Re: [閒聊] rito設計師到底出了什麼問題

看板LoL作者 (Mr. 男子漢)時間7年前 (2017/03/13 13:51), 編輯推噓6(181228)
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※ 引述《james30603 (看費神打球 如絲般舒適)》之銘言: 不是設計師出問題,而是這遊戲現今的"改版原則"就是這樣 版上有人分享過鬼蟹的影片,專門談改版設計理念 #1ObM_zvW (LoL) 阿,作者也是我呢~ (<ゝω・)~☆ (*只有6推,哭哭) 其中 8:11 開始談到改版對競爭性的破畫(Competitive Disruption) https://youtu.be/Vdf0SDk2LLg?t=8m11s
而這部分最重要的一句話在 8:53 https://youtu.be/Vdf0SDk2LLg?t=8m53s
「Rito 希望 適應性(Adaption) 成為玩 LOL 的重要技術之一。」 不停的改版/改動/更新,玩家玩 LOL 需要具備適應性 什麼這只是遊戲幹嘛這麼認真、玩個遊戲幹嘛這麼累的......都 B 嘴 這就是他們希望的遊戲生態 講難聽一點,你耐得了熱再來進廚房 這句話的對象不只是職業選手,甚至對一般玩家也是一樣 至於一刀砍死的部分,影片後面也有提到 設計師預計每次改動之中,得到的改變並非1%、2%,目標都是10%、30%、200%的變化 這部分那文章中也有翻譯了,在此也不多加贅述 (*阿~作者也是我呢!) 當初發那影片就是想要討論/幹譙這件事情 因為 NA 論壇也有在靠么他在公三小 結果這邊貼出來沒人鳥 (*嗚嗚,6 推,看我之後還不發廢文洗死你們) -End -- 『沒錯,這是一篇廢文。』 『浪費了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』 _(°ω°」 ∠)_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.195.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489384270.A.DA6.html

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..
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厄薩斯:幹
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這篇可以也維持6推嗎
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沒辦法 台服風氣就是這樣 / 感謝辛苦翻譯 QQ
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所以厄薩斯得到的是幾%
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偏不給推
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幫貓貓推個
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又浪費了2分鍾 感謝翻譯
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玩家沒有非得要遵從設計師的想法。
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6推不可壞
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平衡打擊
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好文 但維持6推就好了
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6推 我要支持 我要給箭頭
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推喔
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平衡推
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好只能6推
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這篇值幾推
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平衡
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破壞平衡!
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好,6推~
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平衡
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平衡
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六推
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-1
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哈!
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+1!
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-1=..=
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六推了給3
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一次20~30%的目的在哪
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平衡
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我怎沒看過英雄buff是一次20~30%的
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讓我們繼續維持
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說不定是本次變動量/總量啊
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6
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6
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66666
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666
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6666
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台服懶得鳥的原因是在這說也沒人鳥
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666666
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OuO
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幫666
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砍爆MAIN 至少我會不爽玩
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平衡打擊
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六六六
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其實的確是有變化性才比較不容易膩
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66666666666
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平衡
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真的只有6推 QQ
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幫遠離六推☺
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推這篇 簡單的說就是拳頭要你玩meta角 你就要玩
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meta角 不玩沒關西 把舊meta砍到爬都爬不起來
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因為鬼蟹想誰強就誰強 想buff誰就buff誰
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平衡不是重點 一直在變meta才是重點
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7起來
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03/14 18:07, , 58F
平衡
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文章代碼(AID): #1OnZDEsc (LoL)
文章代碼(AID): #1OnZDEsc (LoL)