Re: [情報] 測試服改動:超多英雄、適性神盔調整!
翻譯稍微漏了一點東西
當烏迪爾轉換型態時,會獲得 4% 攻速加成、4% 冷卻時間減免、6% 普攻傷害加成,持
續 7 秒(最多可以疊加 5 次)
原文:
When Udyr changes stances during combat, he gains 4% attack speed,
4% cooldown reduction, and 6% base attack damage for 7 seconds
(effect stacks up to 5 times)
重點在during combat
如果就字面解釋的話是戰鬥中才會疊層
因為烏迪爾技能有GCD兩秒,意思就是要進入戰鬥狀態後十秒
就算減CD滿了也至少要六秒才會滿層
這樣看起來就是gank跟反野都等同於沒有疊層
小會戰可能有機會(排除一直轉型態魔力問題)
但5v5會戰這次改版也沒有增加坦度,所以只會比以前爛
舊被動原文:
Udyr gains 5 bonus movement speed and 10% bonus attack speed
for 5 seconds every time he uses an ability, stacking up to 3 times
假設以疊滿來說
舊被動(任意時間疊):15跑速、30%攻速
新被動(戰鬥中疊) :20%減CD、20%攻速、30%普攻傷害
烏迪爾最重要的跑速、攻速、減CD分別來看:
基礎跑速增加10,但舊被動會給15,等於減5跑速
攻速疊滿少10%,前期gank因為新疊層的關係的20%看的到吃不到
讓被動提供減CD是要讓裝備不太相依於減CD,但減CD不先撐起來的話疊層就慢
反而讓出裝很尷尬,應該就只是前期吃野變快而已
上面已經有人分析了,刺客虎傷害被砍成白癡
坦克鳳的話點滿的鳳噴火傷害被砍50
等於疊滿才跟以前傷害一樣
感覺新版要不就是AD刺客虎鳳(容錯率0)或是三項鬥士鳳(分推到底)
我覺得是nerf,坐等打臉
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上路烏迪爾有很嚴重的魔力問題
而且新版疊層是戰鬥中+轉換型態
所以雖然上路可以靠打小兵來處在戰鬥狀態
但是上路烏迪爾的魔力不太可能可以承受每七秒轉一個狀態只為了維持被動
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如果處在疊滿的狀態下跟人站著打或許超強
但這次改版沒有改善坦度跟風箏問題,所以你還是要先找到願意跟你站著打的人
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完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):