[閒聊] 元素飛龍是不是應該要更具特色?
如題
正常時候 我們為了獲取飛龍的能力
或是與對手做相對應的交換
或是沒地圖物件時 加減呷 各種原因
開始打飛龍 飛龍起身 擊退 噴彈 開始圍毆 獲得飛龍的能力
SOP的流程
但這不對吧
正常來說 我們能奪得飛龍的能力
照理說也是因為飛龍本身就具備該能力
例如犬夜叉的鐵碎牙 小櫻的庫洛牌 鳴人的螺旋丸尾獸 小渡的龍神丸
打敗其能力後奪取其能力,這也是很合乎常理的
但當我們進攻四隻屬性飛龍的時候
除了顏色,飛龍之間沒有各自的特色 完全照著上述的SOP流程
沒有鑑別度
所以我覺得,在打飛龍的同時 也要合理化他的能力
不讓打小龍居於形式
屬性飛龍:「想拿到我的能力?先嚐嚐我的厲害」
舉例來說,除了原本的攻擊模式外
赤焰飛龍
血量比其他飛龍少10%,但傷害增加10%
每6秒會對龍區周圍放出三道煉獄風暴
以玩家所在地釋放(火人的W)
癒水飛龍
血量或防禦高於其他飛龍20%
裂地飛龍
飛龍起身擊退的同時,召喚兩隻中立怪獸
若附近河蟹狀態為存活,進化為小型預示者
協助飛龍 衝撞玩家(無經驗,死後無Buff)
疾風飛龍
飛龍召喚緩速風暴,於龍區一定範圍者緩速15%
大概是這樣的想法
但若改成這樣,前期要單吃 偷吃飛龍
或是做為與對手的交換會變得比較難以平衡
例如 對面上路配合JG擊殺我方上路
但我們可能還吃不掉飛龍
上路狂Ping ????? 等諸如此類的事情
或是把新增的能力消弱一點
火龍只會召喚一道煉獄風暴
地龍只會召喚一隻六鳥等等
大家覺得這樣的改動怎麼樣?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.26.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1501152286.A.3B9.html
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不一定要很痛或很坦 例如火龍放一次煉獄風暴可以只-50點生命
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那為什麼是水龍= =? 我覺得要給風龍
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