看板 [ LoL ]
討論串[閒聊] ARAM強才是真正的硬實力
共 16 篇文章

推噓5(7推 2噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者Jeff424 (小豬)時間8年前 (2017/04/18 20:43), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說真的 ng、rk強的ar會弱到哪嗎?. 不會嘛 可是ar強的人ng、rk會強嗎?. 我就持保守態度吧. 事實上所謂的aram硬實力 召喚峽谷有哪個沒有?. 算血留招、走位、保排、還有看對面技能. 這召喚峽谷有哪個不是這樣的?. 召喚峽谷還多了單線、jg、野怪、戰爭迷霧(視野. 你aram有這些?.
(還有301個字)

推噓-2(1推 3噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者qaz093640687 (qaz0936406873)時間8年前 (2017/04/18 20:17), 8年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
開小號(NG沒破百AR破千的)沒幾個能打的~. 每次打完去看都是那幾個在戳~. 會開小號不外乎就是只想買一堆手長角(拉克絲、法洛士)不買半隻坦克的~. ARAM雖然吃運氣(隊友、己方陣容、對方陣容)但更吃實力和觀念~. 會不會去補空缺位、靈活出裝比較關鍵~. 假設己方已經有4強力遠程輸出,你是個雷玟
(還有230個字)

推噓12(12推 0噓 8→)留言20則,0人參與, 最新作者d86249 (金羊)時間8年前 (2017/04/18 18:04), 8年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
整串看下來,對於ARAM這模式很大的聲音是:「隨機選角、陣容差異巨大」. 那如果這樣好了,咆嘯深淵開放電競選角模式,就不會有什麼運氣的論點出現了. 但這樣一來,就會有一些問題必須克服. 例如角色技能組所造成的差異,例如希瓦娜的龍裔之怒 (被動),在這張地圖上是完全沒有用的[這一點在6.24版本更新修
(還有580個字)

推噓20(20推 0噓 9→)留言29則,0人參與, 最新作者tindy (tindy)時間8年前 (2017/04/18 17:19), 8年前編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
先貼一張勝率前10截圖 http://i.imgur.com/FTGbumu.png. OPGG查詢方法 https://www.op.gg/. 左上角 Champion Analytics 下拉後點擊 statistics. MAP 選擇 「Howling Abyss」. Queue Type 選
(還有717個字)

推噓2(5推 3噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者soul5566 (一個人)時間8年前 (2017/04/18 14:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
硬個屁. 就因為你朋友操作是銅牌,對線會被打爆看破手腳才去打aram. aram就沒有對線問題,開局就是5v5團戰,然後地圖就是一條線. 你明確的知道對面有誰. 峽谷就是明確的地圖意識,中消,jg動態等都要有觀念,aram全部沒有這種東西. 銅牌瞬間信心大增. aram有沒有技術?肯定有,但成度上跟
(還有174個字)