[閒聊] 走A
1.什麼是走A?
講白話就是邊走邊A,但是這講起來的幾個字卻有很高的技術含量在裡面
(1)你得熟悉你的角色,普攻間距時間如果你不熟悉反而會降低你的輸出
這類似打野的拉怪,一流打野拉怪減少的時間與血量損失相比一般玩家是非常巨大的
(2)你得熟悉所有的角色,邊走邊A中的走位就跟一般討論的走位一樣
你必須清楚什麼是關鍵傷害、關鍵控制技能、技能範圍.....等等
你才能做好走位
(3)特別拉出來講,在複雜的會戰中,完美的走位堪稱藝術
而在LOL這款團隊遊戲當中,不能僅僅依靠"個人"的操作跟判斷
各種隊友幫忙上的護盾、裝備、技能加上自己的招換師技能才能達成
這不僅僅要AD本身的意識、觀念、操作還要跟隊友間的默契
2. 走A是要高攻速才能使用出來?
錯!!! 走A反而是低攻速才更需要走A,低攻速時你普攻出去你不走位閃招、追擊、撤退
你站在原地幹嘛?
3.高攻速走A
一般來說就算是一流的職業AD選手在一場會戰中是追求完美的輸出位置而不是完美走A
在攻速達到1.7甚至更高的時候,多餘的走位反而會大大降低AD的輸出
尤其是老鼠、KOG這種需要配合技能與高攻速做出一波爆發的英雄
老鼠沒R、KOG沒W是兩隻不同的英雄應該不用贅述
所以以要達成高攻速走A來Carry團戰來說,Cait、Jinx跟小炮是比較簡單的英雄
結論:LOL這款遊戲是非常吃觀念的遊戲,單純的眼明手快並不會帶來多少勝利
後話:腳本、外掛能給的幫助建立在同區的觀念下,他可以幫你的操作做得更好
如果在低端場,就可以依靠這樣的操作幫你輕鬆打贏
如果在韓服千分的高端場呢,配合版本加上讓人異想不到的操作也能凱瑞
這時候對線爆炸一點也沒關係,因為一場會戰就能贏回來
至於會戰能完美走A,極短時間能在韓服精英場爬千分
這水準卻無法支撐他贏線,讓他必須幾乎場場依靠會戰打回來是很難讓人相信的拉
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