[閒聊] LMS Summer 2017 Player Stats
數據來自 Game of Legends: http://www.gamesoflegends.com
主要列六項各個位置選手我覺得可以評斷該位置的表現
以及版上常常論的議題(例: 一個西門幾隻兵, 咪咪蛋死爽沒)
場數低於10的我就拿掉了,除了我認為季後賽有可能上場的Chawy及Rest
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│TOP Stats
┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐
│ Player │ KDA │ DPM │ GD@15 │ FB% │FB Vict.│ Avg D. │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ 3z │ 2.3(8) │ 345(8) │ -81(6) │12.1%(8)│18.2%(7)│ 3(9) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ MMD │ 3.5(2) │ 392(5) │ 240(3) │26.7%(3)│16.7%(6)│ 2.2(2) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Morning │ 3(5) │ 468(1) │ 1(4) │17.4%(7)│26.1%(9)│ 2.7(7) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Nexus │ 2.7(7) │ 354(7) │ -36(5) │12.1%(9)│12.1%(4)│ 2.4(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Ninuo │ 1.7(9) │ 343(9) │-133(8) │20.0%(5)│10.0%(3)│ 2.7(7) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ PK │ 3.3(4) │ 407(4) │-122(7) │22.2%(4)│16.7%(5)│ 2.4(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Rest │ 3.7(1) │ 362(6) │ 280(2) │37.5%(1)│0.0%(1) │ 2.3(3) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Riris │ 2.8(6) │ 464(2) │-210(9) │17.9%(6)│25.0%(8)│ 2.4(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Ziv │ 3.5(2) │ 442(3) │ 286(1) │29.0%(2)│9.7%(2) │ 2.1(1) │
└─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘
[Note]:
GD@15: Gold differential at 15min
FB Vict.: First Blood Victim
Avg D.: Average Death
Murmur:
1. Ziv還是領先一大截
2. MMD死得不太夠爽 3z跟Morning可能會比較爽
3. 除了DPM Rest蠻有看點的 但樣本數還不夠多
│Mid Stats
┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐
│ Player │ KDA │ DPM │ GD@15 │ FB% │ CSD@15 │Solo Kil│
│ │ │ │ │ │ │ ls │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Apex │ 3.5(6) │ 573(3) │ -28(7) │24.2%(4)│ 1(6) │ 11(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Chawy │ 4.5(4) │ 511(7) │ 307(2) │14.3%(7)│ 6(2) │ 4(8) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Fofo │ 5.2(3) │ 699(1) │ 426(1) │32.3%(1)│ 11(1) │ 14(3) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Kuku │ 2(9) │ 364(9) │-502(9) │10.0%(9)│ -7(8) │ 2(9) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ M1ssion │ 2.7(8) │ 547(5) │ 52(5) │17.1%(6)│ 4(5) │ 5(7) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Maple │ 5.5(1) │ 604(2) │ 264(3) │20.6%(5)│ 4(4) │ 17(1) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Wako │ 3.4(7) │ 568(4) │ 97(4) │27.3%(3)│ 5(3) │ 15(2) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ westdoor │ 3.6(5) │ 456(8) │ -23(6) │32.0%(2)│ -10(9) │ 6(6) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ wuji │ 5.3(2) │ 527(6) │-276(8) │13.9%(8)│ -5(7) │ 7(5) │
└─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘
[Note]:
CSD@15: CS differential at 15 min
Murmur:
1. Fofo LMS 第一中路
2. 一個西門10隻兵
3. 一個Fofo還你西門= = -(-10) = 10 ≒ 11
4. Fofo好厲害
│ADC Stats
┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐
│ Player │ KDA │ DPM │ GD@15 │ FB% │ CSD@15 │ %Dmg │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ An │ 3.4(6) │ 474(6) │ 86(3) │10.0%(9)│ 6(2) │26.2%(5)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ bebe │ 5(3) │ 481(5) │-119(5) │12.9%(7)│ -3(6) │23.1%(8)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Betty │ 7.3(1) │ 571(1) │ 663(1) │33.3%(1)│ 11(1) │27.9%(2)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Breeze │ 3.7(5) │ 498(3) │-123(6) │12.1%(8)│ -2(4) │25.9%(6)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Dee │ 3.4(6) │ 429(8) │-184(8) │18.2%(5)│ -2(4) │24.6%(7)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Enzz │ 1.5(9) │ 325(9) │-498(9) │21.4%(3)│ -9(9) │23.0%(9)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ GodKwai │ 2.6(8) │ 529(2) │ -91(4) │20.0%(4)│ -4(7) │29.1%(1)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ LilV │ 5.7(2) │ 493(4) │-126(7) │14.7%(6)│ -7(8) │27.2%(4)│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Unified │ 3.8(4) │ 470(7) │ 177(2) │22.9%(2)│ 4(3) │27.3%(3)│
└─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘
Murmur:
1. Betty幾乎完虐
2. 夏季賽FW沒拿什麼四保一 但Betty DPM也沒掉
│JG Stats
┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐
│ Player │ KDA │ XPD@15 │ GD@15 │ FB% │Avg VCPM│Solo Kil│
│ │ │ │ │ │ │ ls │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Alex │ 3.4(4) │ 258(2) │ 228(2) │37.9%(5)│ 0.4(4) │ 2(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Epic │ 2.7(6) │ 215(3) │ 31(4) │36.4%(6)│0.39(5) │ 4(1) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Gemini │ 2.7(6) │ -140(7) │-153(7) │30.0%(8)│0.42(3) │ 1(7) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Karsa │ 4.5(1) │ -126(6) │ 167(3) │43.3%(2)│0.44(2) │ 2(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Laba │ 4.0(2) │ -291(8) │-305(8) │33.3%(7)│0.34(6) │ 4(1) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Mountain │ 3.5(3) │ 330(1) │ 370(1) │53.1%(1)│0.32(7) │ 3(3) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Taizan │ 2.8(5) │ -4(4) │-124(6) │39.4%(4)│0.48(1) │ 2(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ wind │ 2(8) │ -595(9) │-437(9) │42.9%(3)│0.33(8) │ 1(7) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Wulala │ 1.6(9) │ -108(5) │ 12(5) │37.5%(9)│0.30(9) │ -(9) │
└─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘
[Note]:
Avg VCPM: Average Vision Clear per min.
