

08/15 17:38, , 264F
難道你要在溫泉用眼石洗數據嗎?
08/15 17:38, 264F

08/15 20:34, , 265F
西門真的廢到笑
08/15 20:34, 265F

08/15 20:52, , 266F
顯見還有很多關鍵數據不在你表格內
08/15 20:52, 266F

08/16 01:26, , 267F
RG DPM低 因為前期不打架啊 分配到每分鐘當然低
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08/16 01:29, , 268F
不太拿poke角、傷害分配很棒 可能都是原因
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08/16 01:30, , 269F
我記得打m17還哪隊的時候贏兩場 傷害都低對方很多XD
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這個前面好像有討論過 DPM這項數據後期傷害反而能拉高數字 原因是生命值總量會隨著遊戲時間增加 加上有些位置會買增加生命值的裝備 DPM不會是能不能贏比賽的絕對因素 不過我稍微瞄了一下 RG的物件爭奪也沒有到很突出 ※ 編輯: aggress5566 (1.175.147.118), 08/16/2017 07:38:32
文章代碼(AID): #1Pacca0Y (LoL)
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