Re: [閒聊] ARAM強才是真正的硬實力

看板LoL作者 (qaz0936406873)時間8年前 (2017/04/18 20:17), 8年前編輯推噓-2(134)
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※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言: : 整串看下來,對於ARAM這模式很大的聲音是:「隨機選角、陣容差異巨大」 : 那如果這樣好了,咆嘯深淵開放電競選角模式,就不會有什麼運氣的論點出現了 : 但這樣一來,就會有一些問題必須克服 : 例如角色技能組所造成的差異,例如希瓦娜的龍裔之怒 (被動),在這張地圖上是完 全? : 有用的[這一點在6.24版本更新修正了,計量單位為防禦塔]。 : 除了希瓦娜,絕對還有更多英雄的技能組在咆嘯深淵有些雞肋。這點會造成某些角色在 : 嘯深淵上被打上強勢角色的標籤,例如法洛士、拉克斯、燼等。 : Riot如果願意開放咆嘯深淵電競選角,這是一個必須要先解決的問題,但這樣又會花費 : 計師和工程師大量的時間跟人力,在成本上有點不符合實際利益。 : 第二點,雪球。如果開放電競選角,雪球這項技能就太過強勢了,原本是設計給手氣不 : 的玩家所賦予一個開戰或Poke的手段,配上某些角色未免太過強勢了。且40秒的冷卻時 : 和行進期間無敵太難被反制,所以可能要從冷卻時間上修改或是給予更大的施放風險。 : 另外就是咆嘯深淵只有一條路,經濟跟隊伍營運、輪轉之類的差異被無限縮小,而要擴 : 差異的就是操作的硬實力。如果真的開放電競選角,角色操作跟開戰意識就變成非常大 : 實力考量。(隨機選角可以消洱這種操作差異) : 這些都是建立在選角自由的條件之下,在有電競選角或是自由選角前, : Riot還是把ARAM當作一種輕鬆玩的常駐趣味模式吧。 : 不過我在哪個地方看到的紅帖還是討論帖,官方有提到ARAM確定不會有積分模式。 : 對了,這模式其實還有一個優點,很容易撞選手或是名人。 : http://i.imgur.com/uF5HdmH.jpg
: P.S.普羅王是一種有Ban角的自選咆嘯深淵趣味模式 開小號(NG沒破百AR破千的)沒幾個能打的~ 每次打完去看都是那幾個在戳~ 會開小號不外乎就是只想買一堆手長角(拉克絲、法洛士)不買半隻坦克的~ ARAM雖然吃運氣(隊友、己方陣容、對方陣容)但更吃實力和觀念~ 會不會去補空缺位、靈活出裝比較關鍵~ 假設己方已經有4強力遠程輸出,你是個雷玟或趙信這種鬥士角,起手還是個小木槌+紅水 ,大部分就已經注定要20投了~ 我是對面就直接先把那個鬥士灌到死~就是永遠的4打5~ 因為出攻擊裝你前期扛不住傷害、自己又沒傷害、又沒有人可以先去扛傷害,進場就是融 化~ 等到你防裝補一半時~ 對面穿透都出來了~ 你還是吃土吧~ 除非你鑽石菁英打銀牌銅牌~ 不然跟本靠奇蹟~ ARAM真正會玩的人少~有觀念的更少~靠OP角和靠隊友的人倒是很多~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.26.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1492517849.A.125.html

04/18 20:18, , 1F
輸多少?
04/18 20:18, 1F
輸-169場~

04/18 20:21, , 2F
~~~~
04/18 20:21, 2F

04/18 20:22, , 3F
《經濟狀況》家徒四壁 費
04/18 20:22, 3F

04/18 20:22, , 4F
中間語意不太通順
04/18 20:22, 4F

04/18 20:23, , 5F
你幹嘛故意加一堆~
04/18 20:23, 5F
習慣~

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04/18 20:24 ※ 編輯: qaz093640687 (61.231.26.57), 04/18/2017 20:31:10

04/18 20:28, , 7F
這一篇文章值 2 Ptt幣
04/18 20:28, 7F

04/18 20:28, , 8F
跟本廢文
04/18 20:28, 8F
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