Murmur:
1. Mountain前15min經濟和經驗值贏了不少
2. KDAsa KDAsa KDAsa (Karsa's mic check)
3. 要選第一隊的話感覺JG很難選
│Sup Stats
┌─────┬─────┬─────┬────┬────┬────┬────┐
│ Player │ KDA │ GD@15 │ XPD@15 │Avg WPM │Avg VWPM│Avg WCPM│
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Albis │ 3.2(6) │ 68(2) │ -12(5) │1.35(7) │0.37(6) │0.45(1) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Dreamer │ 3.1(7) │ -19(5) │ 65(4) │ 1.4(6) │0.37(6) │0.34(5) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Jay │ 3.5(5) │ -66(6) │ 81(3) │1.46(3) │0.39(5) │0.28(6) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ K │ 3.6(4) │ 20(4) │ -245 │1.96(1) │0.66(1) │0.44(2) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Kaiwing │ 4.4(3) │ 56(3) │ 214(1) │1.45(4) │0.41(4) │0.40(4) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ Koala │ 4.6(2) │ -93(7) │ -75(6) │1.64(2) │0.51(2) │0.28(6) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ SkuLL │ 1.7(8) │ -109(8) │-148(7) │1.41(7) │0.42(3) │0.41(3) │
├─────┼─────┼─────┼────┼────┼────┼────┤
│ SwordArt │ 6.9(1) │ 186(1) │ 177(2) │ 1.3(8) │0.33(8) │0.37(8) │
└─────┴─────┴─────┴────┴────┴────┴────┘
[Note]:
Avg WPM: Average ward per min.
Avg WCPM: Average vision ward per min.
Murmur:
1. 蛇蛇對線贏其他輔助很多 但是視野控制意外的少
2. K是唯一有Solo Kill的輔助
[補]:
G版友對我對於視野控制的看法有些疑慮,並拿來大做文章 (呵呵
我大概解釋我的觀點
我認為視野控制對於打野跟輔助位有一定的關聯
並且在輔助位上除了基本對線能力,視野控制是主要考量
我們可以從觀察比賽
1. 輔助位只有在極少情況下,到遊戲結束都沒有出視介之石
2. 打野位多半出盜竊者小刀(綠打野刀) 在綠打野沒有之前,打野也會出眼石
3. 因為插眼量有限制,通常會換上紅色掃眼
因此在其他數據(例如:GPM, DPM...)沒有其他位置突出
而視野控制會比其他位置突出的話,那麼此項數據理應有一定的參考性
並且後者參考性會比前著高
所以我在這兩個位置列了視野控制相關數據
相關數據是否有足夠的說服力當然可以討論 這也是我想發文的主因
也許用ML跑出來視野控制根本不是影響遊戲的因素
但不是什麼 「你不懂什麼叫眼插得精」,「那銅牌一直插眼不就是好Support了」
之類的言論
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謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.185.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502767524.A.022.html
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謝謝提醒 已更正
就湊到6項而已 然後之前聽Mic check 蛇蛇如果快End Game在家 會差眼洗數據
所以以為他的數據會比別人高一些
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就湊到6項 然後我自己覺得Support的視野控制會比其他數據有用一點
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還有 200 則推文
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謝謝你QQ
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我不是統計相關的 只有大略的認識 其他運動的確是會衍生出其他算法
題外話
看看之後OpenAI還是Deepmind要不要來跑LOL Train出來的Model行為是怎麼樣
大概可以略知一二 但人類接不接受就是另外一回事了
※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 15:47:43
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這是從人類的角度來看 從上帝角度可能不一定
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我也是忠實蛇蛇粉 我還沒算之前是真的覺得後面三項隊屌贏其他Support =_=
※ 編輯: aggress5566 (61.227.185.178), 08/15/2017 15:59:58
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噓
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這個前面好像有討論過 DPM這項數據後期傷害反而能拉高數字
原因是生命值總量會隨著遊戲時間增加 加上有些位置會買增加生命值的裝備
DPM不會是能不能贏比賽的絕對因素
不過我稍微瞄了一下 RG的物件爭奪也沒有到很突出
※ 編輯: aggress5566 (1.175.147.118), 08/16/2017 07:38:32
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