[問題] BAN角的意義

看板LoL作者 (Tin)時間7年前 (2017/03/23 23:37), 7年前編輯推噓25(28325)
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今天玩到一半, 腦中突然浮一個問題, 就是BAN角的意義是什麼? 感覺就像打不贏所以我就BAN掉, 換個講法來說, 因為喬丹太強,所以禁止他出場比賽一樣。 目前的想法是為了戰術執行、防止OP角到處竄, 但若是一開始就沒有BAN角這件事, 應該也不會有這類的戰術, 至於OP角被放出來, 個人覺得就算OP角被BAN掉, 大家還是會選擇相對OP的角色, 那不是一樣意思嗎? 誠心發問,希望有版友可以解答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.98.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490283433.A.FC7.html ※ 編輯: yotinya (223.137.98.184), 03/23/2017 23:37:29 ※ 編輯: yotinya (223.137.98.184), 03/23/2017 23:37:49

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真正的OP角是出來了就幾乎沒辦法處理
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我建議你去看S1那時候的HSGG 放出來=無法處理=自殺
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其實就是因為
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那玩意根本沒有相對OP 他那時候的奶大力就是贏
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你不會在足球賽ban喬丹啊
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針對西門呀
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或者像S5世界賽的魔鬥/GP
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但就現在來看,應該沒有OP到放出來無法處理的角色,
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為何甚至還要增加到10BAN?
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沒ban角的話先pick那方很吃虧
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沒bp那電競要怎比?
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老實說,沒差,你給西門逆命,傷害還是不會超過五千
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正式比賽也放一場盲選吧 猜對手的陣容也是心理戰
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,根本廢物!
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要搞電競運動就要先有規則阿
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這些都是建立在已經有B/P的制度上,若沒有的話應該
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就不會有這些問題吧
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R社霸凌西門啊= = 不敢正面對決他的煮麵餃
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有ban/pick變化多阿 現在MOBA類遊戲的B/P機製蠻完整
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也成一個很有趣的特色了
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我是希望RK能有放棄BAN角的權利
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不然遊戲很單調 一套打到死
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OP角跟相對OP還是有差 一個無法處理一個還能試試
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以前LCK的BO5打到第五場就有盲選
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忘記為什麼後來沒有了
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因為這遊戲腳色不是一起選阿先攻的先選喬丹還要玩?
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一開始是防止超級不平衡的英雄
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我個人是覺得BP制可以增加隊伍的戰術種類,因為戰
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術會有關鍵角,B掉陣容就沒了
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LCK盲選取消了嗎
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這樣感覺也很奇怪,自己製作了不平衡英雄,又不希
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望讓他在比賽中出現,那乾脆就別做了啊...
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戰術
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世界賽不跟進所以lck就取消了
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複習一下歷年世界賽Op角勝率就知道了
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Lck取消很久了吧
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沒bp幹嘛要教練團
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就跟籃下三秒ㄧ樣啊 不然都給你張伯倫玩就好
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讓進攻手段越多元的越佔優勢 大部分運動競技都這樣
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講白一點就是你別想只靠身高 只會main角啦
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你沒ban 一套打到底就好啦 這什麼鬼問題
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這樣 發掘op陣容也沒意義 因為大家都學 最後誰先拿
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到誰贏 有ban就能當防止某些無敵陣容 迫使對手選不
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擅長的 或者 你能破解的陣容 不是純看誰op好嗎?
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可以針對選手啊
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lol最大的問題還是戰術變化太少,op角影響還是太大
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不平衡的英雄才有玩家會掏錢買阿
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其實也是因為設計師太腦殘 不知道會這麼OP...
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如果他角色都很平衡 那bp就不用 問題是不可能
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沒盲選真的很LOW
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爛比喻
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想要完美本身就是種缺陷
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沒ban角紅方優勢大於藍方啊 你搶一隻我拿兩隻還有
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尾選,現在10ban的順序算是雙方持平吧
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B/P才是一個系列賽最精彩的環節
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有B/P比賽才好看
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文章代碼(AID): #1Oq-kf_7 (LoL)
文章代碼(AID): #1Oq-kf_7 (LoL)